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  • 原生JS写轮播图(转自https://www.cnblogs.com/LIUYANZUO/p/5679753.html)

    转自: https://www.cnblogs.com/LIUYANZUO/p/5679753.html    仅用于个人收藏学习,侵删

    轮播图的原理:

    一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。

    Html布局

        首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。

    复制代码
     1 <div id="container">
     2         <div id="list" style="left: -600px;">
     3             <img src="img/5.jpg" alt="1" />
     4             <img src="img/1.jpg" alt="1" />
     5             <img src="img/2.jpg" alt="2" />
     6             <img src="img/3.jpg" alt="3" />
     7             <img src="img/4.jpg" alt="4" />
     8             <img src="img/5.jpg" alt="5" />
     9             <img src="img/1.jpg" alt="5" />
    10         </div>
    11         <div id="buttons">
    12             <span index="1" class="on"></span>
    13             <span index="2"></span>
    14             <span index="3"></span>
    15             <span index="4"></span>
    16             <span index="5"></span>
    17         </div>
    18         <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
    19         <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
    20     </div>
    复制代码

    优化,无缝滚动。

    当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。

    这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style="left: -600px;")

    CSS修饰

    1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。

    2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。

    3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)我这里设置为z-index:2

    复制代码
     * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                text-decoration: none;
            }
            
            body {
                padding: 20px;
            }
            
            #container {
                position: relative;
                 600px;
                height: 400px;
                border: 3px solid #333;
                overflow: hidden;
            }
            
            #list {
                position: absolute;
                z-index: 1;
                 4200px;
                height: 400px;
            }
            
            #list img {
                float: left;
                 600px;
                height: 400px;
            }
            
            #buttons {
                position: absolute;
                left: 250px;
                bottom: 20px;
                z-index: 2;
                height: 10px;
                 100px;
            }
            
            #buttons span {
                float: left;
                margin-right: 5px;
                 10px;
                height: 10px;
                border: 1px solid #fff;
                border-radius: 50%;
                background: #333;
                cursor: pointer;
            }
            
            #buttons .on {
                background: orangered;
            }
            
            .arrow {
                position: absolute;
                top: 180px;
                z-index: 2;
                display: none;
                 40px;
                height: 40px;
                font-size: 36px;
                font-weight: bold;
                line-height: 39px;
                text-align: center;
                color: #fff;
                background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);
                cursor: pointer;
            }
            
            .arrow:hover {
                background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
            }
            
            #container:hover .arrow {
                display: block;
            }
            
            #prev {
                left: 20px;
            }
            
            #next {
                right: 20px;
            }
    复制代码

      

    Js

    首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:

    复制代码
            window.onload = function() {
                var list = document.getElementById('list');var prev = document.getElementById('prev');
                var next = document.getElementById('next');
    
                function animate(offset) {
                    //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,
                    //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。
                    var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
                    list.style.left = newLeft + 'px';
                }
    
                prev.onclick = function() {             
                    animate(600);
                }
                next.onclick = function() {  
                    animate(-600);
                }
            }
    复制代码

    运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。

    利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。

    在animate函数里加上这么一段:

     if(newLeft<-3000){
          list.style.left = -600 + 'px';
     }
     if(newLeft>-600){
          list.style.left = -3000 + 'px';
     }

    好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。

    对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。

    更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval  window.setTimeout 。

    这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面

    复制代码
    var timer;
    function play() {
        timer = setInterval(function () {
            prev.onclick()
        }, 1500)
    }
    play();
    复制代码

    运行,ok!

    但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval 这个方法。

    这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;

    复制代码
                var container = document.getElementById('container');
    
                function stop() {
                    clearInterval(timer);
                }
                container.onmouseover = stop;
                container.onmouseout = play;
    复制代码

    但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    这里是升级版:

    复制代码
                var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
                var index = 1;
    
                function buttonsShow() {
                    //这里需要清除之前的样式
                    for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                        if (buttons[i].className == 'on') {
                            buttons[i].className = '';
                        }
                    }
                    //数组从0开始,故index需要-1
                    buttons[index - 1].className = 'on';
                }
    
                prev.onclick = function() {
                    index -= 1;
                    if (index < 1) {
                        index = 5;
                    }
                    buttonsShow();
                    animate(600);
                }
                next.onclick = function() {
                    //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断
                    index += 1;
                    if (index > 5) {
                        index = 1;
                    }
                    buttonsShow();
                    animate(-600);
                }
    复制代码

    现在看起来正常多了吧,但我们想实现通过鼠标任意点击其中一个小圆点,切换到相应的图片,原理同样,我们还是需要通过偏移量去找到对应的图片。

    复制代码
      for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                buttons[i].onclick = function () {
                    // 在浏览器的控制台打印一下,看看结果
                    console.log(i);
    
                    /* 偏移量获取:这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法  */
                    /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/
                    var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
                    var offset = 600 * (index - clickIndex);
                    animate(offset); //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 
                    index = clickIndex;
                    buttonsShow();
                }
            }
    复制代码

    到这一步时,以为大功告成?你在控制台会发现打印出来的永远的是i=5。

    错误原因:没有正确获取i值,使用闭包就可以了。你在高级程序设计第三版中76页,会看到这么一句话:

                “对javascript来说,由for语句创建的变量i即使在for循环执行结束后,也依旧会存在于循环外部的执行环境中。”

    就是说,js没有块级作用域这东西,(可能我C写多了,混淆了)。在第一次循环(从 i=0 到 4 这一过程)结束后,最后的 i 获取到的为 buttons.length 的值被

    保存在for循环之外,最后鼠标点击任何一个小圆点时,自然访问的一直是 i=5 了。

    正确代码如下:

    复制代码
        for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                    // 这里使用的是立即执行函数,
                    (function(i) {
                        buttons[i].onclick = function() {
                            var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
                            var offset = 600 * (index - clickIndex); 
                            animate(offset);
                            index = clickIndex;
                            buttonsShow();
                        }
                    })(i)
                }
    复制代码

     有关闭包的知识我不展开来说,要说的又一大推,

    大家可以参考下我很久之前的博客: 头疼的闭包

    大家,可能发现了,这个轮播图有点奇怪,不中规中矩,它是向左切换的,改写一下:

     function play() {
                    //将轮播图换成向右切换图片
                    timer = setInterval(function () {
                        next.onclick();
                    }, 2000)
                }
     点击有惊喜

    这里结合评论,补充下:

    就算是初学者也要特别注意代码规范问题,上面的CSS实在太不规范了,难怪我带的人都不怎样,哈哈哈。。。

    1. Css的书写顺序
    2. CSS里最好不用或直接不用id来改变样式(我这里是id为了方便DOM操作)

    这里推荐css规范的技术文章

    前端前辈的博客:  http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/css-spec.html

    或者这位大神的Github:https://github.com/fex-team/styleguide/blob/master/css.md

    以及KISSY v1.4 Documentation的css编码规范: http://docs.kissyui.com/1.4/docs/html/tutorials/style-guide/css-coding-style.html

    over

    最后,我们完成了一个简单的轮播图,在我的  Github  里可以找到源码。觉得不错就star一下。

    https://github.com/LYZ0106/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pisceshope/p/10050224.html
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