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  • Windows编程

    本文整理自百科、知乎与 科学家的世界

    问题一:为什么开发windows应用程序不用c 而用.net,java,c++?

    用 c+windows API  开发windows 应用程序  比用.net,java,c++开发有什么缺点或优点?

    • C/C++,现在的软件公司对这种人才需求更多。用这种语言写出来的程序是真正的exe可执行文件。是有系统启动运行的。 而Java和.NET就不一样了。
    • Java是基于解释的,你写出的程序不是由系统运行的。是由jdk的一个叫java.exe或者javaw.exe的程序运行。速度肯定要比前者慢。
    • 而.NET即使看起来是exe文件,但是也是有.NETframework运行的。
      对于初学者Java和C#会简单些。
      C/C++是调用mfc就是windows的系统基础类执行的
      Java是用jdk运行的。
      C#是用.NETframework运行的。

    问题二(知乎):如何学习 Windows 编程

    1、请看《windows程序设计》(很经典的一本书,分上下两册,可以买,可以下载电子版)更接近 C 语言方式的使用 windows api 的编程方式,好处是,代码直观,最适合理解 windows gui 的运作,程序员和系统之间的分工协作职责划分。缺点是,开发效率低,不易学习。但是学好了,感觉是非常爽,非常自由的。不过在今天使用这种方式写 windows 程序的人,我几乎见不到。开发成本巨高昂无比。更多请看:Windows 程序设计 复习笔记(共 81 问)

    《windows 核心编程》:这是一个名家写的书。算是《windows 程序设计》的进阶篇。里面提到的是一些更专业的技术。是你在掌握了windows 程序设计后应该读的书。这个人后来好像有写了《C# via CLR》。

    2、Windows编程现在仍然是一坑。
    如果你想Win下面用c++编程,那只能写原生程序,首先遇到的问题是GUI界面,这个问题非常复杂。因为20多年来,Windows原生GUI程序编程的复杂度没有降低过,可以说相当困难。(原因自然是光头鲍尔默在技术上的无知,把精力都放在.net上去了,但是.net几乎没人待见)
    你有几个选择:

    • 直接调用windows api绘制界面。非常繁琐,我建议你不要把生命浪费在这个上面。
    • MFC,20年以上的历史,一个微软VC6.0时代老掉牙的C++ gui界面库,过时而且不好用。
    • QT是一个第三方库。是一个不错的选择,但是它这个框架有点庞大,运行效率不是很高,总得来说是业余编程最佳选择了。
    • WTL微软程序员业余写的库,仍然非常简陋的库,大量东西等着你去实现。

    所以你看,Windows原生程序编写最大的问题是找不到合适的界面库,你想编写带界面的原生WIN程序非常吃力,我们看到这么多年来Windows上的程序翻来覆去就是QQ等那些老面孔,这根Win平台原生GUI编程太困难有很大关系。对比之下Mac、ios/安卓编写GUI程序都简单的多。

    除非,你用.net框架。.net框架不能编写原生程序,用c#编写,跟c++关系不大了。

    所以如果你是一个学生,我不建议你学这个,你可以学习下苹果/安卓手机平台编程、或者web编程、或者c++/COCOS2Dx游戏编程,都比学windows gui编程有意义的多,win平台已经到顶了,已经不是未来最大的趋势了。(这观点此楼主太)

    3、学Windows编程,最好是将C#和C++结合起来。

    现在的Windows上,主流的开发方法是:界面和大部分不影响效率的功能是用C#实现的。非常影响效率的部分功能用c++的实现,并作为程序的动态链接库调用。

    最好不要用C++来编写界面和普通的功能,事倍功半!

    什么是Windows编程

    所谓Windows编程就是在Windows平台上开发,并且运行于Windows平台上的程序,当然,开发的时候运用的东西是Windows API或者封装之后的Windows API

    为什么要学Windows编程

      有人说,我学的是Java,我不需要跟系统打交道。是的,你说的是对的,但是,这并不意味着学习Windows编程是不必要的,事实上,Java的底层使用的也是Windows API,比如,Java的Socket模块使用的肯定是Windows的WS2_32.dll导出的API。所谓的高层语言,其实在具体跨平台的时候用的是相应的本地系统提供的API,比如创建进程,在Java里面肯定有相应的API,这些API底层的实现在Windows上调用的是CreateProcessA(W),在Linux上调用的是fork之类的函数。学习Windows编程能让你更了解操作系统,也让你更了解程序的运行原理。当然,你可以学习Linux平台的编程,不过,两者之间其实差不多,在Windows中有的API在Linux中其实是有与之对应的,我对于Windows平台和Linux平台的编程都学过,只是用得最多的是Windows。

