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  • java基础笔记

    java中的基本数据类型存放位置

    基本数据类型是放在栈中还是放在堆中,这取决于基本类型声明的位置。

    一:在方法中声明的变量,即该变量是局部变量,每当程序调用方法时,系统都会为该方法建立一个方法栈,其所在方法中声明的变量就放在方法栈中,当方法结束系统会释放方法栈,其对应在该方法中声明的变量随着栈的销毁而结束,这就局部变量只能在方法中有效的原因

    在方法中声明的变量可以是基本类型的变量,也可以是引用类型的变量。

    (1)当声明是基本类型的变量的时,其变量名及值(变量名及值是两个概念)是放在方法栈中

    2)当声明的是引用变量时,所声明的变量(该变量实际上是在方法中存储的是内存地址值)是放在方法的栈中,该变量所指向的对象是放在堆类存中的。

    二:在类中声明的变量是成员变量,也叫全局变量,放在堆中的(因为全局变量不会随着某个方法执行结束而销毁)。

    同样在类中声明的变量即可是基本类型的变量 也可是引用类型的变量

    (1)当声明的是基本类型的变量其变量名及其值放在堆内存中的

    (2)引用类型时,其声明的变量仍然会存储一个内存地址值,该内存地址值指向所引用的对象。引用变量名和对应的对象仍然存储在相应的堆中

    转自:https://www.2cto.com/kf/201711/697386.html

    1. char 型变量中能不能存储一个中文汉字,为什么?

    char 类型可以存储一个中文汉字,因为 Java 中使用的编码是 Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个 char 类型占 2 个字节(16 比特),所以放一个中文是没问题的。
    补充:使用 Unicode 意味着字符在 JVM 内部和外部有不同的表现形式,在 JVM 内部都是 Unicode,当这个字符被从 JVM 内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以 Java 中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如 InputStreamReader 和 OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务;对于 C 程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于 union(联合体/共用体)共享内存的特征来实现了。

    2 .在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环 

    在最外层循环前加一个标记如 A,然后用 break A;可以跳出多重循环。 (Java 中支持带标签的 break 和 continue语句,作用有点类似于 C 和 C++中的 goto 语句,但是就像要避免使用 goto 一样,应该避免使用带标签的 break和 continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候甚至有相反的作用)。

    public static void main(String [] args){
    for0:
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
    for1:
    for (int j = 0; j <3; j++) {
    for2:
    for (int m = 0; m < 3; m++) {
    for3:
    System.out.println(i+"--"+j+"--"+m);
    if(m==1) break for0;
    }
    }
    }
    }
    结果:

    0--0--0
    0--0--1

    3.当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 

    是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。

    当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++
    和 C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。说明:Java 中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在 Java 8 中仍然没有得到改进,正是如此在 Java 编写的代码中才会出现大量的 Wrapper 类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个 Wrapper 类中,再将 Wrapper 对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿,尤其是让从 C 和 ++转型为 Java 程序员的开发者无法容忍。

    4.抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

    不同:
    抽象类:
    1.抽象类中可以定义构造器
    2.可以有抽象方法和具体方法
    3.接口中的成员全都是 public 的
    4.抽象类中可以定义成员变量
    5.有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法
    6.抽象类中可以包含静态方法 
    7.一个类只能继承一个抽象类
    接口:
    1.接口中不能定义构造器
    2.方法全部都是抽象方法
    3.抽象类中的成员可以是 private、默认、protected、public
    4.接口中定义的成员变量实际上都是常量
    5.接口中不能有静态方法
    6.一个类可以实现多个接口
    相同:
    1.不能够实例化
    2.可以将抽象类和接口类型作为引用类型
    3.一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类

    5.抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static), 是否可同时是本地方法(native),是否可同时被 synchronized

    都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。

    本地方法是由本地代码(如 C 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。

    synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

    6.阐述静态变量和实例变量的区别?

    静态变量: 是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;
    实例变量: 必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。

    二、a Java 中的多态
    1. Java 中实现多态的机制是什么?
    靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。
    四、a Java 的异常处理

    1. Java 中异常分为哪些种类
    1)按照异常需要处理的时机分为编译时异常(也叫强制性异常)也叫 CheckedException 和运行时异常(也叫非强制性异常)也叫 RuntimeException。只有 java 语言提供了 Checked 异常,Java 认为 Checked异常都是可以被处理的异常,所以 Java 程序必须显式处理 Checked 异常。如果程序没有处理 Checked 异常,该程序在编译时就会发生错误无法编译。这体现了 Java 的设计哲学:没有完善错误处理的代码根本没有机会被执行。

