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  • 我女儿说要看雪,但是我家在南方,于是我默默的拿起了键盘,下雪咯。

    此文转载自:https://blog.csdn.net/dkm123456/article/details/112204855

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    效果图:

    初始化雪花

    让雪花动起来

    当雪花遇到边界(最下面、最右边),就重新设定参数回到最顶上,循环往下飘

    现在可以看到雪花了,但是雪花会一股脑的落下,不好看,所以设定一个参数来控制,一次落下多少个。

    运行后发现左边会没有雪,因为是往右飘的,那设置X为负的再往右飘就可以了

    飘雪

    完整代码

    欢迎指正!记得三连哦!


    效果图:

    初始化雪花

    		this.box.style.width=screenWidth+'px';
    			this.box.style.height=screenHeight+'px';
    			var fragment = document.createDocumentFragment();
    			for(var i=0;i<this.size;i++){//创建好雪花
    				var left = this.getRandomThings('left');
    				var top = this.getRandomThings('top');
    				var snowSize=this.getRandomThings('size');
    				var snow = document.createElement("div");
    				snow.style.cssText='position:absolute;color:#FFFFFF;';
    				snow.style['font-size']=snowSize+'px';
    				snow.style.left=left+'px';
    				snow.style.top=top+'px';
    				snow.innerHTML='&#10052';
    				this.item.push(snow);
    				fragment.appendChild(snow);
    			}
    			box.appendChild(fragment);

    var left = this.getRandomThings('left');  设置left为随机,这样就可以横向分布在空中了。

     var top = this.getRandomThings('top'); 设置top,都默认在顶上,隐藏了起来。

    让雪花动起来

    //用setInterval 定时器让雪动起来
    
    //每次执行获得随机移动的X y增量并添加到x和y上
    	increTop = that.getRandomThings('incre');
    	increLeft = that.getRandomThings('increLeft');
    	x += increLeft;
    	y += increTop;
    	//设定left top让雪动起来
    	s.style.left=x+'px';
    	s.style.top=y+'px';

    当雪花遇到边界(最下面、最右边),就重新设定参数回到最顶上,循环往下飘

    			//超过右边或者底部重新开始
    					if(y>(screenHeight-5) || x>(screenWidth-30)){
    						//重新回到天上开始往下
    						increTop = that.getRandomThings('incre');
    						increLeft = that.getRandomThings('increLeft');
    						
    						//重新随机属性
    						var left = that.getRandomThings('left');
    						var top = that.getRandomThings('top');
    						var snowSize=that.getRandomThings('size');
    						s.style.left=left+'px';
    						s.style.top=top+'px';
    						s.style['font-size']=snowSize+'px';
    						y=top;
    						x=left;
    						n=0;
    						
    						return ;
    					}

    现在可以看到雪花了,但是雪花会一股脑的落下,不好看,所以设定一个参数来控制,一次落下多少个。

    当雪花的数量可以整除downSize的时候,就加一秒的时间,再执行,就可以一秒下一部分雪花,当然时间还可以再修改,这个downSize可以在初始化的时候传入。

    运行后发现左边会没有雪,因为是往右飘的,那设置X为负的再往右飘就可以了

    飘雪

    现在是匀速下落的,需要更改一下速度,让它一会快一会慢就能感觉到是飘着的,每次执行下落动画的时候,判断随机数是否大于0.5,大于就加一点,小于就减一点,用一个系数控制就好。

    完整代码

     
    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
            <style>
            *{
            	margin:0;padding:0;
            }
            #box{padding:3px;position:absolute;background:skyblue;}
            </style>
            </head>
            <body>
            	<div id="box">
            		
