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  • C# 浅拷贝与深拷贝(复制)

          在有些时候,我们需要从数据库读取数据填充对象或从硬盘读取文件填充对象,但是这样做相对耗时。这时候我们就想到了对象的拷贝。本文即以实例形式解析了C#浅拷贝和深拷贝的用法。

           C#中有两种类型变量,一种 是值类型变量,一种是引用类型变量。对于前者,copy是属于全盘复制;而对后者,一般的copy只是浅copy,相当于只传递一个引用指针一样。因此 对于后者进行真正copy的时候,也是最费事的,具体的说,必须为其实现ICloneable接口中提供的Clone方法。

    一、浅拷贝

    1.什么是"浅拷贝":

    当针对一个对象浅拷贝的时候,对于对象的值类型成员,会复制其本身,对于对象的引用类型成员,仅仅复制对象引用,这个引用指向托管堆上的对象实例。

    例如:有一个对象,包含引用类型的类成员和值类型的struct成员

      即:Cinema包含 引用类型成员Room和值类型成员Film。

    public class Room
    {
      public int _maxSeat;
     
      public Room(int maxSeat)
      {
        this._maxSeat = maxSeat;
      }
    }
     
    public struct Film
    {
      public string _name;
     
      public Film(string name)
      {
        this._name = name;
      }
    }
     
    public class Cinema
    {
      public Room _room;
      public Film _film;
     
      public Cinema(Room room, Film film)
      {
        this._room = room;
        this._film = film;
      }
     
      public object Clone()
      {
        return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制
      }
    }
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    2.测试拷贝后的效果

    ①打印出原先对象  拷贝前值类型和引用类型成员的值 
    ②对原先对象拷贝,打印出复制对象值类型和引用类型成员的值 
    ③改变原先对象的值,再次打印原先对象的值类型和引用类型成员的值 
    ④再次打印复制对象值类型和引用类型成员的值

    static void Main(string[] args)
    {
      Room room1 = new Room(60);
      Film film1 = new Film("家园防线");
      Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1);
      Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone();
      Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat);
     
      Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat);
     
      //修改拷贝之前引用类型的字段值
      cinema1._film._name = "极品飞车";
      cinema1._room._maxSeat = 80;
     
      Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat);
      Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat);
     
      Console.ReadKey();
    }
    View Code

    运行结果如下:

    分析:

    浅拷贝关键点是对引用类型拷贝的是对象引用,这个引用指向托管堆上的对象实例。改变原对应引用类型的值,会影响到复制对象。

    二、深拷贝

    1.什么是"深拷贝"

    对引用成员指向的对象也进行复制,在托管堆上赋值原先对象实例所包含的数据,再在托管堆上创建新的对象实例。

    2.通过对每个对象成员进行复制进行深拷贝

    public object Clone()
    {
      Room room = new Room();
      room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象 </span>
      Film film = this._film; //值类型直接赋值
      Cinema cinema = new Cinema(room, film);
      return cinema;
    }

    3.也可以通过序列化和反序列化进行深拷贝

    public object Clone1()
    {
      BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
      MemoryStream ms = new MemoryStream();
      bf.Serialize(ms, this); //复制到流中
      ms.Position = 0;
      return (bf.Deserialize(ms));
    }

    4.采用序列化和反序列化深拷贝,但必须把所有的类打上[Serializable],测试代码如下:

    [Serializable]
    public class Room
    {
      public int _maxSeat;
     
      public Room()
      {}
     
      public Room(int maxSeat)
      {
        this._maxSeat = maxSeat;
      }
    }
     
    [Serializable]
    public struct Film
    {
      public string _name;
     
      public Film(string name)
      {
        this._name = name;
      }
    }
     
    [Serializable]
    public class Cinema
    {
      public Room _room;
      public Film _film;
     
      public Cinema(Room room, Film film)
      {
        this._room = room;
        this._film = film;
      }
     
      //浅拷贝
      //public object Clone()
      //{
      //  return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制
      //}
     
      //深拷贝 对每个对象成员进行复制
      public object Clone()
      {
        Room room = new Room();
        room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象 
        Film film = this._film; //值类型直接赋值
        Cinema cinema = new Cinema(room, film);
        return cinema;
      }
     
      //使用序列化和反序列化进行复制
      public object Clone1()
      {
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        MemoryStream ms = new MemoryStream();
        bf.Serialize(ms, this); //复制到流中
        ms.Position = 0;
        return (bf.Deserialize(ms));
      }
    }
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    5.测试拷贝后的效果
    static void Main(string[] args)
       {
         Room room1 = new Room(60);
         Film film1 = new Film("家园防线");
         Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1);
         Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone1();
         Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat);
     
         Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat);
     
         //修改拷贝之前引用类型的字段值
         cinema1._film._name = "极品飞车";
         cinema1._room._maxSeat = 80;
     
         Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat);
         Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat);
     
         Console.ReadKey();
       }
    View Code
    结果:
    分析:
    深拷贝后,两个对象的引用成员已经分离,改变原先对象引用类型成员的值
    并不会对复制对象的引用类型成员值造成影响。



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