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  • ES6背记手册


    以下内容大部分参考自阮一峰的ES6在线教程

    ES6新特性一览

    • letconst
    • 暂时性死区
    • 解构赋值
    • 字符串的unicode表示
    • 模板字符串
    • 对象简写属性
    • 函数的默认参数
    • 函数的剩余参数(rest参数)
    • spread操作符
    • 箭头函数
    • 尾调用优化
    • 遍历器
    • for...of...
    • Symbol
    • Map和Set
    • class
    • Promise
    • Generator
    • async await
    • Proxy和Reflect
    • 二进制数组
    • 模块
    • Math、Number、String、Object、RegExp扩展

    let和const的异同

    相同点

    • letconst声明的变量,都是块级作用域,都只在其所在的代码块内有效
    • letconst声明的变量,都不存在变量提升
    • letconst声明的变量,都存在临时性死区
    • letconst都不允许在通过一个作用于内重复声明同一个变量
    • letconst都不允许在函数内对参数重新声明
    • letconst声明的变量,都不是顶层对象的属性

    不同点

    • let声明的是变量,声明后,可以在任意时刻赋值,修改
    • const声明的是常量,声明后必须立刻赋值,且以后不允许修改

    let和var的异同

    相同点

    • letvar都是声明一个变量
    • letvar声明的变量,都是可以在声明后,任意时刻赋值,修改

    不同点

    • let无变量提升,var有变量提升
    • let是块级作用域,var是函数级作用域
    • let不可在作用域内重复声明同一个变量,var可以在同一个作用域内声明同一个变量
    • let声明的变量不属于顶层对象的属性,var声明的变量属于顶层对象的属性
    • let存在临时性死区,var不存在临时性死区

    其他

    1. 在同作用域内,不能同时使用letvar声明同名变量,不管谁先谁后都不行

    const的实质

    const实际保证的,并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址所所保存的数据不能改变。

    JavaScript中的简单类型数据,比如string, number, boolean, null, undefined,值就保存在变量指向的那个内存地址,而复合类型的数据,变量指向的那个内存地址,保存的是指向实际数据的一个指针。

    什么是临时性死区

    ES6新概念:临时性死区——TDZ——Temporal Dead Zone

    由于代码(代码块,函数,模块......)中的变量还没有被初始化而不能使用的情况,具体表现为——报错:Uncaught ReferenceError: xxx is not definedlet,const,class都有临时性死区的表现。在ES6之前,如果在变量初始化之前使用变量,并不会报错,只是其值为undefined而已。

    模板字符串

    1. 模板字符串简化了多行字符串的写法
    2. 模板字符串简化了在字符串中签入变量的写法
    3. 模板字符串中的变量如果没有声明的话,会报错
    4. 模板字符串默认会将字符串转义

    ES6中的函数

    1. 函数参数可以设置默认值
    2. 函数参数的默认值是惰性求值
    3. 函数参数设置默认值后build影响函数的length属性:function add(a, b, c=3){} add.length === 2;// true
    4. 在ES6中,如果函数参数使用了默认值、解构赋值、扩展运算符,就不能在函数内部显式指定为严格模式。函数指定默认值后,显式添加use strict,报错:Uncaught SyntaxError: Illegal 'use strict' directive in function with non-simple parameter list
    5. rest参数只能是尾参数
    6. rest参数不计入函数的length属性
    7. rest参数是一个真正的数组,arguments是类数组
    8. 在ES6中,name属性会返回实际的函数名

    箭头函数

    1. 函数体内的this就是定义时的对象,而不是使用时的对象
    2. 箭头函数不可以当做构造函数
    3. 箭头函数内部不存在arguments对象,使用...rest参数代替
    4. 箭头函数不可以做Generator函数
    5. 箭头函数无法使用apply,bind,call改变this指向

    解构赋值

    可解构赋值的:

    • 数组
    • Set
    • 字符串
    • 对象
    • 函数参数
    1. 数组解构赋值:
    // a === 12 
    // b === 33
    const [a, b] = [12, 33]; 
    
    1. 数组解构默认值:
    // f === 120 
    // h === 56
    const [f, h = 100] = [120, 56];
    
