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  • 雷林鹏分享:Lua 面向对象

      面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

      以下几种编程语言都支持面向对象编程:

      C++

      Java

      Objective-C

      Smalltalk

      C#

      Ruby

      面向对象特征

      1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。

      2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。

      3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

      4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。

      Lua 中面向对象

      我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

      lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。

      至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。

      Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:

      Account = {balance = 0}

      function Account.withdraw (v)

      Account.balance = Account.balance - v

      end

      这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:

      Account.withdraw(100.00)

      一个简单实例

      以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:

      -- Meta class

      Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}

      -- 派生类的方法 new

      function Rectangle:new (o,length,breadth)

      o = o or {}

      setmetatable(o, self)

      self.__index = self

      self.length = length or 0

      self.breadth = breadth or 0

      self.area = length*breadth;

      return o

      end

      -- 派生类的方法 printArea

      function Rectangle:printArea ()

      print("矩形面积为 ",self.area)

      end

      创建对象

      创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。

      r = Rectangle:new(nil,10,20)

      访问属性

      我们可以使用点号(.)来访问类的属性:

      print(r.length)

      访问成员函数

      我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:

      r:printArea()

      内存在对象初始化时分配。

      完整实例

      以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:

      -- Meta class

      Shape = {area = 0}

      -- 基础类方法 new

      function Shape:new (o,side)

      o = o or {}

      setmetatable(o, self)

      self.__index = self

      side = side or 0

      self.area = side*side;

      return o

      end

      -- 基础类方法 printArea

      function Shape:printArea ()

      print("面积为 ",self.area)

      end

      -- 创建对象

      myshape = Shape:new(nil,10)

      myshape:printArea()

      执行以上程序,输出结果为:

      面积为 100

      Lua 继承

      继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。

      以下演示了一个简单的继承实例:

      -- Meta class

      Shape = {area = 0}

      -- 基础类方法 new

      function Shape:new (o,side)

      o = o or {}

      setmetatable(o, self)

      self.__index = self

      side = side or 0

      self.area = side*side;

      return o

      end

      -- 基础类方法 printArea

      function Shape:printArea ()

      print("面积为 ",self.area)

      end

      接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:

      Square = Shape:new()

      -- Derived class method new

      function Square:new (o,side)

      o = o or Shape:new(o,side)

      setmetatable(o, self)

      self.__index = self

      return o

      end

      完整实例

      以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:

      -- Meta class

      Shape = {area = 0}

      -- 基础类方法 new

      function Shape:new (o,side)

      o = o or {}

      setmetatable(o, self)

      self.__index = self

      side = side or 0

      self.area = side*side;

      return o

      end

      -- 基础类方法 printArea

      function Shape:printArea ()

      print("面积为 ",self.area)

      end

      -- 创建对象

      myshape = Shape:new(nil,10)

      myshape:printArea()

      Square = Shape:new()

      -- 派生类方法 new

      function Square:new (o,side)

      o = o or Shape:new(o,side)

      setmetatable(o, self)

      self.__index = self

      return o

      end

      -- 派生类方法 printArea

      function Square:printArea ()

      print("正方形面积为 ",self.area)

      end

      -- 创建对象

      mysquare = Square:new(nil,10)

      mysquare:printArea()

      Rectangle = Shape:new()

      -- 派生类方法 new

      function Rectangle:new (o,length,breadth)

      o = o or Shape:new(o)

      setmetatable(o, self)

      self.__index = self

      self.area = length * breadth

      return o

      end

      -- 派生类方法 printArea

      function Rectangle:printArea ()

      print("矩形面积为 ",self.area)

      end

      -- 创建对象

      myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)

      myrectangle:printArea()

      执行以上代码,输出结果为:

      面积为 100

      正方形面积为 100

      矩形面积为 200

      函数重写

      Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:

      -- 派生类方法 printArea

      function Square:printArea ()

      print("正方形面积 ",self.area)

      end

      (编辑:雷林鹏 来源:网络 侵删)

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