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  • libxml2.7.8 c++ 解析xml文件

    C++的XML编程经验――LIBXML2库使用指南写这篇文章的原因有如下几点:1)C++标准库中没有操作XML的方法,用C++操作XML文件必须熟悉一种函数库,LIBXML2是其中一种很优秀的XML库,而且它同时支持多种编程语言;2)LIBXML2库的Tutorial写得不太好,尤其是编码转换的部分,不适用于中文编码的转换;3)网上的大多数关于Libxml2的介绍仅仅是翻译了自带的资料,没有详细介绍如何在windows平台下进行编程,更很少提到如何解决中文问题。基于以上几点原因,决定写一个在Windows平台下,使用C/C++语言,应用LibXml2库来进行xml文档操作,同时使用ICONV库进行中文编码转换的文档。其中还涉及了Makefile、XPATH等相关内容。本文中所有的源代码在http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/xml_src.rar。1. 下载与安装LIBXML2和ICONVLibxml2是一个C语言的XML程序库,可以简单方便的提供对XML文档的各种操作,并且支持XPATH查询,以及部分的支持XSLT转换等功能。Libxml2的下载地址是http://xmlsoft.org/,完全版的库是开源的,并且带有例子程序和说明文档。最好将这个库先下载下来,因为这样可以查看其中的文档和例子。windows版本的的下载地址是http://www.zlatkovic.com/libxml.en.html;这个版本只提供了头文件、库文件和dll,不包含源代码、例子程序和文档。在文本中,只需要下载libxml2库、iconv库和zlib库就行了(注意,libxml2库依赖iconv和zlib库,本文中重点关注libxml2和iconv,zlib不介绍),我使用的版本是libxml2-2.6.30.win32.zip、zlib-1.2.3.win32.zip和iconv-1.9.2.win32.zip。在编程的时候,我们使用windows版本的libxml2、zlib和iconv,将其解压缩到指定文件夹,例如D:"libxml2-2.6.30.win32,D:"zlib-1.2.3.win32以及D:"iconv-1.9.2.win32。事实上,我们知道在windows下面使用头文件、库文件和dll是不需要安装的,它又没有使用任何需要注册的组件或者数据库,只需要告诉编译器和链接器这些资源的位置就可以了。注意:要在path变量中加上D:"iconv-1.9.2.win32"bin;D:"zlib-1.2.3.win32"bin;D:"libxml2-2.6.30.win32"bin这三个地址,否则在执行的时候就找不到。或者使用更简单的方法,把其中的三个dll到拷贝到system32目录中。有两种方法来编译链接基于libxml2的程序,第一种是在VC环境中设置lib和include路径,并在link设置中添加libxml2.lib和iconv.lib;第二种是用编译器选项告诉编译器cl.exe头文件的位置,并用链接器选项告诉链接器link.exe库文件的位置,同时在windows环境变量path中添加libxml2中bin文件夹的位置,以便于程序运行时可以找到dll(也可以将dll拷贝到system32目录下)。显然我选择了第二种,那么编译链接一个名为CreateXmlFile.cpp源文件的命令如下:cl /c /I D:"iconv-1.9.2.win32"include /I D:"libxml2-2.6.30.win32"include CreateXmlFile.cpplink /libpath:D:"iconv-1.9.2.win32"lib /libpath:D:"libxml2-2.6.30.win32"lib CreateXmlFile.obj iconv.lib libxml2.lib显然这样很费时,那么再不用makefile就显得矫情了,于是,一个典型的使用nmake.exe(VC自带的makefile工具)的文件如下:MAKEFILE## 本目录下所有源代码的makefile,使用方法是nmake TARGET_NAME=源代码文件名字(不加后缀)# 例如 nmake TARGET_NAME=CreateXmlFile# Author: Wang Xuebin## Flags - 编译debug版本##指定要使用的库的路径,需要用户修改的变量一般放在makefile文件的最上面LIBXML2_HOME = D:"libxml2-2.6.30.win32ICONV_HOME = D:"iconv-1.9.2.win32#指定编译器选项,/c表明cl命令只编译不链接;/MTd表明使用多线程debug库;/Zi表明产生完整的调试信息;#/Od表明关闭编译优化;/D _DEBUG表明定义一个名为_DEBUG的宏CPP_FLAGS=/c /MTd /Zi /Od /D _DEBUG#链接选项,/DEBUG表明创建Debug信息EXE_LINK_FLAGS=/DEBUG#指定链接的库LIBS=iconv.lib libxml2.lib#指定编译路径选项,链接路径选项INCLUDE_FLAGS= /I $(LIBXML2_HOME)"include /I $(ICONV_HOME)"includeLIB_PATH_FLAGS = /libpath:$(ICONV_HOME)"lib /libpath:$(LIBXML2_HOME)"lib################################################### Targets 目标#$(TARGET_NAME) : $(TARGET_NAME).execlean : $(TARGET_NAME).exe$(TARGET_NAME).obj : $(TARGET_NAME).cpp cl $(CPP_FLAGS) $(INCLUDE_FLAGS) $(TARGET_NAME).cpp$(TARGET_NAME).exe : $(TARGET_NAME).obj link $(EXE_LINK_FLAGS) $(LIB_PATH_FLAGS) $(TARGET_NAME).obj $(LIBS)clean : $(TARGET_NAME).exe del $(TARGET_NAME).exe del $(TARGET_NAME).obj del $(TARGET_NAME).ilk del $(TARGET_NAME).pdb本文不准备介绍makefile的写法,但后续例子程序的编译链接依葫芦画瓢都没有问题,执行编译链接的命令如下:nmake TARGET_NAME=CreateXmlFile执行清理的命令如下:nmake TARGET_NAME=CreateXmlFile clean2. Libxml2中的数据类型和函数一个函数库中可能有几百种数据类型以及几千个函数,但是记住大师的话,90%的功能都是由30%的内容提供的。对于libxml2,我认为搞懂以下的数据类型和函数就足够了。2.1 内部字符类型xmlCharxmlChar是Libxml2中的字符类型,库中所有字符、字符串都是基于这个数据类型。事实上它的定义是:xmlstring.htypedef unsigned char xmlChar;使用unsigned char作为内部字符格式是考虑到它能很好适应UTF-8编码,而UTF-8编码正是libxml2的内部编码,其它格式的编码要转换为这个编码才能在libxml2中使用。还经常可以看到使用xmlChar*作为字符串类型,很多函数会返回一个动态分配内存的xmlChar*变量,使用这样的函数时记得要手动删除内存。2.2 xmlChar相关函数如同标准c中的char类型一样,xmlChar也有动态内存分配、字符串操作等相关函数。例如xmlMalloc是动态分配内存的函数;xmlFree是配套的释放内存函数;xmlStrcmp是字符串比较函数等等。基本上xmlChar字符串相关函数都在xmlstring.h中定义;而动态内存分配函数在xmlmemory.h中定义。2.3 xmlChar*与其它类型之间的转换另外要注意,因为总是要在xmlChar*和char*之间进行类型转换,所以定义了一个宏BAD_CAST,其定义如下:xmlstring.h#define BAD_CAST (xmlChar *)原则上来说,unsigned char和char之间进行强制类型转换是没有问题的。2.4 文档类型xmlDoc、指针xmlDocPtrxmlDoc是一个struct,保存了一个xml的相关信息,例如文件名、文档类型、子节点等等;xmlDocPtr等于xmlDoc*,它搞成这个样子总让人以为是智能指针,其实不是,要手动删除的。xmlNewDoc函数创建一个新的文档指针。xmlParseFile函数以默认方式读入一个UTF-8格式的文档,并返回文档指针。xmlReadFile函数读入一个带有某种编码的xml文档,并返回文档指针;细节见libxml2参考手册。xmlFreeDoc释放文档指针。特别注意,当你调用xmlFreeDoc时,该文档所有包含的节点内存都被释放,所以一般来说不需要手动调用xmlFreeNode或者xmlFreeNodeList来释放动态分配的节点内存,除非你把该节点从文档中移除了。一般来说,一个文档中所有节点都应该动态分配,然后加入文档,最后调用xmlFreeDoc一次释放所有节点申请的动态内存,这也是为什么我们很少看见xmlNodeFree的原因。xmlSaveFile将文档以默认方式存入一个文件。xmlSaveFormatFileEnc可将文档以某种编码/格式存入一个文件中。