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  • 1、Es6常用语法

    一、变量let和常量const定义

    1、变量定义let

    var 定义的变量:只有全局作用域和函数作用域

    let 定义的变量:有全局作用域和函数作用域,块级作用域

    let作用域只限于当前代码

    {
      let a =12;  
    }
    console.log(a);    #报错,a不存在

    let声明的变量作用域不会被提升

        console.log(a);    #报错
        let = 12;      

    在相同的作用域下不能声明相同的变量

    {
       let a = 10;
       let a = 11;  //报错    
     }

    for循环体现let的父子作用域

    //使用var声明,需要用到“闭包”
        var btns = document.querySelectorAll("button");
          for(var i=0;i<btns.length;i++){
          (function(i){
               btns[i].onclick= function (){
                alert("点击了"+i+"个按钮")
              }
          })(i);
        }
        
        //let声明
         let btns = document.querySelectorAll("button");
          for(let i=0;i<btns.length;i++){
              btns[i].onclick= function (){
                alert("点击了"+i+"个按钮")
              }
          }

    2、常量定义const

    (1)、const作用域只限于当前代码块
    (2)、const声明的变量作用域不会被提升
    (3)、在相同的作用域下不能重复声明
    (4)、声明的同时必须赋值,声明后值无法改变

    {   
        const b; //报错
        
        const a = 123;
        a = 222; //报错
        
    } 

    针对对象就不一样了

    {
        const obj = {
            name:"lisi"
         }
        console.log(obj.name); //lisi
        
        obj.name = "zhaoliu";
        console.log(obj.name);//zhaoliu
    }
    //在上面中定义的是一个常量对象,对象是储存在内存的“堆区”,通过一个地址描述出来,在“栈区”关联此地址。所以,obj存储的是地址,而不是值,是可以做修改的。

    二、字符串模板引擎(字符串拼接) 

    Es6的这种新的“字符串拼接”方法比较简单,没有繁琐的加号和引号,只需要在所需要的字符串“边界”加上``即可。(键盘 tab上面那个键 ${变量} 键盘 tab上面那个键)

    var name = 'Datura';
        var age = 18;
        var sex = '其它';
        var hobby = '敲代码';
        var str1 = `我是${name},今年${age}岁,性别${sex}的了,爱好${hobby}`; //注意此处有两个“ `` ”
        var str2 = '我是'+name+',今年'+a
    let {time=1000,id=0} = {};
    console.log(time,id);   //  1000   0
    ge+'岁,性别'+sex+',爱好'+hobby+''; //这个是原来的写法
        alert(st1r);

     三、解构赋值

    就根据“对应”赋值,请看以下几个例子:

     'use strict';
    let a = 12;
     let b = 5;
     let c = 8;
    //相当于
    let [a,b,c] = [12,5,8];
    console.log(a,b,c);  //12 5 8

    json格式的赋值

    let {a,b,c} = {a:12,b:5,c:8};
    console.log(a,b,c);   //12  5  8
    //数组里面嵌套数组
    let [a,[b,c],d] = [12,[1,3],8];
    console.log(a,b,c,d);   // 12  1  3  8

    与顺序无关,与结构有关(左右结构一致):

    let {a,b,c} = {b:5,a:12,c:8};
    console.log(a,b,c);   //12  5  8

    应用,我们现在利用jsonp获取了一组数据

    let json = {
            q:"aaa",
            p:false,
            s:["aaa云主机","爱奇艺vip免费试用","啊aaaaaaaa视频","aaaa","爱奇艺","aaa电池","工商银行","aaai","aaa短信轰炸机"]
        };
        
        let {s,q} = json;
        console.log(s,q);  //s为那组数组的数据,q为字符串aaa

    解构赋值的默认值问题

    let {time=1000,id=0} = {};
    console.log(time,id);   //  1000   0

    四、扩展运算符:三个点

    我之前的文章曾提到过数组或者对象的深浅拷贝问题,今天我们就利用es6的三个点来处理下。

        var arr = [12,5,8];
        arr2 =arr;
        arr2.pop();
        alert(arr);  // 12 5

    上面的代码就是arr2与arr公用一段内存地址,所以导致srr2数据改变的时候arr也必然会变的。这就是浅拷贝。那么我们下面就简单的说几种深度复制数组方式。
    方式一:利用for循环把原数组的每一项都遍历,然后扔到新的数组中。

        var arr = [12,5,8];
        var arr2 =[];
        for(var i = 0;i<arr.length;i++){
            arr2.push(arr[i]);  
        }
        arr2.pop();
        alert(arr);   //  12  5  8

