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  • 02、Flutter主题

    Flutter主题

    入门程序

    在学习任意一门语言的开始我们都有一个入门程序,Flutter也不例外:

    import 'package:flutter/material.dart';
    void main() => runApp(MyApp());
    class MyApp extends StatelessWidget{
        @override
        Widget build(BuildContext context){
            return MaterialApp(
                title: 'Welcome to Flutter',
                home: Scaffold(
                    appBar: AppBar(
                        title: Text("Welcome to Flutter"),
                    ), 
                    body: Center(
                        child: Text("Hello World");
                    ),
                )
            );
        }
    }
    

    在Flutter中的/lib目录下都有一个main.dart文件,该文件里包含一个main()函数。它是Dart程序的入口,也就是在程序运行的时候第一个执行的函数。

    主题样式

    在Flutter中每个.dart文件都会导入flutter/material.dart包,它是实现Material Design设计风格的基础包。

    import 'package:flutter/ material.dart ’;
    

    Flutter主题

    为了在整个应用中使用同一套颜色和字体样式,可以使用“主题”这种方式。定义主题有两种方式:全局主题或使用There来定义用用程序局部的颜色和字体样式。

    定义主题之后,就可以在编写的Widget中使用它,Flutter的Material Widgets将使用主题为AppBars、Buttons、CheckBox等设置背景颜色和字体样式。

    factory ThemeData({
      Brightness brightness, // 应用整体主题的亮度。用于按钮之类的小部件,以确定在不使用主色或强调色时选择什么颜色。
      MaterialColor primarySwatch,// 定义一个单一的颜色以及十个色度的色块。
      Color primaryColor, // 应用程序主要部分的背景颜色(toolbars、tab bars 等)
      Brightness primaryColorBrightness, // primaryColor的亮度。用于确定文本的颜色和放置在主颜色之上的图标(例如工具栏文本)。
      Color primaryColorLight, // primaryColor的浅色版
      Color primaryColorDark, // primaryColor的深色版
      Color accentColor, // 小部件的前景色(旋钮、文本、覆盖边缘效果等)。
      Brightness accentColorBrightness, // accentColor的亮度。
      Color canvasColor, //  MaterialType.canvas 的默认颜色
      Color scaffoldBackgroundColor, // Scaffold的默认颜色。典型Material应用程序或应用程序内页面的背景颜色。
      Color bottomAppBarColor, // BottomAppBar的默认颜色
      Color cardColor, // Card的颜色
      Color dividerColor, // Divider和PopupMenuDivider的颜色,也用于ListTile之间、DataTable的行之间等。
      Color highlightColor, // 选中在泼墨动画期间使用的突出显示颜色,或用于指示菜单中的项。
      Color splashColor,  // 墨水飞溅的颜色。InkWell
      InteractiveInkFeatureFactory splashFactory, // 定义由InkWell和InkResponse反应产生的墨溅的外观。
      Color selectedRowColor, // 用于突出显示选定行的颜色。
      Color unselectedWidgetColor, // 用于处于非活动(但已启用)状态的小部件的颜色。例如,未选中的复选框。通常与accentColor形成对比。也看到disabledColor。
      Color disabledColor, // 禁用状态下部件的颜色,无论其当前状态如何。例如,一个禁用的复选框(可以选中或未选中)。
      Color buttonColor, // RaisedButton按钮中使用的Material 的默认填充颜色。
      ButtonThemeData buttonTheme, // 定义按钮部件的默认配置,如RaisedButton和FlatButton。
      Color secondaryHeaderColor, // 选定行时PaginatedDataTable标题的颜色。
      Color textSelectionColor, // 文本框中文本选择的颜色,如TextField
      Color cursorColor, // 文本框中光标的颜色,如TextField
      Color textSelectionHandleColor,  // 用于调整当前选定的文本部分的句柄的颜色。
      Color backgroundColor, // 与主色形成对比的颜色,例如用作进度条的剩余部分。
      Color dialogBackgroundColor, // Dialog 元素的背景颜色
      Color indicatorColor, // 选项卡中选定的选项卡指示器的颜色。
      Color hintColor, // 用于提示文本或占位符文本的颜色,例如在TextField中。
      Color errorColor, // 用于输入验证错误的颜色,例如在TextField中
      Color toggleableActiveColor, // 用于突出显示Switch、Radio和Checkbox等可切换小部件的活动状态的颜色。
      String fontFamily, // 文本字体
      TextTheme textTheme, // 文本的颜色与卡片和画布的颜色形成对比。
      TextTheme primaryTextTheme, // 与primaryColor形成对比的文本主题
      TextTheme accentTextTheme, // 与accentColor形成对比的文本主题。
      InputDecorationTheme inputDecorationTheme, // 基于这个主题的 InputDecorator、TextField和TextFormField的默认InputDecoration值。
      IconThemeData iconTheme, // 与卡片和画布颜色形成对比的图标主题
      IconThemeData primaryIconTheme, // 与primaryColor形成对比的图标主题
      IconThemeData accentIconTheme, // 与accentColor形成对比的图标主题。
      SliderThemeData sliderTheme,  // 用于呈现Slider的颜色和形状
      TabBarTheme tabBarTheme, // 用于自定义选项卡栏指示器的大小、形状和颜色的主题。
      CardTheme cardTheme, // Card的颜色和样式
      ChipThemeData chipTheme, // Chip的颜色和样式
      TargetPlatform platform, 
      MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize, // 配置某些Material部件的命中测试大小
      PageTransitionsTheme pageTransitionsTheme, 
      AppBarTheme appBarTheme, // 用于自定义Appbar的颜色、高度、亮度、iconTheme和textTheme的主题。
      BottomAppBarTheme bottomAppBarTheme, // 自定义BottomAppBar的形状、高度和颜色的主题。
      ColorScheme colorScheme, // 拥有13种颜色,可用于配置大多数组件的颜色。
      DialogTheme dialogTheme, // 自定义Dialog的主题形状
      Typography typography, // 用于配置TextTheme、primaryTextTheme和accentTextTheme的颜色和几何TextTheme值。
      CupertinoThemeData cupertinoOverrideTheme 
    })
    