2.5 节点类型xmlNode、指针xmlNodePtr节点应该是xml中最重要的元素了,xmlNode代表了xml文档中的一个节点,实现为一个struct,内容很丰富:tree.htypedef struct _xmlNode xmlNode;typedef xmlNode *xmlNodePtr;struct _xmlNode { void *_private; xmlElementType type; const xmlChar *name; struct _xmlNode *children; struct _xmlNode *last; struct _xmlNode *parent; struct _xmlNode *next; struct _xmlNode *prev; struct _xmlDoc *doc; xmlNs *ns; xmlChar *content; struct _xmlAttr *properties; xmlNs *nsDef; void *psvi; unsigned short line; unsigned short extra; };可以看到,节点之间是以链表和树两种方式同时组织起来的,next和prev指针可以组成链表,而parent和children可以组织为树。同时还有以下重要元素:l 节点中的文字内容:content;l 节点所属文档:doc;l 节点名字:name;l 节点的namespace:ns;l 节点属性列表:properties;Xml文档的操作其根本原理就是在节点之间移动、查询节点的各项信息,并进行增加、删除、修改的操作。xmlDocSetRootElement函数可以将一个节点设置为某个文档的根节点,这是将文档与节点连接起来的重要手段,当有了根结点以后,所有子节点就可以依次连接上根节点,从而组织成为一个xml树。2.6 节点集合类型xmlNodeSet、指针xmlNodeSetPtr节点集合代表一个由节点组成的变量,节点集合只作为Xpath的查询结果而出现(XPATH的介绍见后面),因此被定义在xpath.h中,其定义如下: typedef struct _xmlNodeSet xmlNodeSet;typedef xmlNodeSet *xmlNodeSetPtr;struct _xmlNodeSet { int nodeNr; int nodeMax; xmlNodePtr *nodeTab; };可以看出,节点集合有三个成员,分别是节点集合的节点数、最大可容纳的节点数,以及节点数组头指针。对节点集合中各个节点的访问方式很简单,如下:xmlNodeSetPtr nodeset = XPATH查询结果;for (int i = 0; i < nodeset->nodeNr; i++){ nodeset->nodeTab[i];}注意,libxml2是一个c函数库,因此其函数和数据类型都使用c语言的方式来处理。如果是c++,我想我宁愿用STL中的vector来表示一个节点集合更好,而且没有内存泄漏或者溢出的担忧。3. 简单xml操作例子了解以上基本知识之后,就可以进行一些简单的xml操作了。当然,还没有涉及到内码转换(使得xml中可以处理中文)、xpath等较复杂的操作。3.1 创建xml文档有了上面的基础,创建一个xml文档显得非常简单,其流程如下:l 用xmlNewDoc函数创建一个文档指针doc;l 用xmlNewNode函数创建一个节点指针root_node;l 用xmlDocSetRootElement将root_node设置为doc的根结点;l 给root_node添加一系列的子节点,并设置子节点的内容和属性;l 用xmlSaveFile将xml文档存入文件;l 用xmlFreeDoc函数关闭文档指针,并清除本文档中所有节点动态申请的内存。注意,有多种方式可以添加子节点:第一是用xmlNewTextChild直接添加一个文本子节点;第二是先创建新节点,然后用xmlAddChild将新节点加入上层节点。源代码文件是CreateXmlFile.cpp,如下: #include #include #include #include int main(){ //定义文档和节点指针 xmlDocPtr doc = xmlNewDoc(BAD_CAST"1.0"); xmlNodePtr root_node = xmlNewNode(NULL,BAD_CAST"root"); //设置根节点 xmlDocSetRootElement(doc,root_node); //在根节点中直接创建节点 xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode1", BAD_CAST "newNode1 content"); xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode2", BAD_CAST "newNode2 content"); xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode3", BAD_CAST "newNode3 content"); //创建一个节点,设置其内容和属性,然后加入根结点 xmlNodePtr node = xmlNewNode(NULL,BAD_CAST"node2"); xmlNodePtr content = xmlNewText(BAD_CAST"NODE CONTENT"); xmlAddChild(root_node,node); xmlAddChild(node,content); xmlNewProp(node,BAD_CAST"attribute",BAD_CAST "yes"); //创建一个儿子和孙子节点 node = xmlNewNode(NULL, BAD_CAST "son"); xmlAddChild(root_node,node); xmlNodePtr grandson = xmlNewNode(NULL, BAD_CAST "grandson"); xmlAddChild(node,grandson); xmlAddChild(grandson, xmlNewText(BAD_CAST "This is a grandson node")); //存储xml文档 int nRel = xmlSaveFile("CreatedXml.xml",doc); if (nRel != -1) { cout<<"一个xml文档被创建,写入"<<nRel<<"个字节"<<endl; } //释放文档内节点动态申请的内存 xmlFreeDoc(doc); return 1;}编译链接命令如下:nmake TARGET_NAME=CreateXmlFile然后执行可执行文件CreateXmlFile.exe,会生成一个xml文件CreatedXml.xml,打开后如下所示: newNode1 content newNode2 content newNode3 content NODE CONTENT This is a grandson node 最好使用类似XMLSPY这样的工具打开,因为这些工具可以自动整理xml文件的栅格,否则很有可能是没有任何换行的一个xml文件,可读性较差。3.2 解析xml文档解析一个xml文档,从中取出想要的信息,例如节点中包含的文字,或者某个节点的属性,其流程如下:l 用xmlReadFile函数读出一个文档指针doc;l 用xmlDocGetRootElement函数得到根节点curNode;l curNode->xmlChildrenNode就是根节点的子节点集合;l 轮询子节点集合,找到所需的节点,用xmlNodeGetContent取出其内容;l 用xmlHasProp查找含有某个属性的节点;l 取出该节点的属性集合,用xmlGetProp取出其属性值;l 用xmlFreeDoc函数关闭文档指针,并清除本文档中所有节点动态申请的内存。注意:节点列表的指针依然是xmlNodePtr,属性列表的指针也是xmlAttrPtr,并没有xmlNodeList或者xmlAttrList这样的类型。看作列表的时候使用它们的next和prev链表指针来进行轮询。只有在Xpath中有xmlNodeSet这种类型,其使用方法前面已经介绍了。源代码如下:ParseXmlFile.cpp #include #include int main(int argc, char* argv[]){ xmlDocPtr doc; //定义解析文档指针 xmlNodePtr curNode; //定义结点指针(你需要它为了在各个结点间移动) xmlChar *szKey; //临时字符串变量 char *szDocName; if (argc <= 1) { printf("Usage: %s docname"n", argv[0]); return(0); } szDocName = argv[1]; doc = xmlReadFile(szDocName,"GB2312",XML_PARSE_RECOVER); //解析文件 //检查解析文档是否成功,如果不成功,libxml将指一个注册的错误并停止。 //一个常见错误是不适当的编码。XML标准文档除了用UTF-8或UTF-16外还可用其它编码保存。 //如果文档是这样,libxml将自动地为你转换到UTF-8。更多关于XML编码信息包含在XML标准中. if (NULL == doc) { fprintf(stderr,"Document not parsed successfully. "n"); return -1; } curNode = xmlDocGetRootElement(doc); //确定文档根元素 if (NULL == curNode) { fprintf(stderr,"empty document"n"); xmlFreeDoc(doc); return -1; } if (xmlStrcmp(curNode->name, BAD_CAST "root")) { fprintf(stderr,"document of the wrong type, root node != root"); xmlFreeDoc(doc); return -1; } curNode = curNode->xmlChildrenNode; xmlNodePtr propNodePtr = curNode; while(curNode != NULL) { //取出节点中的内容 if ((!xmlStrcmp(curNode->name, (const xmlChar *)"newNode1"))) { szKey = xmlNodeGetContent(curNode); printf("newNode1: %s"n", szKey); xmlFree(szKey); } //查找带有属性attribute的节点 if (xmlHasProp(curNode,BAD_CAST "attribute")) { propNodePtr = curNode; } curNode = curNode->next; } //查找属性 xmlAttrPtr attrPtr = propNodePtr->properties; while (attrPtr != NULL) { if (!xmlStrcmp(attrPtr->name, BAD_CAST "attribute")) { xmlChar* szAttr = xmlGetProp(propNodePtr,BAD_CAST "attribute"); cout<<"get attribute = "<<szAttr<next; } xmlFreeDoc(doc); return 0;}编译链接命令如下:nmake TARGET_NAME=ParseXmlFile执行命令如下,使用第一次创建的xml文件作为输入:ParseXmlFile.exe CreatedXml.xml观察源代码可发现,所有以查询方式得到的xmlChar*字符串都必须使用xmlFree函数手动释放。否则会造成内存泄漏。3.3 修改xml文档有了上面的基础,修改xml文档的内容就很简单了。首先打开一个已经存在的xml文档,顺着根结点找到需要添加、删除、修改的地方,调用相应的xml函数对节点进行增、删、改操作。源代码见ChangeXmlFile,编译链接方法如上。执行下面的命令:ChangeXmlFile.exe CreatedXml.xml可以得到一个修改后的xml文档ChangedXml.xml,如下: content changed newNode3 content NODE CONTENT This is a grandson node new content 需要注意的是,并没有xmlDelNode或者xmlRemoveNode函数,我们删除节点使用的是以下一段代码: if (!xmlStrcmp(curNode->name, BAD_CAST "newNode1")) { xmlNodePtr tempNode; tempNode = curNode->next; xmlUnlinkNode(curNode); xmlFreeNode(curNode); curNode = tempNode; continue; }即将当前节点从文档中断链(unlink),这样本文档就不会再包含这个子节点。这样做需要使用一个临时变量来存储断链节点的后续节点,并记得要手动删除断链节点的内存。3.4 使用XPATH查找xml文档简而言之,XPATH之于xml,好比SQL之于关系数据库。要在一个复杂的xml文档中查找所需的信息,XPATH简直是必不可少的工具。XPATH语法简单易学,并且有一个很好的官方教程,见http://www.zvon.org/xxl/XPathTutorial/Output_chi/introduction.html。这个站点的XML各种教程齐全,并且有包括中文在内的各国语言版本,真是让我喜欢到非常!使用XPATH之前,必须首先熟悉几个数据类型和函数,它们是使用XPATH的前提。在libxml2中使用Xpath是非常简单的,其流程如下:l 定义一个XPATH上下文指针xmlXPathContextPtr context,并且使用xmlXPathNewContext函数来初始化这个指针;l 定义一个XPATH对象指针xmlXPathObjectPtr result,并且使用xmlXPathEvalExpression函数来计算Xpath表达式,得到查询结果,将结果存入对象指针中;l 使用result->nodesetval得到节点集合指针,其中包含了所有符合Xpath查询结果的节点;l 使用xmlXPathFreeContext释放上下文指针;l 使用xmlXPathFreeObject释放Xpath对象指针;具体的使用方法可以看XpathForXmlFile.cpp的这一段代码,其功能是查找符合某个Xpath语句的对象指针:xmlXPathObjectPtr getNodeSet(xmlDocPtr doc, const xmlChar *szXpath){ xmlXPathContextPtr context; //XPATH上下文指针 xmlXPathObjectPtr result; //XPATH对象指针,用来存储查询结果 context = xmlXPathNewContext(doc); //创建一个XPath上下文指针 if (context == NULL) { printf("context is NULL"n"); return NULL; } result = xmlXPathEvalexpression_r(szXpath, context); //查询XPath表达式,得到一个查询结果 xmlXPathFreeContext(context); //释放上下文指针 if (result == NULL) { printf("xmlXPathEvalExpression return NULL"n"); return NULL; } if (xmlXPathNodeSetIsEmpty(result->nodesetval)) //检查查询结果是否为空 { xmlXPathFreeObject(result); printf("nodeset is empty"n"); return NULL; } return result; }一个完整的使用Xpath的例子在代码XpathForXmlFile.cpp中,它查找一个xml文件中符合"/root/node2[@attribute='yes']"语句的结果,并且将找到的节点的属性和内容打印出来。