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  • DotNet生成随机数的一些方法

      在项目开发中,一般都会使用到“随机数”,但是在DotNet中的随机数并非真正的随机数,可在一些情况下生成重复的数字,现在总结一下在项目中生成随机数的方法。

    1.随机布尔值:

            /// <summary>
            /// 随机布尔值
            /// </summary>
            /// <param name="random"></param>
            /// <returns>随机布尔值</returns>
            public static bool NextBoolean(this Random random)
            {
                if (random == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("random");
                }
                return random.NextDouble() > 0.5;
            }

    2.指定枚举类型的随机枚举值:

           /// <summary>
            /// 指定枚举类型的随机枚举值
            /// </summary>
            /// <param name="random"></param>
            /// <returns>指定枚举类型的随机枚举值</returns>
            public static T NextEnum<T>(this Random random) where T : struct
            {
                var type = typeof(T);
                if (!type.IsEnum)
                {
                    throw new InvalidOperationException();
                }
                var array = System.Enum.GetValues(type);
                var index = random.Next(array.GetLowerBound(0), array.GetUpperBound(0) + 1);
                return (T)array.GetValue(index);
            }

    3.随机数填充的指定长度的数组:

            /// <summary>
            /// 随机数填充的指定长度的数组
            /// </summary>
            /// <param name="random"></param>
            /// <param name="length">数组长度</param>
            /// <returns>随机数填充的指定长度的数组</returns>
            public static byte[] NextBytes(this Random random, int length)
            {
                if (length < 0)
                {
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
                }
                var data = new byte[length];
                random.NextBytes(data);
                return data;
            }

    4. 数组中的随机元素:

            /// <summary>
            /// 数组中的随机元素
            /// </summary>
            /// <typeparam name="T">元素类型</typeparam>
            /// <param name="random"></param>
            /// <param name="items">元素数组</param>
            /// <returns>元素数组中的某个随机项</returns>
            public static T NextItem<T>(this Random random, T[] items)
            {
                return items[random.Next(0, items.Length)];
            }

    5.指定时间段内的随机时间值:

            /// <summary>
            /// 指定时间段内的随机时间值
            /// </summary>
            /// <param name="random"></param>
            /// <param name="minValue">时间范围的最小值</param>
            /// <param name="maxValue">时间范围的最大值</param>
            /// <returns>指定时间段内的随机时间值</returns>
            public static DateTime NextDateTime(this Random random, DateTime minValue, DateTime maxValue)
            {
                var ticks = minValue.Ticks + (long)((maxValue.Ticks - minValue.Ticks) * random.NextDouble());
                return new DateTime(ticks);
            }

    6. 随机时间值:

            /// <summary>
            /// 随机时间值
            /// </summary>
            /// <param name="random"></param>
            /// <returns>随机时间值</returns>
            public static DateTime NextDateTime(this Random random)
            {
                return NextDateTime(random, DateTime.MinValue, DateTime.MaxValue);
            }

    7.获取指定的长度的随机数字字符串:

            /// <summary>
            /// 获取指定的长度的随机数字字符串
            /// </summary>
            /// <param name="random"></param>
            /// <param name="length">要获取随机数长度</param>
            /// <returns>指定长度的随机数字符串</returns>
            public static string GetRandomNumberString(this Random random, int length)
            {
                if (length < 0)
                {
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
                }
                char[] pattern = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' };
                var result = "";
                var n = pattern.Length;
                for (var i = 0; i < length; i++)
                {
                    var rnd = random.Next(0, n);
                    result += pattern[rnd];
                }
                return result;
            }

    8.获取指定的长度的随机字母字符串:

            /// <summary>
            /// 获取指定的长度的随机字母字符串
            /// </summary>
            /// <param name="random"></param>
            /// <param name="length">要获取随机数长度</param>
            /// <returns>指定长度的随机字母组成字符串</returns>
            public static string GetRandomLetterString(this Random random, int length)
            {
                if (length < 0)
                {
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
                }
                char[] pattern =
                {
                    'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L',
                    'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'
                };
                var result = "";
                var n = pattern.Length;
                for (var i = 0; i < length; i++)
                {
                    var rnd = random.Next(0, n);
                    result += pattern[rnd];
                }
                return result;
            }

    9.获取指定的长度的随机字母和数字字符串:

            /// <summary>
            /// 获取指定的长度的随机字母和数字字符串
            /// </summary>
            /// <param name="random"></param>
            /// <param name="length">要获取随机数长度</param>
            /// <returns>指定长度的随机字母和数字组成字符串</returns>
            public static string GetRandomLetterAndNumberString(this Random random, int length)
            {
                if (length < 0)
                {
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
                }
                char[] pattern =
                {
                    '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
                    'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
                    'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'
                };
                var result = "";
                var n = pattern.Length;
                for (var i = 0; i < length; i++)
                {
                    var rnd = random.Next(0, n);
                    result += pattern[rnd];
                }
                return result;
            }

      生成随机数的方式较多,可根据具体的要求来生成对应的随机数。

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