    我需要什么基础才能学习Windows编程

      事实上,我可以告诉你,你需要的基础就是C语言,除了这个之外,你不需要什么其它的基础,你并不需要什么C++的基础,汇编基础之类的东西,当然,你最好是能理解一些操作系统的相关东西。

    我需要什么工具

      关于工具,事实上你只需要一个Windows操作系统和一个VisualStudio 2012就可以(如果你使用的是Visual Studio 2008(2010)也可以)。作为一个初学者,什么版本的Windows操作系统无所谓,只要是WindowsXP及以后的版本都可以,虽然有些API只有在NT 6.0之后才有,不过,那对于初学者是不需要的。

     

    Windows程序员需要学什么

      经常发现有人在网上提出这样的问题,现实中也确实有不少人在经历了3-5年的Windows开发之后就开始迷失方向,每天浑浑噩噩混日子,可能是因为这个问题粒度太大,没人愿意花时间回答,希望本文可以抛砖引玉,给大家节省些时间,同时也希望园子里面的兄弟们能尽力的补充,从而使这篇文章可以帮助更多的后来人。

    首先说明的是,本文提到的各种技术不分先后,没有顺序,虽然先学什么,再学什么对某些人来说可能更方便,但是这些都不是绝对的,因为每个人的情况不同。

    Windows开发首先必须学习的就是操作系统的API,因为其他的一切都是构建于OS之上,所谓九层之台,起于垒土,如果你对linux的系统调用很熟悉就会发现其实他们大同小异,都是应用程序在使用系统提供的功能。

    接下来是MFC,有了MFC你才真正的可以干点开发,因为MFC实在是太全了,几乎封装了所有的Windows API, 消息循环,COM实现

    到了此地,你可以开始学习调试技术了,熟悉了调试的各种技巧才可以做到事半功倍,得心应手。

    接下来是组建对象模型COM,作为windows的基石,不懂COM,很难说自己精通windows编程,因为即使现在的.NET framework也是构建于COM之上,很多问题还是需要SOS到底层去调试

    当你懂得了COM的精髓,你应该开始学习ATL了,这个类库可以使你的COM开发更加得心应手。

    说到ATL就不能不提到他的前辈STL,这个出自于标准C++的类库在windows上同样也得到了很好的支持,有了STL在你有一天想转linux开发也同样会用得上。

    Windows 8中的WinRT现在还没有应用于实际开发,现有的技术中.NET 是非常值得学习的,因为.NET 的主旨是提高程序员的开发效率,在这个浮躁的世界,开发效率有时候能够代表一切。

    COM.NET只有一步之遥,.NET 其实是从COM+演化而来,具体细节请参看 Don Box的《.NET 本质论》了解了这些会使你对.NET的认识上升到一个新的层面。

    接下来是C# 因为这家伙是.NET的嫡系部队,除了IL,这家伙可以说和.NET 的关系最为亲近,大部分的新功能都会最先在其中加以体现。当你熟悉了C# BCL,《CLR via C#》可以说这个时候你已经可以胜任基本的C#开发了,可以很快写出一个小工具,完成一个相关的task

    接下来WCFWPF,做分布式开发少不了WCF,同样华丽的界面少不了XAMLWPF

    大概罗列了一些,其实每个主题仔细探究下去都很有韵味,还有需要说的是,其实Windows上面好多的东西都和UNIX很像,比如PowerShell明显是为了像UNIX一样,给开发者提供一个更强大的shell, 如果有兴趣,触类旁通一下,也很是有趣。

    还有:

    LINQ改变了我们的数据操作方式,统一了数据操作模型,经常操作数据的兄弟,你值得拥有。

    F#作为一种函数式编程语言也很值得研究,由于本人使用不多,在此不作评价。

    另外:

    作为基础的算法;

    作为提升功力的设计模式,UML

    作为改善系统性能的重构;

    作为大部分分布式核心的TCP/IP

    等等主题也是值得大家研究的。

    最后借鲁迅的话收尾:其实地上本没有路,走的人多了也便成了路,希望大家不要把时间都浪费了,原来还有好多东西可以去钻研。

    不当之处望大家批评、指正、拍砖并提出您的宝贵的意见和补充。

    转自:solidmango


    练习 

    第一个工程

    1)打开Visual Studio,如下地建一个工程

    2)选择一个空的工程

    3) 新建一个文件  添加一个cpp文件的。

    4)输入如下代码

    #include <windows.h> 
    #pragma comment(linker, "/entry:"main" /subsystem:"windows"") 
    int main()
    { 
    MessageBox(NULL, TEXT("Hello,World"),TEXT("NULL"), MB_OK);
     }

    5)按下 Ctrl + F5

    此时可以运行程序了,是不是看到了一个小窗口呢?是不是这此代码比较熟悉呢?