    对 Checked 异常处理方法有两种:
    1 当前方法知道如何处理该异常,则用 try...catch 块来处理该异常。
    2 当前方法不知道如何处理,则在定义该方法是声明抛出该异常。
    运行时异常只有当代码在运行时才发行的异常,编译时不需要 try catch。Runtime 如除数是 0 和数组下标越界等,其产生频繁,处理麻烦,若显示申明或者捕获将会对程序的可读性和运行效率影响很大。所以由系统自动检测并将它们交给缺省的异常处理程序。当然如果你有处理要求也可以显示捕获它们。
    2. 调用下面的方法,得到的返回值是什么?
     public int getNum(){
     try {
      int a = 1/0;
       return 1;
     } catch (Exception e) {
      return 2;
     }finally{
      return 3;
     }
    代码在走到第 3 行的时候遇到了一个 MathException,这时第四行的代码就不会执行了,代码直接跳转到 catch语句中,走到第 6 行的时候,异常机制有这么一个原则如果在 catch 中遇到了 return 或者异常等能使该函数终止的话那么有 finally 就必须先执行完 finally 代码块里面的代码然后再返回值。因此代码又跳到第 8 行,可惜第 8 行是一个return 语句,那么这个时候方法就结束了,因此第 6 行的返回结果就无法被真正返回。如果 finally 仅仅是处理了一个释放资源的操作,那么该道题最终返回的结果就是 2。因此上面返回值是 3。
    3. error 和 exception 的区别?
    Error 类和 Exception 类的父类都是 Throwable 类,他们的区别如下。
    Error 类一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足,方法调用栈溢出等。对于这类错误的导致的应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和和预防,遇到这样的错误,建议让程序终止。

    Exception 类表示程序可以处理的异常,可以捕获且可能恢复。遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常。
    Exception 类又分为运行时异常(Runtime Exception)和受检查的异常(Checked Exception ),运行时异常;ArithmaticException,IllegalArgumentException,编译能通过,但是一运行就终止了,程序不会处理运行时异常,
    出现这类异常,程序会终止。而受检查的异常,要么用 try。。。catch 捕获,要么用 throws 字句声明抛出,交给它的父类处理,否则编译不会通过。
    4. java 异常处理机制
    Java 对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的 Java 类表示,所有异常的根类为 java.lang.Throwable,Throwable 下面又派生了两个子类:Error 和 Exception,

    Error 表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题。

    Exception 表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常。

    系统异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);

    普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。
    java 为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须 try..catch 处理或用 throws 声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为 checked 异常,而系统异常可以处理也可以不处理,所以,编译器不强制用 try..catch 处理或用 throws 声明,所以系统异常也称为 unchecked 异常。
    5. 请写出你最常见的 5 个 RuntimeException
    下面列举几个常见的 RuntimeException。
    1)java.lang.NullPointerException 空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。
    2)java.lang.ClassNotFoundException 指定的类找不到;出现原因:类的名称和路径加载错误;通常都是程序
    试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。
    3)java.lang.NumberFormatException 字符串转换为数字异常;出现原因:字符型数据中包含非数字型字符。
    4)java.lang.IndexOutOfBoundsException 数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生。
    5)java.lang.IllegalArgumentException 方法传递参数错误。
    6)java.lang.ClassCastException 数据类型转换异常。 
    7)java.lang.NoClassDefFoundException 未找到类定义错误。
    8)SQLException SQL 异常,常见于操作数据库时的 SQL 语句错误。
    9)java.lang.InstantiationException 实例化异常。
    10)java.lang.NoSuchMethodException 方法不存在异常。
    6. throw 和 throws 的区别
    throw:
    1)throw 语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理。
    2)throw 是具体向外抛出异常的动作,所以它抛出的是一个异常实例,执行 throw 一定是抛出了某种异常。
    throws:
    1)throws 语句是用在方法声明后面,表示如果抛出异常,由该方法的调用者来进行异常的处理。
    2)throws 主要是声明这个方法会抛出某种类型的异常,让它的使用者要知道需要捕获的异常的类型。
    3)throws 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这种异常。
    7. final、finally、finalize 的区别? 
    1)final:用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,被其修饰的类不可继承。
    2)finally:异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
    3)finalize:Object 类的一个方法,在垃圾回收器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法
    提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。该方法更像是一个对象生命周期的临终方法,当该方法
    被系统调用则代表该对象即将“死亡”,但是需要注意的是,我们主动行为上去调用该方法并不会导致该对
    象“死亡”,这是一个被动的方法(其实就是回调方法),不需要我们调用。

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