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  • 打包SDK总结,

    公司准备让整个项目打包成SDK,经过大量查阅打包SDK的博客,和自己的实践,我把打包过程,中间遇到的各种问题,踩过的坑简单的总结一下,让看到的道友少踩些坑。

    一、创建一个workspace

    可以在桌面新建个testSDK文件夹,在这个文件夹里创建个WorkSpace。如图:

    二、创建SDK

    1.打开workspace,创建一个project,如图:

    2.选择Cocoa Touch Framework,如图:

    3.创建framework,把framework添加到workspace里。如图:

     三、创建SDKDemo

     1.打开TestSDK.xcworkspace文件,创建project ,选择Single View Application。如图:

     2.红框里的都选择TestSDK.xcworkspace。

    这样就把SDK和demo都创建好了,这样创建SDK加demo可以方便调试,如果sdk中有问题,可以直接在SDK中断点调试。创建后的效果如图:

     3.修改build settings 配置参数。如图:

    更改参数,在Architectures下增加armv7s,并选中。将Build Active Architecture only设置为NO

     

     四、添加你的项目代码到SDK中

     

    如果你的项目用到了Xib,图片,mp3,storyboard等,那么你就要添加一个bundle资源包,把这些资源添加到资源包里。

    五、创建bundle资源包。

     1.在target中点击右下角的+号,选择macOS,找到Framework&Library,选择Bundle。如图:

    2.修改配置文件: 

    • "Base SDK" 设置为 "IOS"
    • "Build Active Architecture Only" 设置为 "YES"
    • "Debug Information Format" 设置为 "DWARF with dSYM File"
    • "Skip Install" 设置为 "NO"
    • "Strip Debug Symbols During Copy" 中"Release"模式设置为 "YES"
    • "IOS Deployment Target" 设置为 "IOS 9.0"(具体根据自己的项目,设置系统版本)
    • "COMBINE_HIDPI_IMAGES" 设置为 "NO"
    3.在Build phases中添加Xib。如图:

    4.选择bundle,command + B编译,如图:

     编译之后,SDK工程下会多个bundle的文件夹,你可以把图片,MP3,plist文件放到该文件夹里,如图:

    5.调用bundle资源包里的资源。

    //调用自定义View的Xib

    +(MyView *)instancePubView

    {

        NSArray * nibView =  [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"testBL.bundle/MyView" owner:nil options:nil];

        return [nibView objectAtIndex:0];

    }

    //调用视图控制器的Xib

    -(instancetype)init{

        

        NSBundle * bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"testBL.bundle"]];

        self = [super initWithNibName:@"LoginViewController" bundle:bundle];

        return self;

    }

     

     

    //调用图片

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"home_banner_icon.png" inBundle:[NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"testBL" ofType:@"bundle"]] compatibleWithTraitCollection:nil];

     

        [self.BGimageView setImage:image];

     

     

    //storyboard

    UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"testStoryboard" bundle:[NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"testBL" ofType:@"bundle"]]];

     

    //mp3

    NSString *path = [[NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"testBL" ofType:@"bundle"]] pathForResource:@"test" ofType:@"mp3"];

     

    NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: path];

    //plist

    NSString *filePath = [[NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"testBL" ofType:@"bundle"]] pathForResource: @"test" ofType: @"plist"];

    NSDictionary *plistDic = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:filePath];

     


    需要用的资源,只要能从资源包里调出来就可以。

     六、设置要公开的头文件

    1.设置Headers,将要公开的头文件拖到Public下,要隐藏的放到Private或Project下,隐藏的头文件不能被引用。如图:

    然后需要在TestSDK.h(必须是公开的,否则无法引用)中将所有要公开的.h引入引入头文件

     七、创建一个Aggregare(可以直接编译SDK打包framework,也可用Aggregare这个打包)


    1.创建Aggregate

    点击Add Target 后,如图:

    2.嵌入脚本,选中刚刚创建的Aggregare,然后选中右侧的Build Phases,点击左边的+号,选择New Run Phases。如图:

     3.下面把这段脚本复制进去(格式不要错,格式错编译不通过)

    # Sets the target folders and the final framework product.

     

    # 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME

     

    # 例如: FMK_NAME = "MyFramework"

     

    FMK_NAME=${PROJECT_NAME}

     

    # Install dir will be the final output to the framework.

     

    # The following line create it in the root

     

    folder of the current project.

     

    INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework

     

    # Working dir will be deleted after the framework creation.

     

    WRK_DIR=build

     

    DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework

     

    SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework

     

    # -configuration ${CONFIGURATION}

     

    # Clean and Building both architectures.

     

    xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build

     

    xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build

     

    # Cleaning the oldest.

     

    if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]

     

    then

     

    rm -rf "${INSTALL_DIR}"

     

    fi

     

    mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

     

    cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"

     

    # Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.

     

    lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"

     

    rm -r "${WRK_DIR}"

     

    open "${INSTALL_DIR}"

    如图:

     

    4.最后编译,command + B,编译通过在finder中可以找到framework,把framework添加到你的demo中。

    八、关联framework,运行demo 

    1.导入头文件,(解决警告:在TestSDK.h文件中添加公开的头文件,如#import <TestSDK/LoginViewController.h>

    ,就可以消除警告。)

    2.运行 demo

    注意:    1、storyboard 在bundle中的文件应该是编译之后的 storyboardc 文件;
          2、xib 在bundle中的文件应该是编译之后的 nib 文件;
          3、不要让图片编译成tiff格式。
          4、Build Active Architecture Only,设置为NO的时候,会编译支持的所有的版本;设置为YES的时候,是为Debug的时候速度更快,它只编译当前的architecture 版本

    可能会遇到的问题:

    1.整个项目打包成SDK不需要APPDelegate文件的,这里面的逻辑怎么办?

    在SDK Target里面是没有compile Source 不需要APPDelegate文件,所以对于原工程APPDelegate的处理需要注意是否需要迁移进来。可以创建了一个私有的全局Manager类作为一个枢纽,里面放进了一些供全局调用的API和常量。也可以把之前项目的逻辑写到demo的APPDelegate里。

    2.SDK中第三方库,拓展不能识别?

    把第三方库打到SDK中,在demo中运行SDK,当调用到部分第三方库的时候不能识别第三方库里的方法。我这边是把所依赖的第三方库在demo中再添加一边。拓展也是一样。这样sdk中添加了一遍,demo中又添加了一遍,感觉有点不合理,SDK中不添加又会报错(但不影响编译,编译成功照样可以用),但是报错就是很不爽,这样你添加第三方库的时候把add to target中testSDK选项去掉就行了,如下图,这样打包第三方就不会打2遍了,又不会报错。当然一定会有更好的解决办法,只是我没找到。

    3.自己打包的SDK,Could not build module 'testSDK错误。

    原因是没有把对外部公开的类中,在.h引用到的类,放到pulbic里面。当时报这个错的时候我只导入了#import <TestSDK/TestSDK.h>文件,后来我把需要公开的头文件都放到public里,然后用地方导入需要用的头文件,就好了。

    有错误的地方欢迎指正!

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