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  • 数据绑定&列表渲染&条件渲染--框架--视图层

    视图层 View

    框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。

    将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。

    WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。

    WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

    WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。

    组件(Component)是视图的基本组成单元。

    WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件事件系统,可以构建出页面的结构。

    WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data

    简单绑定

    数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来

    <view> {{ message }} </view>
    
    Page({
      data: {
        message: 'Hello MINA!'
      }
    })

    组件属性(需要在双引号之内)

    <view id="item-{{id}}"> </view>
    
    Page({
      data: {
        id: 0
      }
    })

    控制属性(需要在双引号之内)

    <view wx:if="{{condition}}"> </view>
    
    Page({
      data: {
        condition: true
      }
    })
    

    关键字(需要在双引号之内)

    true:boolean 类型的 true,代表真值。

    false: boolean 类型的 false,代表假值。

    运算

    可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

    三元运算

    <view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
    

    算数运算

    <view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
    
    Page({
      data: {
        a: 1,
        b: 2,
        c: 3
      }
    })
    

    view中的内容为 3 + 3 + d

    逻辑判断

    <view wx:if="{{length > 5}}"> </view>
    

    字符串运算

    <view>{{"hello" + name}}</view>
    
    Page({
      data:{
        name: 'MINA'
      }
    })
    

    数据路径运算

    <view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
    
    Page({
      data: {
        object: {
          key: 'Hello '
        },
        array: ['MINA']
      }
    })
    

    组合

    也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

    数组

    <view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
    
    Page({
      data: {
        zero: 0
      }
    })
    

    最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

    对象

    <template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
    
    Page({
      data: {
        a: 1,
        b: 2
      }
    })
    

    最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

    也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

    <template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
    
    Page({
      data: {
        obj1: {
          a: 1,
          b: 2
        },
        obj2: {
          c: 3,
          d: 4
        }
      }
    })
    

    最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

    如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

    <template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
    
    Page({
      data: {
        foo: 'my-foo',
        bar: 'my-bar'
      }
    })
    

    最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

    注意上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

    <template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
    
    Page({
      data: {
        obj1: {
          a: 1,
          b: 2
        },
        obj2: {
          b: 3,
          c: 4
        },
        a: 5
      }
    })
    

    最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}

    列表渲染

    wx:for

    在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

    默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

    <view wx:for="{{array}}">
      {{index}}: {{item.message}}
    </view>
    
    Page({
      data: {
        array: [{
          message: 'foo',
        }, {
          message: 'bar'
        }]
      }
    })
    

    使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

    使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

    <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
      {{idx}}: {{itemName.message}}
    </view>

    wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

    <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
      <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
        <view wx:if="{{i <= j}}">
          {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
        </view>
      </view>
    </view>
    

    block wx:for

    类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

    <block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
      <view> {{index}}: </view>
      <view> {{item}} </view>
    </block>
     

    wx:key

    如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input 中的输入内容,switch 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

    wx:key 的值以两种形式提供

    1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
    2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。
     

    当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

    如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

    <switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
    <button bindtap="switch"> Switch </button>
    <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
    
    <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
    <button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>


    Page({
      data: {
        objectArray: [
          {id: 5, unique: 'unique_5'},
          {id: 4, unique: 'unique_4'},
          {id: 3, unique: 'unique_3'},
          {id: 2, unique: 'unique_2'},
          {id: 1, unique: 'unique_1'},
          {id: 0, unique: 'unique_0'},
        ],
        numberArray: [1, 2, 3, 4]
      },
      switch: function(e) {
        const length = this.data.objectArray.length
        for (let i = 0; i < length; ++i) {
          const x = Math.floor(Math.random() * length)
          const y = Math.floor(Math.random() * length)
          const temp = this.data.objectArray[x]
          this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
          this.data.objectArray[y] = temp
        }
        this.setData({
          objectArray: this.data.objectArray
        })
      },
      addToFront: function(e) {
        const length = this.data.objectArray.length
        this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
        this.setData({
          objectArray: this.data.objectArray
        })
      },
      addNumberToFront: function(e){
        this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
        this.setData({
          numberArray: this.data.numberArray
        })
      }
    })

    注意:

    当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

    <view wx:for="array">
      {{item}}
    </view>
    

    等同于

    <view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
      {{item}}
    </view>
     

    注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

    <view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
      {{item}}
    </view>
    

    等同于

    <view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
      {{item}}
    </view>


    条件渲染

    wx:if

    在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:

    <view wx:if="{{condition}}"> True </view>
    

    也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

    <view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
    <view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
    <view wx:else> 3 </view>

     

    <view wx:if="{{1 > 5}}"> 1 </view>
    <view wx:elif="{{6 > 2}}"> 2 </view>
    <view wx:else> 3 </view>
     

     

     

    block wx:if

    因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

    <block wx:if="{{true}}">
      <view> view1 </view>
      <view> view2 </view>
    </block>



     注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

    wx:if vs hidden

    因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

    同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

    相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

    一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

     

    模板

    WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用

    定义模板

    使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

    <!--
      index: int
      msg: string
      time: string
    -->
    <template name="msgItem">
      <view>
        <text> {{index}}: {{msg}} </text>
        <text> Time: {{time}} </text>
      </view>
    </template>

    使用模板

    使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

    <template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
    
    Page({
      data: {
        item: {
          index: 0,
          msg: 'this is a template',
          time: '2016-09-15'
        }
      }
    })

    is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

    <template name="odd">
      <view> odd </view>
    </template>
    <template name="even">
      <view> even </view>
    </template>
    
    <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
      <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
    </block>

     

    模板的作用域

    模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <wxs /> 模块。

    引用

    WXML 提供两种文件引用方式importinclude

     

    import 的作用域

    import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。

    include

    include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置

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