3. Zookeeper内部原理
3.1 选举机制
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半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器
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虽然在配置文件中并没有指定Master和Slave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为
Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的- Server1先投票,投给自己,自己为1票,没有超过半数,根本无法成为leader,顺水推舟将票数投给了id比自己大的Server2
- Server2也把自己的票数投给了自己,再加上Server1给的票数,总票数为2票,没有超过半数,也无法成为leader,也学习Server1,顺水推舟,将自己所有的票数给了id比自己大的Server3
- Server3得到了Server1和Server2的两票,再加上自己投给自己的一票。3票超过半数,顺利成为leader
- Server4和Server5都投给自己,但是无法改变Server3的票数,只好听天由命,承认Server3是leader
3.2 节点类型
- 持久型(persistent):
- 持久化目录节点(persistent)客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
- 持久化顺序编号目录节点(persistent_sequential)客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护,例如:Znode001,Znode002...
- 短暂型(ephemeral):
- 临时目录节点(ephemeral)客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自动删除
- 临时顺序编号目录节点(ephemeral_sequential)客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护,例如:Znode001,Znode002...
- 注意:序号是相当于i++,和数据库中的自增长类似
3.3 监听器原理
- 在main方法中创建Zookeeper客户端的同时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信,一个负责监听
- 监听事件就会通过网络通信发送给zookeeper
- zookeeper获得注册的监听事件后,立刻将监听事件添加到监听列表里
- zookeeper监听到 数据变化 或 路径变化,就会将这个消息发送给监听线程
- 常见的监听
- 监听节点数据的变化:get path [watch]
- 监听子节点增减的变化:ls path [watch]
- 常见的监听
- 监听线程就会在内部调用process方法(需要我们实现process方法内容)
3.4 写数据流程
- Client 想向 ZooKeeper 的 Server1 上写数据,必须的先发送一个写的请求
- 如果Server1不是Leader,那么Server1 会把接收到的请求进一步转发给Leader。
- 这个Leader 会将写请求广播给各个Server,各个Server写成功后就会通知Leader。
- 当Leader收到半数以上的 Server 数据写成功了,那么就说明数据写成功了。
- 随后,Leader会告诉Server1数据写成功了。
- Server1会反馈通知 Client 数据写成功了,整个流程结束