    如果没有提供主题,Flutter将创建一个默认主题,主题数据的示例代码如下:

    new MaterialApp(
        title:title,
        theme: new ThemeData(
            brightness: Brightness.dark,
            primaryColor: Colors.lightBlue[800],
            accentColor: Colors.cyan[600],
        ),
    );
    

    局部主题

    如果我们想在应用程序的某一部分使用特殊的颜色,那么就需要覆盖全局的主题。有两种方法可以解决该问题。

    1. 创建特有的主题数据或扩展父主题。
    new Theme(
        // 创建一个特有的主题数据
        data: new ThemeData(
            accentColor: Colors.yellow,
        ),
        child: new FloatingActionButton(
            onPressed:(){}
            child: new Icon(Icons.add),
        ),
    );
    
    1. 扩展父主题的方式无需覆盖所有的主题属性,可以通过copyWith方法实现。
    new Theme(
        // 覆盖accentColor为Colors.yellow
        data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.yellow),
        onPressed:null,
        child: new Icon(Icons.add),
      ),  
    );
    

    使用主题

    函数Theme.of(context)可以通过上下文来获取主题,方法是查找最近的主题,如果找不到就会找整个应用的主题。

    下面看简单的实例,应用的主题颜色定义为绿色,界面中间再加一个带有背景色的文本。

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:flutter/foundation.dart';
    void main() {
      runApp(new MyApp());
    }
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final appName = "自定义主题";
        return MaterialApp(
          title: appName,
          theme: ThemeData(
            // 应用程序整体主题的亮度
            brightness: Brightness.light,
            // App主要部分的背景色
            primaryColor: Colors.lightGreen[600],
            // 前景色(文本、按钮等)
            accentColor: Colors.orange[600],
          ),
          home: MyHomePage(
            title: appName,
          ),
        );
      }
    }
    class MyHomePage extends StatelessWidget {
      final String title;
      MyHomePage({Key key, @required this.title}) : super(key: key);
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(title),
          ),
          body: Center(
            child: Container(
              // 获取主题的accentColor
              color: Theme.of(context).accentColor,
              child: Text(
                '带有背景颜色的文本组件',
                style: Theme.of(context).textTheme.title,
              ),
            ),
          ),
          floatingActionButton: Theme(
            // 使用copyWith的方式获取accentColor
            data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.grey),
            child: FloatingActionButton(
              onPressed: null,
              child: Icon(Icons.computer),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    无状态和有状态组件

    无状态组件(StatelessWidget)是不可变的,这意味着它的属性不能改变,所有的值都是最终的。

    有状态组件(StatefulWidget)持有的状态可能在Widget生命周期中发生变化,实现一个StatefulWidgt至少需要两个类:

    一个StatefulWidget类。
    一个State类。StatefulWidgt类本身是不变的,但是State类在Widget生命周期中始终存在。

    Flutter官方给出一个有状态组件的实例,点击右下角+号按钮,应用界面中间的数字会加1。

    import 'package:flutter/material.dart';
    void main() {
      runApp(MyApp());
    }
    // MyApp不需要做状态处理,所以此组件继承StatelessWidget即可
    class MyApp extends StatelessWidget {
      // 这个组件是整个应用的主组件
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          theme: ThemeData(
            // 自定义主题
            primarySwatch: Colors.blue,
            visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
          ),
          home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
        );
      }
    }
    // 主页需要继承自StatefulWidget
    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
      // 标题
      final String title;
      // 必须重写createState()方法
      @override
      _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
    }
    // 状态类必须继承State类,注意后面需要指定为MyHomePage
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      int _counter = 0; // 计数器
      void _incrementCounter() {
        // 调用State类里的setState方法来更改状态值,使得计数器加1
        setState(() {
          _counter++;
        });
      }
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(widget.title),
          ),
          // 居中布局
          body: Center(
            // 垂直布局
            child: Column(
              // 主轴居中对齐
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                Text(
                  'You have pushed the button this many times:',
                ),
                Text(
                  '$_counter', // 绑定计数器的值
                  style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
                ),
              ],
            ),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: _incrementCounter, // 按下+号按钮调用自增函数
            tooltip: 'Increment',
            child: Icon(Icons.add),
          ),
        );
      }
    }
    
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