1.查询顺序
1)对象.属性:先从对象空间找,如果找不到,再从类空间找;再找不到,再从父类找。。
2)类名.属性:先从本类空间找,如果找不到,再从父类找。。。
注:对象与对象之间是相互独立的
#计算一个类,实例化了多少对象
class Count: count = 0 #此处的count不是全局变量,如果要在方法中调用,需要通过类名.变量名的方式调用 def __init__(self): Count.count = Count.count + 1 c1 = Count() c2 = Count() c3 = Count() c4 = Count() c5= Count() print(Count.count) 输出: 5
#通过类名可以修改类中的静态变量值
class Count: count = 0 def __init__(self): Count.count = Count.count + 1 c1 = Count() Count.count = 20 #通过类名修改类中的静态变量值 print(Count.count) 输出: 20
#通过对象只能引用类中的静态变量值,但是不可以改变类中的静态变量值,它改变的只是类对象空间
class Count: count = 0 def __init__(self): Count.count = Count.count + 1 c1 = Count() c1.count = 20 #只是给对象空间,添加了一个count print(c1.count) print(Count.count) print(c1.__dict__) print(Count.__dict__) 输出: 20 1 {'count': 20} {'__dict__': <attribute '__dict__' of 'Count' objects>, '__doc__': None, 'count': 1, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Count' objects>, '__module__': '__main__', '__init__': <function Count.__init__ at 0x0000015988ABC048>}
总结:类不可能找到对象空间中的属性,但是对象可以找到类中的属性;通过对象只能查找类中的属性,但是不能更改类中的属性(因为通过【对象.变量】只是给对象添加了一个属性,而不是给类)
2.组合
本质就是给一个对象封装一个属性,但是组合封装的属性是另一个类的对象
1)引例:模拟英雄联盟写一个游戏人物的类(升级题).
要求:
①创建一个 Game_role的类.
②构造方法中给对象封装name,ad(攻击力),hp(血量).三个属性.
③创建一个attack方法,此方法是实例化两个对象,互相攻击的功能:
例: 实例化一个对象 盖伦,ad为10, hp为100
实例化另个一个对象 剑豪 ad为20, hp为80
盖伦通过attack方法攻击剑豪,此方法要完成 '谁攻击谁,谁掉了多少血, 还剩多少血'的提示功能
class GameRole: def __init__(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self,p): p.hp = p.hp-self.ad #需要在方法中把属性改变,负责没有变化 print("%s 攻击 %s, %s 掉了 %s 的血,还剩%s的血"% (self.name,p.name,p.name,self.ad,p.hp)) p1 = GameRole("德玛",20,400) p2 = GameRole("亚索",40,200) p1.attack(p2) print(p2.hp) 输出: 德玛 攻击 亚索, 亚索 掉了 20 的血,还剩180的血 180
2)组合定义:给一个类的对象封装一个属性,这个属性是另一个类的对象
#针对上面程序,再添加一个武器类,完成X用X武器打了X,掉了X的血,还剩X的血
class GameRole: def __init__(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self,p): p.hp = p.hp-self.ad print("%s 攻击 %s, %s 掉了 %s 的血,还剩%s的血"% (self.name,p.name,p.name,self.ad,p.hp)) class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad def fight(self,p1,p2): p2.hp = p2.hp - self.ad print("%s 用 %s 攻击了 %s , 掉了 %s 的血,还剩 %s 的血" % (p1.name,self.name,p2.name,self.ad,p2.hp)) p1 = GameRole("德玛",20,400) p2 = GameRole("亚索",40,200) bloodDrinkingSword = Weapon("饮血剑",60) endlessBlade = Weapon("无尽之刃",100) bloodDrinkingSword.fight(p1,p2) endlessBlade.fight(p2,p1) print(p1.hp,p2.hp) 输出: 德玛 用 饮血剑 攻击了 亚索 , 掉了 60 的血,还剩 140 的血 亚索 用 无尽之刃 攻击了 德玛 , 掉了 100 的血,还剩 300 的血 300 140
对于上面程序,虽然完成了功能,但是在代码的规范上是不合理的,容易让人看不明白,因为是人物利用武器攻击别人,动作的发起者是人,而不应该是武器
#版本二(利用组合)
class GameRole: def __init__(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self,p): p.hp = p.hp-self.ad print("%s 攻击 %s, %s 掉了 %s 的血,还剩%s的血"% (self.name,p.name,p.name,self.ad,p.hp)) def Equipped_with_weapon(self,wea): self.wea = wea class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad def fight(self,p1,p2): p2.hp = p2.hp - self.ad print("%s 用 %s 攻击了 %s , 掉了 %s 的血,还剩 %s 的血" % (p1.name,self.name,p2.name,self.ad,p2.hp)) p1 = GameRole("德玛",20,400) p2 = GameRole("亚索",40,200) bloodDrinkingSword = Weapon("饮血剑",60) endlessBlade = Weapon("无尽之刃",100) p1.Equipped_with_weapon(bloodDrinkingSword) #给德玛装备了饮血剑这个对象;即把bloodDrinkingSword的对象空间传给了形参wea,即又给对象p1新增加了一个属性wea,wea的值为bloodDrinkingSword的对象空间,即最终给p1添加了饮血剑这个属性(添加的属性就是另一个类的对象) #通过如上语句后,实际上bloodDrinkingSword就是p1.wea,即给对象的一个属性,封装了另一个对象的属性 print(bloodDrinkingSword) #输出地址值<__main__.Weapon object at 0x000001EA35C78C18> print(p1.wea) #输出地址值<__main__.Weapon object at 0x000001EA35C78C18> print(p1.wea.name,p1.wea.ad) #输出饮血剑 60 p1.wea.fight(p1,p2) 输出: <__main__.Weapon object at 0x000001AA00398BE0> <__main__.Weapon object at 0x000001AA00398BE0> 饮血剑 60 德玛 用 饮血剑 攻击了 亚索 , 掉了 60 的血,还剩 140 的血
3.练习
1.完成暴力摩托程序(完成下列需求)
1)创建三个游戏人物,分别
①阿狸,女,18,攻击力ad为20,血量200
②男刀,男,20,攻击力ad为30,血量150
③剑姬,女,19,攻击力ad为50,血量80
2)创建三个游戏武器,分别是:
①无尽之刃,ad为65
②饮血剑,ad为50
③饮魔刀,ad为20
3)创建三个游戏摩托车,分别是:
①小踏板,速度60迈
②雅马哈,速度80迈
③宝马,速度120迈
class GameRole: def __init__(self,name,sex, age,ad,hp): self.name = name self.sex = sex self.age = age self.ad = ad self.hp = hp class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad class Motorcycle: def __init__(self,name,speed): self.name = name self.speed = speed p1 = GameRole("阿狸","女",18,20,300) p2 = GameRole("男刀","男",20,25,250) p3 = GameRole("剑姬","女",19,50,200) w1 = Weapon("无尽之刃",65) w2 = Weapon("饮血剑",50) w3 = Weapon("饮魔刀",20) m1 = Motorcycle("小踏板",60) m2 = Motorcycle("雅马哈",80) m3 = Motorcycle("宝马",120)
4)完成下列需求(利用武器打人掉的血量为武器的ad + 人的ad)
①阿狸骑着小踏板开着60迈的车行驶在赛道上。
②男刀骑着宝马开着120迈的车行驶在赛道上。
③剑姬骑着雅马哈开着80迈的车行驶在赛道上。
class GameRole: def __init__(self,name,sex, age,ad,hp): self.name = name self.sex = sex self.age = age self.ad = ad self.hp = hp def add_moto(self,mo): #给角色装备车辆 self.mo = mo class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad class Motorcycle: def __init__(self,name,speed): self.name = name self.speed = speed def driver(self,p): print("%s骑着%s开着%s迈的车行驶在赛道上"%(p.name,self.name,self.speed)) p1 = GameRole("阿狸","女",18,20,300) p2 = GameRole("男刀","男",20,25,250) p3 = GameRole("剑姬","女",19,50,200) w1 = Weapon("无尽之刃",65) w2 = Weapon("饮血剑",50) w3 = Weapon("饮魔刀",20) m1 = Motorcycle("小踏板",60) m2 = Motorcycle("雅马哈",80) m3 = Motorcycle("宝马",120) p1.add_moto(m1) #给对象p1装配武器m1 p1.mo.driver(p1) p2.add_moto(m3) #给对象p2装配武器m3 p2.mo.driver(p2) p3.add_moto(m2)#给对象p3装配武器m3 p3.mo.driver(m2) 输出: 阿狸骑着小踏板开着60迈的车行驶在赛道上 男刀骑着宝马开着120迈的车行驶在赛道上 雅马哈骑着雅马哈开着80迈的车行驶在赛道上
④阿狸赤手空拳打了男刀20滴血,男刀还剩xx血。
⑤男刀赤手空拳打了剑姬30滴血,剑姬还剩xx血。
class GameRole: def __init__(self,name,sex, age,ad,hp): self.name = name self.sex = sex self.age = age self.ad = ad self.hp = hp def finght_of_fist(self,p2): p2_hp = p2.hp - self.ad print("%s赤手空拳打了%s%s滴血,%s还剩%s血。" %(self.name,p2.name,self.ad,p2.name,p2_hp)) class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad class Motorcycle: def __init__(self,name,speed): self.name = name self.speed = speed p1 = GameRole("阿狸","女",18,20,300) p2 = GameRole("男刀","男",20,25,250) p3 = GameRole("剑姬","女",19,50,200) w1 = Weapon("无尽之刃",65) w2 = Weapon("饮血剑",50) w3 = Weapon("饮魔刀",20) m1 = Motorcycle("小踏板",60) m2 = Motorcycle("雅马哈",80) m3 = Motorcycle("宝马",120) p1.finght_of_fist(p2) p2.finght_of_fist(p3) 输出: 阿狸赤手空拳打了男刀20滴血,男刀还剩230血。 男刀赤手空拳打了剑姬25滴血,剑姬还剩175血。
⑥剑姬利用饮血剑刺了男刀一饮血剑,男刀还剩xx血。
⑦阿狸利用无尽之刃打了剑姬一无尽之刃,剑姬还剩xx血。