           		</div>
            </body>
            
    <script>
    	(function(){
    		var screenWidth = window.screen.availWidth-20;//设定天空宽度
    		var screenHeight = 550;//设定天空高度
    		var speed=20;
    		function Snow(size,downSize){
    			this.box=document.getElementById("box");
    			this.size=size;
    			this.downSize=downSize||10;
    			this.item=[];
    			this.init();
    			this.start();
    		}
    		// 获取相关随机数据的方法
    		Snow.prototype.getRandomThings=function(type){
    			var res;
    			if(type=='left'){//初始的left
    				res = Math.round(Math.random()*(screenWidth-30-10))+10;
    				Math.random()>0.8 ? (res =-res):null;//这句是为了让左边有雪,因为雪是往右飘的,把left设置为负值,就会有的出现在左侧
    			}else if(type=='top'){//初始的top
    				res = -(Math.round(Math.random()*(50-40))+40);
    			}else if(type=='incre'){//向下的速度
    				res = Math.random()*(3-1)+1;
    			}else if(type=='increLeft'){//向右的速度
    				res = Math.random()*(0.8-0.5)+0.5;
    			}else{//雪花的大小
    				res = Math.round(Math.random()*(30-10))+10;
    			}
    			return res;
    		}
    		
    		Snow.prototype.init=function(){
    			this.box.style.width=screenWidth+'px';
    			this.box.style.height=screenHeight+'px';
    			var fragment = document.createDocumentFragment();
    			for(var i=0;i<this.size;i++){//创建好雪花
    				var left = this.getRandomThings('left');
    				var top = this.getRandomThings('top');
    				var snowSize=this.getRandomThings('size');
    				var snow = document.createElement("div");
    				snow.style.cssText='position:absolute;color:#FFFFFF;';
    				snow.style['font-size']=snowSize+'px';
    				snow.style.left=left+'px';
    				snow.style.top=top+'px';
    				snow.innerHTML='&#10052';
    				this.item.push(snow);
    				fragment.appendChild(snow);
    			}
    			box.appendChild(fragment);
    		}
    			
    		Snow.prototype.start=function(){
    			var that=this;
    			var num=0;
    			for(var i=0;i<this.size;i++){
    				var snow = this.item[i];
    				if((i+1)%this.downSize==0){//这样处理的话,就可以指定每次落下多少雪花,不然刚开始是一股脑的下来
    					num++;
    				}
    				(function(s,n){//用闭包的方式
    					setTimeout(function(){
    						that.doStart(s);
    					},1000*n)
    				})(snow,num)
    				
    			}
    		}	
    		//针对每个雪花的定时处理
    		Snow.prototype.doStart=function(snow){
    			var that=this;
    			(function(s){
    				var increTop = that.getRandomThings('incre');
    				var increLeft = that.getRandomThings('increLeft');
    				var x=parseInt(getStyle(s, 'left')),y=parseInt(getStyle(s, 'top'));
    				
    				if(s.timmer) return ;
    				s.timmer=setInterval(function(){
    					//超过右边或者底部重新开始
    					if(y>(screenHeight-5) || x>(screenWidth-30)){
    						//重新回到天上开始往下
    						increTop = that.getRandomThings('incre');
    						increLeft = that.getRandomThings('increLeft');
    						
    						//重新随机属性
    						var left = that.getRandomThings('left');
    						var top = that.getRandomThings('top');
    						var snowSize=that.getRandomThings('size');
    						s.style.left=left+'px';
    						s.style.top=top+'px';
    						s.style['font-size']=snowSize+'px';
    						y=top;
    						x=left;
    						n=0;
    						
    						return ;
    					}
    					
    					//加上系数,当随大于0.5 速度加快,小于0.5 速度减慢,看起来飘的感觉
    					x += Math.random()>0.5?increLeft*1.1:increLeft*0.9;
    					y += Math.random()>0.5?increTop*1.1:increTop*0.9;
    					
    					//设定left top让雪动起来
    					s.style.left=x+'px';
    					s.style.top=y+'px';
    				},speed);
    			})(snow)
    		}
    		
    			//获取属性值
    		function getStyle(obj, prop) {
    			var prevComputedStyle = document.defaultView ? document.defaultView.getComputedStyle( obj, null ) : obj.currentStyle;
    			return prevComputedStyle[prop];
    		}
    			
    		new Snow(300,30);
    	})()
     
    </script>
    </html>

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