1.Color结构
using System; using System.Windows; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; namespace LY.VaryTheBackGround { public class VaryTheBackGround : Window { SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(Colors.Beige); [STAThread] public static void Main() { new Application().Run(new VaryTheBackGround()); } public VaryTheBackGround() { Title = "Vary the Background"; Width = 384; Height = 384; WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.CenterScreen; WindowStyle = WindowStyle.ToolWindow; ResizeMode = ResizeMode.CanMinimize; Background = brush; } protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) { base.OnMouseMove(e); double width = ActualWidth - 2 * SystemParameters.ResizeFrameVerticalBorderWidth; double height = ActualHeight - 2 * SystemParameters.ResizeFrameHorizontalBorderHeight - SystemParameters.CaptionHeight; Point ptMouse = e.GetPosition(this); Point ptCenter = new Point(Width / 2, Height / 2); Vector vectMouse = ptMouse - ptCenter; double angle = Math.Atan2(vectMouse.Y, vectMouse.X); Color cr = brush.Color; cr.ScR = cr.ScG = cr.ScB = (float)angle; brush.Color = cr; } } }
1)Color结构定义在System.Window.Media命名空间中;有4个基本属性A(alpha通道,表示不透明度)、R、G、B,值为byte类型,范围0-255;如果要表示更丰富的色彩,可以使用scRGB颜色空间,值为float类型,范围0-255;背景色的改变要通过画刷Brush类(Brush是抽象类,具体要通过某种类型的画刷类,如单色画刷SolidColorBrush类),而不能直接通过颜色Color类,这就如同要刷墙,要通过刷子,颜料才能被涂抹到墙上。
2)结构可以用new来初始化,也可以不用new,直接给属性赋值;Color结构只有无参的构造函数,初始化后的A、R、G、B值都是0;Color结构还有一些静态方法,如Color.FromArgb、Color.FromRgb、Color.FromScRgb用于创建Color对象。
3)Point表示坐标点,Vector为向量(一个值为长度,另一个为方向),都是结构体;两个Point相减结果是一个Vector。
2.画刷类型
1)有单色画刷、渐变画刷(线性渐变和辐射渐变画刷)和可平铺画刷(包括三种)。
2)Colors类、Brushes类都提供了141个静态属性,表示预设的一些颜色;还可以通过SystemColors类得到用户当前系统的配色值。需要注意的是Brushes、SystemColors类都继承自Freezable类,如“SolidColorBrush brush = Colors.Beige”使用后的brush对象会被冻结,即颜色值不能再被更改。
3)渐变画刷通过确定起止点和颜色种类来实现渐变,如new LinearGradientBrush(Colors.Blace,Colors.White,new Point(0,0),new Point(0.75,0.75));这里使用相对于表面的单位,即窗口坐标从(0,0)到最大的(1,1),长宽都是1个单位大小。
4)可以通过GradientStop属性可以设定渐变的分界点,GradientStops集合可以设定画刷上有多个分界点。