    是的,事情就是这样,你看到的就是Windows上开发所需要的一切。

    代码解释

    第一行:第一行是#include <windows.h>,任何Windows平台上的应用程序肯定需要引用一些Windows的函数或者变量,而这些函数或者变量的声明就在Windows.h里面,所以我们需要包含它,这跟大家包含stdio.h一样的道理。

    第二行:也许大家看到的Windows程序是以WinMain开头的,然而,你们在这里面看到的是main?有人怀疑我写错了,事实上,我没有写错,所谓的main函数是一个逻辑上的概念,也就是告诉链接器,我这个程序要从哪里开始执行,C(++)里面的入口函数是main,Windows上是WinMain,这些并没有错,当然,也允许我们自己设定入口函数。这里面的#pragma comment(linker, "/entry:"main" /subsystem:"windows"")里面的/entry其实是设置入口函数,/subsystem其实是设置子系统(gui的或者console的),gui的程序是没有黑框框的,console的程序是大家平时看到的一个黑框框,大家的第一次hello,world基本上是交给它的,正如大家的第一次上网基本交给了IE一样。

    第三行:第三行是一个函数调用,大家肯定知道的对吧,这个函数调用的是MessageBox,即一个Windows里面的API,定义于user32.dll里面。为了方便大家写程序,我建议大家安装一个叫做msdn的东西,

    细节说明

    • TEXT是什么

    把鼠标放在TEXT上面,然后按下F12,你会看到如下的说明,其定义等价于如下的:

    #ifdef UNICODE #define TEXT(queto) L##queto #else #define TEXT(queto) queto #endif

    从中可以从字面地看出来吧

    • UNICODE是什么

    在C语言中我们可以一般写字符串中都是用“Hello,World”这种写法,而没有上面的那种TEXT("Hello,World")的写法,在Windows里面,为了便于操作系统的移植,使用了两种字符表示,一个是多字节码,一种是UNICODE表示,如果在一个ascii字符串前面加上L,那么它就变成了UNICODE串,比如L"ABC"

    可以刚才如下网址:http://baike.baidu.com/view/40801.htm

    • ##是什么

    在Windows平台的C语言中有##表示串连接,比如“ABC”##"DEF"你就得到了"ABCDEF"了,这个估计很多人都不知道。这个东西在MFC的实现中用得特别多。

    • MessageBox是一个函数?

    其实 ,MessageBox不是一个函数,与之相关的函数有两个,MessageBoxA与MessageBoxW,根据是否使用UNICODE串从而定义MessageBox是MessageBoxA还是MessageBoxW,并且,在user32.dll里面同时实现了这两个API,当然MessageBoxA的实现中会调用MessageBoxW。

    通过 dumpbin -exports user32.dll可以看到如下的结果


    dumpbin -exports可以看出一个dll里面导出了什么函数,这个工具是由visual studio sdk提供的,大家安装完visual sutdio之后就会自动安装这个工具,不需要单独下载。

    Windows开发的常识

    1)窗口

    Windows中最基本的概念也许就是窗口了,每一个前台程序都至少有一个窗口,一个窗口也是你可以看到的部分,比如,QQ的登录窗口

    基本上你在Windows中可见的都是一个窗口,窗口也是Windows中用于用户直接交互的基本元素(GUI程序)。

    2)句柄

    窗口、文件、socket、信号量、管道、邮槽(mailslot)……都是Windows平台中的基本对象,为了操作这些对象,我们需要一个能够引用这些对象的东西,这个引用这些对象的东西就是句柄(Handle)。句柄对于资源就像遥控器对于电视机,用遥控器能更好地操作电视机而不用关心内部实现的细节,句柄也是这样的,用句柄你能更好地操作Windows对象,而不需要关系其内部的实现细节。事实上,你想操作Windows对象也只能通过句柄操作。比如,你想操作一个线程,你看看SuspendThread的原型如下所示:(第一个参数就是一个线程句柄)
    
    
    Syntax
    DWORD WINAPI SuspendThread(
      __in  HANDLE hThread
    );

    又比如,你想读一个文件,其函数ReadFile的原型如下:(第一个参数就是一个文件的句柄。)

    BOOL WINAPI ReadFile(
      __in         HANDLE hFile,
      __out        LPVOID lpBuffer,
      __in         DWORD nNumberOfBytesToRead,
      __out_opt    LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
      __inout_opt  LPOVERLAPPED lpOverlapped
    );

    3)进程

    一些操作系统教材上对进程的定义为:进程是一个程序的一次运行过程。这个定义其实是对的,但是,也是错的,为什么呢?在Windows之前还有许多其它的操作系统,比如OS 360、UNIX……进程的概念提出来的时候Windows 还根本没出生呢。不过,在Windows中,进程的概念完全不是这样的,在Windows里面,进程是程序隔离的基本单元,每一个32位应用程序在自己的进程空间里面运行,进程只为这个程序提供4G的虚拟地址空间,并且,不同的进程之间互相不干扰(当然,后面会讲到,进程之间会通信)。