编译链接命令如下:nmake TARGET_NAME=XpathForXmlFile执行方式如下:XpathForXmlFile.exe CreatedXml.xml观察结果可以看出找到了一个节点,即root下面node2节点,它的attribute属性值正好等于yes。更多关于Xpath的内容可以参考XPATH官方手册。只有掌握了XPATH,才掌握了使用大型XML文件的方法,否则每寻找一个节点都要从根节点找起,会把人累死。4. 用ICONV解决XML中的中文问题Libxml2中默认的内码是UTF-8,所有使用libxml2进行处理的xml文件,必须首先显式或者默认的转换为UTF-8编码才能被处理。要在xml中使用中文,就必须能够在UTF-8和GB2312内码(较常用的一种简体中文编码)之间进行转换。Libxml2提供了默认的内码转换机制,并且在libxml2的Tutorial中有一个例子,事实证明这个例子并不适合用来转换中文。所以需要我们显式的使用ICONV来进行内码转换,libxml2本身也是使用ICONV进行转换的。ICONV是一个专门用来进行编码转换的库,基本上支持目前所有常用的编码。它是glibc库的一个部分,常常被用于UNIX系统中。当然,在windows下面使用也没有任何问题。前面已经提到了ICONV的安装和使用方法,这里主要讲一下编程相关问题。本节其实和xml以及libxml2没有太大关系,你可以把它简单看作是一个编码转换方面的专题。我们仅仅需要学会使用两个函数就可以了,即从UTF-8转换到GB2312的函数u2g,以及反向转换的函数g2u,源代码在wxb_codeConv.c中: #include "iconv.h"#include //代码转换:从一种编码转为另一种编码 int code_convert(char* from_charset, char* to_charset, char* inbuf, int inlen, char* outbuf, int outlen){ iconv_t cd; char** pin = &inbuf; char** pout = &outbuf; cd = iconv_open(to_charset,from_charset); if(cd == 0) return -1; memset(outbuf,0,outlen); if(iconv(cd,(const char**)pin,(unsigned int *)&inlen,pout,(unsigned int*)&outlen) == -1) return -1; iconv_close(cd); return 0; }//UNICODE码转为GB2312码 //成功则返回一个动态分配的char*变量,需要在使用完毕后手动free,失败返回NULLchar* u2g(char *inbuf) { int nOutLen = 2 * strlen(inbuf) - 1; char* szOut = (char*)malloc(nOutLen); if (-1 == code_convert("utf-8","gb2312",inbuf,strlen(inbuf),szOut,nOutLen)) { free(szOut); szOut = NULL; } return szOut;} //GB2312码转为UNICODE码 //成功则返回一个动态分配的char*变量,需要在使用完毕后手动free,失败返回NULLchar* g2u(char *inbuf) { int nOutLen = 2 * strlen(inbuf) - 1; char* szOut = (char*)malloc(nOutLen); if (-1 == code_convert("gb2312","utf-8",inbuf,strlen(inbuf),szOut,nOutLen)) { free(szOut); szOut = NULL; } return szOut;} 使用的时候将这个c文件include到其它源文件中。include一个c文件并不奇怪,在c语言的年代我们常常这么干,唯一的害处的编译链接出来的可执行程序体积变大了。当然这时因为我们这段代码很小的原因,再大一点我就要用dll了。从UTF-8到GB2312的一个典型使用流程如下:l 得到一个UTF-8的字符串szSrc;l 定义一个char*的字符指针szDes,并不需要给他动态审判内存;l szDes = u2g(szSrc),这样就可以得到转换后的GB2312编码的字符串;l 使用完这个字符串后使用free(szDes)来释放内存。