    方式二:利用Array.from(原数组);

     var arr = [12,5,8];
        var arr2 = Array.from(arr);
        arr2.pop();
        console.log(arr2);  // 12  5 
        alert(arr);   // 12  5  8

    方式三:三个点

     var arr = [12,5,8];
        var arr2 = [...arr]
        arr2.pop();
        console.log(arr2);//12 5
        alert(arr);  //12 5 8

    说了这么多,我们现在就说下“三个点”的应用把,我们知道函数的参数是一个集合(arguments)并不是一个真正的数组。那么我们怎么才能在这个arguments中加一项呢??

    function show(){
            //因为类数组对象,并不具备数组的那些方法。所以此会报错
            arguments.push(8);
            console.log(arguments);
        }

    show(
    12,5); function show(...arr){ arr.push(8); console.log(arr); } show(12,5); //12 5 8

    当然还有很多的对象深拷贝方式请参照(http://www.jianshu.com/p/4e613af9509c),这里就不一一论述了。

    扩展:

    将一个数组转化为用逗号分隔的参数数列

    console.log(...[1, 2, 3])
    // 1 2 3
    console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
    // 1 2 3 4 5

    主要用于函数调用

    array.push(...items)和add(...numbers)这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列

    function push(array, ...items) { array.push(...items); } function add(x, y) {
    return x + y; } var numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42
    将数组转化为参数列表
    // ES5 的写法
    Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
    // ES6 的写法
    Math.max(...[14, 3, 77])
    //  等同于
    Math.max(14, 3, 77);

    合并数组

    // ES5
    [1, 2].concat(more)
    // ES6
    [1, 2, ...more]
    var arr1 = ['a', 'b'];
    var arr2 = ['c'];
    var arr3 = ['d', 'e'];
    // ES5 的合并数组
    arr1.concat(arr2, arr3);
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
    // ES6 的合并数组
    [...arr1, ...arr2, ...arr3]
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

     与解构赋值结合使用:

    扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组

    // ES5
    a = list[0], rest = list.slice(1)
    // ES6
    [a, ...rest] = list
    下面是另外一些例子。
    const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
    first // 1
    rest // [2, 3, 4, 5]
    const [first, ...rest] = [];
    first // undefined
    rest // []:
    const [first, ...rest] = ["foo"];
    first // "foo"
    rest // []

    如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错

    const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
    //  报错
    const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
    //  报错
    函数的返回值
    JavaScript 的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法
    var dateFields = readDateFields(database);
    var d = new Date(...dateFields);

     字符串:

    扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。

    [...'hello']
    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
    上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别 32 位的 Unicode 字符
    'xuD83DuDE80y'.length // 4
    [...'xuD83DuDE80y'].length // 3
    上面代码的第一种写法, JavaScript 会将 32 位 Unicode 字符,识别为 2 个字符,采用扩展运算符就没有这个问题。因此,正确返回字符串长度的函数,可以像下面这样写。
    function length(str) {
     
    return [...str].length;
     
    }
     
    length('xuD83DuDE80y') // 3
    凡是涉及到操作 32 位 Unicode 字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。
    let str = 'xuD83DuDE80y';
     
    str.split('').reverse().join('')
     
    // 'yuDE80uD83Dx'
     
    [...str].reverse().join('')
     
    // 'yuD83DuDE80x'
    上面代码中,如果不用扩展运算符,字符串的reverse操作就不正确。

    ( 5 )实现了 Iterator 接口的对象

    任何 Iterator 接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。

    var nodeList = document.querySelectorAll('div');
     
    var array = [...nodeList];
    上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个nodeList对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了 Iterator 接口。

    对于那些没有部署 Iterator 接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。

    let arrayLike = {
     
    '0': 'a',
     
    '1': 'b',
     
    '2': 'c',
     
    length: 3
     
    };
     
    // TypeError: Cannot spread non-iterable object.
     
    let arr = [...arrayLike];
    上面代码中,arrayLike是一个类似数组的对象,但是没有部署 Iterator 接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使用Array.from方法将arrayLike转为真正的数组。

    ( 6 ) Map 和 Set 结构, Generator 函数

    扩展运算符内部调用的是数据结构的 Iterator 接口,因此只要具有 Iterator 接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如 Map 结构。

    let map = new Map([
     
    [1, 'one'],
     
    [2, 'two'],
     
    [3, 'three'],
     
    ]);
     
    let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
    Generator 函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。
    var go = function*(){
     
    yield 1;
     
    yield 2;
     
    yield 3;
     
    };
     
    [...go()] // [1, 2, 3]
    上面代码中,变量go是一个 Generator 函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。
    如果对没有iterator接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。
    var obj = {a: 1, b: 2};
     
    let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
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