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  • 分布式系统频次限制实现

    起因

    频次限制(rate limiting)是Web系统比较常见的功能,防止用户频繁访问接口,导致系统负载增加而影响服务的质量。

    系统要求

    • 针对线上的功能,实现对指定对象有访问频次的限制
    • 支持多个客户端访问
    • 低延迟
    • 承受较大的访问量
    • 易于拓展

    流程

    1. 设置服务频次限制,如针对某key10QPS
    2. 根据指定key,服务请求ratelimiter,获得是否允许此次访问

    伪代码

    // 初始换状态
    rate := 1 // 设置频率为1ops
    needed := 1 // 设置访问1次API需要的令牌数量为1
    key := "userA_APIX" // userA访问APIX的场景
    tokens := 0 // 当前可用令牌数
    lastTime := time.Now() // 上次令牌更新时间
    
    // 时间过去1s
    time.Sleep(time.Second)
    
    // userA请求访问APIX
    nowTime := time.Now()
    
    // 计算这段时间新生成的令牌数量
    newTokens := (nowTime-lastTime)*rate
    
    // 判断是否允许访问
    allow := (newTokens+tokens)>needed
    
    // 更新数据
    if allow {
        tokens = newTokens+tokens-needed
        lastTime = nowTime
    
        // 响应用户操作
    } else {
        tokens = tokens+newTokens
        lastTime = nowTime
    
        // 提示用户操作超过限制
    }
    

    设计思路

    1. 频次限制应该统一存储
      webserver是任意可拓展个数的服务,一开始,我将rate limiter的存储放在了各自服务中,导致明明我限制的是整个集群这个API的访问单人不可超过5QPS,实际上却是5nQPS。所以这个频次限制需要统一存储,统一整个系统的访问频次。

    2. 频次限制本质是一个服务
      我试着把存储挪到了redis,并且使用了一些redis的命令实现了CASredis里存了keytokenslastTime,实现令牌桶算法,可是算法逻辑仍然放在client端(也就是那些web server)。
      经过压测,QPS比较低,主要是因为CAS的重试率随着并发量上升不断升高,况且访问redis增加了网络开销,于是考虑将逻辑如何和数据放到一起。

    3. 控制成本
      重新开发一个频限服务,需要考虑多节点数据同步,请求转发,failover等功能,我希望以最小的开支实现这个系统。

    实现

    最终选择了redislua脚本实现了频限功能,既统一了存储,又可以利用redis cluster实现了可拓展的频限服务,以最小的成本实现功能。

    benchmark

    经过测试,MacBook Pro (Retina, 13-inch, Late 2013), CPU 2.4 GHz Intel Core i5, Memory 8 GB 1600 MHz DDR3上能达到1w+QPS。

    项目地址

    ratelimiter的golang实现

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pier2/p/6939062.html
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