table在Lua中唯一的数据结构,其它语言提供的各种数据结构Lua都是用table来实现的 。下面是一个C API操作table的例子。
#include <stdio.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
int main()
{
lua_State *L;
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
// ta = {'AA', 'BB', {'CC', 'DD'}}
lua_newtable(L);
//依次将各个元素放入table
lua_pushnumber(L,1);
lua_pushstring(L, "AA");
lua_rawset(L,1);
lua_pushnumber(L,2);
lua_pushstring(L, "BB");
lua_rawset(L,1);
lua_pushnumber(L,3);
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "CC");
lua_rawseti(L,-2,1);
lua_pushstring(L, "DD");
lua_rawseti(L,-2,2);
lua_rawset(L,1);
lua_setglobal(L,"ta");
//此时栈中为空,此处省略其他操作
//将ta压入栈顶
lua_getglobal(L, "ta");
//获得第一个元素
lua_rawgeti(L, 1,1);
if(lua_type(L,-1) == LUA_TSTRING)
printf("%s", lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
lua_rawgeti(L, 1,2);
if(lua_type(L,-1) == LUA_TSTRING)
printf("%s", lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
lua_rawgeti(L, 1,3);
if(lua_type(L,-1) == LUA_TTABLE)
{
//因为第三个元素是table,所以继续获得它的第一个元素
lua_rawgeti(L, -1,1);
if(lua_type(L,-1) == LUA_TSTRING)
printf("%s", lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
lua_rawgeti(L, -1,2);
if(lua_type(L,-1) == LUA_TSTRING)
printf("%s", lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
}
lua_pop(L,1); //此时栈顶为ta
lua_close(L);
}