    1. 数组解构默认值:
    // f === 120 
    // h === 100
    const [f, h = 100] = [120, undefined];
    
    1. 对象解构赋值:
    // a === 'Pelli' 
    // b === 89
    const {a, b} = {a: 'Pelli', b: 89}; 
    
    1. 对象解构赋值:
    // a === 'pelli 
    // b === 18 
    // c === 'worker'
    const {
        myname: a, 
        age: b, 
        job: c
    } = {
        myname: 'pelli', 
        age: 18, 
        job: 'worker'
    }; 
    
    1. 对象解构默认值:
    // p === 'ppp' 
    // q === 'hello world'
    const {p, q = 'hello world'} = {p: 'ppp', q: 'qqqq'};
    
    1. 解构赋值的默认值需undefined触发,

      • 对于数组来说,对应位置没有元素
      • 对于对象来说,没有同名属性
      • 或者将同名属性或元素显式赋值为undefined
    2. 字符串解构赋值:

    // a === 'h' 
    // b === 'e' 
    // c === 'l'
    const [a, b, c] = 'hello world'; 
    
    1. 函数参数的解构赋值
    const args = function(){return arguments;}
    const ags = args(3, 4, 5, 6, 12, 2, 3);
    // a === 3 
    // b === 4 
    // c === 5 
    // d === 6 
    // e === 12
    // f = 2
    const [a, b, c, d, e, f] = ags;
    
    1. 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

    解构赋值圆括号

    最佳实践:任何时候都不要在解构赋值中放置圆括号

    以下情况不能使用

    1. 变量声明语句
    2. 函数参数
    3. 赋值语句模式

    只有一种情况可以使用圆括号

    1. 赋值语句的非模式部分

    解构赋值使用场景

    1. 变量交换
    2. 从函数返回多个值
    3. 定义函数参数
    4. 提取json数据
    5. 定义函数参数默认值
    6. 遍历Map结构
    7. 输入模块指定方法

    Symbol

    1. Symbol不是构造函数,定义一个Symbol,前不用加new,正确使用方式为: const s = Symbol()
    2. Symbol值作为对象属性名时,只能使用[]方式访问,不能通过点运算符访问属性
    3. Symbol是独一无二的值

    Set和Map

    1. Set类似于数组,但是其中的值都是唯一的,不可重复
    2. Set构造函数的参数必须是可遍历的:arguments,string,array,set,map
    3. Set构造函数的参数只有第一个有效(只需要一个参数)
    4. Set的add方法返回的是Set对象,可以链式调用
    5. Map的set方法,返回的是Map对象,可以链式调用
    6. Set内部只能存在一个NaN
    7. Object.is(0, -0); // false,但是,Set内部0-0相等,只能存在一个.
    8. Set内部:两个空对象,空数组,空函数总是不相等
    9. Map数据结构是键值对的集合
    10. Map数据结构的键不仅仅可以是字符串,任何数据类型都可以作为键

    for...of...循环

    • arguments
    • 数组
    • 字符串
    • Set
    • Map

    Promise的特点

    1. Promise对象的状态不受外界影响
    2. Promise对象的状态一旦确定就不会再改变
    3. Promise对象的状态变化只可能是两个结果中的一个:接受或拒绝

    Promise的缺点

    1. Promise对象一旦创建,就无法中途取消
    2. 如果不设置回调函数,Promise对象内部抛出的错误不会反映到外部
    3. 当Promise对象处于pending时,无法得知目前的进展在哪一个阶段,换一种说法是无法确定事件的完成度
    4. 代码冗余,相对于回调函数来说,语义弱化。不管什么操作都是一堆then

    Promise对象和其他代码的执行顺序

    1. 立即执行的Promise比外层其他代码后执行
    2. 立即执行的Promise比setTimeout 0先执行

    Promise本身并不是异步的,Promise中的“异步”特性是由resolve或者reject的执行时机带来的

    // 下面几行代码输出顺序为:3,2,1
    setTimeout(() => {
        console.log('1');
    }, 0);
    
    var p = new Promise((resolve, reject) => {
        resolve('2')
    });
    
    p.then((val) => {
        console.log(val, 'promise');
    })
    
    console.log('3');
    

    另外的几行代码:

    // 下面几行代码输出顺序为:3,1,2
    setTimeout(() => {
        console.log('1');
    }, 0);
    
    var p = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve('2')
        }, 0);
    });
    
    p.then((val) => {
        console.log(val, 'promise');
    })
    
    console.log('3');
    

    Promise对象的写法最佳实践

    参考来源:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise

    理由是下面这种写法可以捕获前面then方法执行中的错误(也就是说,catch不仅可以捕获到promise被拒绝的状态,也可以捕获前面then方法中的错误),也更接近同步的写法(try/catch)。因此,建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数。

    p.then(function(val){}).catch(function(msg){})的写法

    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            var status = Math.random() * 10;
    
            if(status > 5){
                resolve(status);
            }else{
                reject('失败');
            }
        }, 10000);
    });
    
    p.then(function(value){
        console.log(value);
    }).catch(function(msg){
        console.log(msg);
    });
    

    不推荐的写法如下:

    then方法传递两个参数,第二参数是当被拒绝的时候执行的函数

    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            var status = Math.random() * 10;
    
            if(status > 5){
                resolve(status);
            }else{
                reject('失败');
            }
        }, 10000);
    });
    
    p.then(function(value){
        console.log(value);
    }, function(msg){
        // 这里只有在promise被拒绝的时候才会执行
        // 如果then方法报错了,这里无法获知
        console.log(msg);
    });
    

    Promise的其他一些常识

    • Promise不能直接做函数调用,即不能:Promise()

    class的一些常识

    • class可以看做是语法糖,只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象的编程语言
    • 类的数据类型是函数,类本身指向构造函数
    • 类不能做函数直接调用,必须和new一起使用
    • 类没有变量提升
    • 类的所有方法都定义在prototype上面
    • 类内部定义的所有属性都是不可枚举的
    • 类的length属性值是constructor的参数个数(不包括有默认值的参数)

    ES6中的NaN

    1. Number扩展,Number.isNaN()
    2. ES6中,window的方法isNaN()是为了保证向下兼容性,在ES6中,建议使用Nunber.isNaN()
    3. Object.is()中,NaNNaN是相等的,Object.is(NaN, NaN) === true
    4. Set中,只允许存在一个NaN

    ES6中的模块

    • 模块相关名词:CommonJSAMDCMDUMD,ES6 Module
    • ES6之前的模块规范:CommonJSAMD,CommonJS用于服务器,AMD用于浏览器
    • ES6的模块设计思想是尽量静态化,使得在编译时就能确定模块的依赖关系以及输入输出的变量
    • CommonJSAMD模块,都只能在运行时确定这些东西,比如,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性
    • ES6模块是编译时加载,使得静态分析成为可能
    • ES6模块自动采用严格模式,不管有没有显式声明"use strict;"
    • 在ES6模块中,顶层的this指向undefined
    • 如果A模块引入的模块B是基本类型,A对B重新赋值的话会报错,如果B是引用类型,A对其属性重新赋值, B的属性值会改变,如果别的模块(比如C模块)也引用了B模块,则A对B的属性值修改也会体现在C模块中
    • 最佳实践:不要对引入的模块进行修改
    • 模块中的import有提升效果,会提升到整个模块之前。提升效果的实质是:import命令是编译阶段执行的,编译阶段总是在代码实际运行之前
    • 由于import是静态执行的,不能使用表达式和变量,因为表达式和变量只有在运行时才能获取到结果
    • 如果多次执行同一条import语句,则只会真正执行一次,不会执行多次
    • ES6模块中的几个关键语句:import 'react';,import {lodash} from 'lodash';, , import * from 'react', export var a = 12;, const a = 55; export default a;
    • 正是因为export default实际上是输出一个名为default的变量,所以不能在export default后面加变量声明语句
    • ES6模块无法动态加载、按条件加载、运行时加载。因为import语句是在编译时执行的,是静态的

    CommonJS和ES6模块的不同

    • CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
    • CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
    • Node环境中,ES6 模块之中,顶层的this指向undefinedCommonJS 模块的顶层this指向当前模块,这是两者的一个重大差异。
    • 在Node环境中,以下几个变量在模块中是不存在的:arguments,require,module,exports,__filename,__dirname

    ES6模块的运行机制

    ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。


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