class GameRole: def __init__(self,name,sex, age,ad,hp): self.name = name self.sex = sex self.age = age self.ad = ad self.hp = hp def add_weapon(self,wea): self.wea = wea class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad def fight_of_weapon(self,p1,p2): p2_hp = p2.hp-p1.ad-self.ad print("%s利用%s打了%s一%s,%s还剩%s血" %(p1.name,self.name,p3.name,self.name,p2.name,p2_hp)) class Motorcycle: def __init__(self,name,speed): self.name = name self.speed = speed p1 = GameRole("阿狸","女",18,20,300) p2 = GameRole("男刀","男",20,25,250) p3 = GameRole("剑姬","女",19,50,200) w1 = Weapon("无尽之刃",65) w2 = Weapon("饮血剑",50) w3 = Weapon("饮魔刀",20) m1 = Motorcycle("小踏板",60) m2 = Motorcycle("雅马哈",80) m3 = Motorcycle("宝马",120) p3.add_weapon(w2) #给p3对象装备武器 p3.wea.fight_of_weapon(p3,p2) p1.add_weapon(w1) #给p3对象装备武器 p1.wea.fight_of_weapon(p1,p3) 输出: 剑姬利用饮血剑打了剑姬一饮血剑,男刀还剩150血 阿狸利用无尽之刃打了剑姬一无尽之刃,剑姬还剩115血
⑧男刀骑着宝马打了骑着小踏板的剑姬一无尽之刃,剑姬哭了,还剩xx血。
⑨剑姬骑着小踏板打了骑着雅马哈的阿狸一饮血剑,阿狸哭了,还剩xx血。
class GameRole: def __init__(self,name,sex, age,ad,hp): self.name = name self.sex = sex self.age = age self.ad = ad self.hp = hp def add_moto(self,mo): self.mo = mo def add_weapon(self,wea): self.wea = wea def fight_combination(self,p): p_hp = p.hp - self.ad - self.wea.ad print("%s骑着%s打了骑着%s的%s一%s,%s哭了,还剩%s血。" % (self.name,self.mo.name,p.mo.name,p.name,self.wea.name,p.name,p_hp)) class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad def fight_of_weapon(self,p1,p2): p2_hp = p2.hp-p1.ad-self.ad print("%s利用%s打了%s一%s,%s还剩%s血" %(p1.name,self.name,p3.name,self.name,p2.name,p2_hp)) class Motorcycle: def __init__(self,name,speed): self.name = name self.speed = speed p1 = GameRole("阿狸","女",18,20,300) p2 = GameRole("男刀","男",20,25,250) p3 = GameRole("剑姬","女",19,50,200) w1 = Weapon("无尽之刃",65) w2 = Weapon("饮血剑",50) w3 = Weapon("饮魔刀",20) m1 = Motorcycle("小踏板",60) m2 = Motorcycle("雅马哈",80) m3 = Motorcycle("宝马",120) #男刀骑着宝马打了骑着小踏板的剑姬一无尽之刃,剑姬哭了,还剩xx血。 p2.add_moto(m3) p3.add_moto(m1) p2.add_weapon(w1) p2.fight_combination(p3) #剑姬骑着小踏板打了骑着雅马哈的阿狸一饮血剑,阿狸哭了,还剩xx血。 p1.add_moto(m2) p3.add_weapon(w2) p3.fight_combination(p1) 输出: 男刀骑着宝马打了骑着小踏板的剑姬一无尽之刃,剑姬哭了,还剩110血。 剑姬骑着小踏板打了骑着雅马哈的阿狸一饮血剑,阿狸哭了,还剩200血。
2.定义一个类,计算圆的周长和面积。
from math import pi class Circle: def __init__(self,r): self.r = r def perimiter(self): return self.r*2*pi def area(self): return self.r**2*pi c1 = Circle(5) print(c1.perimiter()) print(c1.area()) 输出: 31.41592653589793 78.53981633974483
3. 定义一个圆环类,计算圆环的周长和面积(升级题)
from math import pi class Ring: def __init__(self,r1,r2): self.r1 = r1 self.r2 = r2 def perimiter(self): return self.r1*2*pi + self.r2*2*pi def area(self): return self.r1**2*pi - self.r2**2*pi c1 = Ring(10,5) print(c1.perimiter()) print(c1.area()) 输出: 94.24777960769379 235.61944901923448
4.以组合的方式,计算圆环的面积
from math import pi class Circle: def __init__(self,r): self.r = r def perimiter(self): return self.r*2*pi def area(self): return self.r**2*pi class Ring: def __init__(self,r1,r2): self.r1 = Circle(r1) self.r2 = Circle(r2) def perimiter(self): return self.r1.perimiter() + self.r2.perimiter() def area(self): return self.r1.area() - self.r2.area() c1 = Ring(10,5) print(c1.perimiter()) print(c1.area()) 输出: 94.24777960769379 235.61944901923448