    4)线程

    在Windows里面,真正运行程序的其实是线程,线程在进程提供的4G虚拟地址空间里面运行,它执行PE文件的.text段。也就是说,线程才是真正的执行体。

    基本的正常的Windows程序

    代码

    创建一个工程,还是按照上次的方法,在上一节里面有,然后输入以下代码:
    
    
    #include <windows.h>
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
    {
        static TCHAR szAppName[] = TEXT ("BossJue");
        HWND         hwnd;
        MSG          msg;
        WNDCLASSEX   wndclassex = {0};
        wndclassex.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
        wndclassex.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wndclassex.lpfnWndProc   = WndProc;
        wndclassex.cbClsExtra    = 0;
        wndclassex.cbWndExtra    = 0;
        wndclassex.hInstance     = hInstance;
        wndclassex.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
        wndclassex.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
        wndclassex.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
        wndclassex.lpszMenuName  = NULL;
        wndclassex.lpszClassName = szAppName;
        wndclassex.hIconSm       = wndclassex.hIcon;
        
        if (!RegisterClassEx (&wndclassex))
        {
            MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClassEx failed!"), szAppName, MB_ICONERROR);
            return 0;
        }
        hwnd = CreateWindowEx (WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, 
                              szAppName, 
                              TEXT ("WindowTitle"),
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                              CW_USEDEFAULT, 
                              CW_USEDEFAULT, 
                              CW_USEDEFAULT, 
                              CW_USEDEFAULT, 
                              NULL, 
                              NULL, 
                              hInstance,
                              NULL); 
                              
        ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
        UpdateWindow (hwnd);
        
        while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
        {
            TranslateMessage (&msg);
            DispatchMessage (&msg);
        }
        return msg.wParam;
    }
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        static const LPTSTR text = TEXT("Hello,World");
        HDC hdc;
        PAINTSTRUCT ps;
        switch (message)
        {
        case WM_CREATE:
            return (0);
            
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
            TextOut (hdc, 0, 0, text, lstrlen(text));
            EndPaint (hwnd, &ps);
            return (0);
            
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);
            return (0);
        }
        return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }
    View Code
    
    

    运行,按下Ctrl + F5,你可能会碰到如下的链接错误:

    不要急,这个错误的设置是因为Windows把这个程序当作console程序,而console程序默认入口函数是main,而我们在这里面并没有定义main,而是定义了一个叫WinMain的入口函数,所以链接器不认,而我们希望的却是编译器认为我们这个程序是一个GUI程序,GUI程序的入口函数是WinMain(如果你用#pragma comment(linker…………)修改的话当然也是可以的,这种方法我在第一章里面就写到了。当然,我们还可以直接在Visual Studio IDE里面直接设置,方法是打开项目属性,然后如下设置:

    样设置之后,再按Ctrl + F5,有没有看到如下的一个窗口呢?

    ,就是这样,你看到的就是一个正常的Windows程序的编写。

    代码解释

    编写Windows程序的过程

    编写一个Windows程序,你需要做的是三步,第一步是注册一个窗口类,第二步是创建窗口,第三步是编写消息响应函数。其中第一步和第二步是基本固定的,除了个别的参数需要自己调整之外,最重要的是第三步,
    一个Windows程序中,代码量最大的基本都在第三步。在Windows应用程序里面,如果我们想要接收用户的输入、在窗口上面显示一些信息……我们都需要处理相关的消息,Windows把与这个程序相关的事件都以消息告诉程序,至于怎么处理这些消息,则是我们自己的事情。上面的RegisterClassEx (&wndclassex)其实就是
    注册窗口类
    CreateWindowEx (WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, szAppName, 
    
                     TEXT ("WindowTitle"),
    
                     WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    
                     CW_USEDEFAULT, 
    
                     CW_USEDEFAULT, 
    
                     CW_USEDEFAULT, 
    
                     CW_USEDEFAULT, 
    
                     NULL, 
    
                     NULL, 
    
                     hInstance,
    
                     NULL); 
    View Code
    其实就是创建窗口,
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    其实就是那个消息处理函数,只不过,这个消息处理函数不需要我们自己调用,当有消息的时候,Windows会自己调用这个函数来处理,我们只需要编写处理代码,但是,编写的代码不需要我们自己手动调用(这也许就是Callback函数的原因)。

    剩下的

    剩下的如果还有不懂的自己可以读msdn,比如,对CreateWindow不熟悉,可以直接在MSDN里面搜索CreateWindow,MSDN不仅会告诉你这个函数怎么用,还会告诉你消息循环是什么之类的,在此我就不仔细展开说明了。

    更多资料参考: Windows编程基础Windows API简明教程




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