本文并不准备讲述iconv中的函数细节,因为那几个函数以及数据类型都非常简单,我们还是重点看一下如何在libxml2中使用编码转换来处理带有中文的xml文件。下面是使用以上方法来创建一个带有中文的XML文件的例子程序CreateXmlFile_cn.cpp,源代码如下: #include #include #include #include #include "wxb_codeConv.c" //自己写的编码转换函数int main(int argc, char **argv){ //定义文档和节点指针 xmlDocPtr doc = xmlNewDoc(BAD_CAST"1.0"); xmlNodePtr root_node = xmlNewNode(NULL,BAD_CAST"root"); //设置根节点 xmlDocSetRootElement(doc,root_node); //一个中文字符串转换为UTF-8字符串,然后写入 char* szOut = g2u("节点1的内容"); //在根节点中直接创建节点 xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode1", BAD_CAST "newNode1 content"); xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode2", BAD_CAST "newNode2 content"); xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode3", BAD_CAST "newNode3 content"); xmlNewChild(root_node, NULL, BAD_CAST "node1",BAD_CAST szOut); free(szOut); //创建一个节点,设置其内容和属性,然后加入根结点 xmlNodePtr node = xmlNewNode(NULL,BAD_CAST"node2"); xmlNodePtr content = xmlNewText(BAD_CAST"NODE CONTENT"); xmlAddChild(root_node,node); xmlAddChild(node,content); szOut = g2u("属性值"); xmlNewProp(node,BAD_CAST"attribute",BAD_CAST szOut); free(szOut); //创建一个中文节点 szOut = g2u("中文节点"); xmlNewChild(root_node, NULL, BAD_CAST szOut,BAD_CAST "content of chinese node"); free(szOut); //存储xml文档 int nRel = xmlSaveFormatFileEnc("CreatedXml_cn.xml",doc,"GB2312",1); if (nRel != -1) { cout<<"一个xml文档被创建,写入"<<nRel<<"个字节"<<endl; } xmlFreeDoc(doc); return 1;}编译链接命令如下:nmake TARGET_NAME=CreateXmlFile_cn完成后执行CreateXmlFile_cn.exe可以生成一个xml文件CreatedXml_cn.xml,其内容如下: newNode1 content newNode2 content newNode3 content 节点1的内容 NODE CONTENT <中文节点>content of chinese node观察可知,节点的名称、内容、属性都可以使用中文了。在解析、修改和查找XML文档时都可以使用上面的方法,只要记住,进入xml文档之前将中文编码转换为UTF-8编码;从XML中取出数据时,不管三七二十一都可以转换为GB2312再用,否则你很有可能见到传说中的乱码!5. 用XML来做点什么有了以上的基础,相信已经可以顺利的在c/c++程序中使用XML文档了。那么,我们到底要用XML来做什么呢?我随便说一说自己的想法:第一,可以用来作为配置文件。例如很多组件就是用XML来做配置文件;当然,我们知道用INI做配置文件更简单,只要熟悉两个函数就可以了;不过,复杂一点的配置文件我还是建议采用XML;第二,可以用来作为在程序之间传送数据的格式,这样的话最好给你的xml先定义一个XML Schema,这样的数据首先可以做一个良构校验,还可以来一个Schema校验,如此的话出错率会比没有格式的数据小得多。目前XML已经广泛作为网络之间的数据格式了;第三,可以用来作为你自定义的数据存储格式,例如对象持久化之类的功能;最后,可以用来显示你的技术很高深,本来你要存储一个1,结果你这样存储了: 然后再用libxml2取出来,最好还来几次编码转换,是不是让人觉得你很牛呢,哈哈!说笑了,千万不要这么做。

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