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  • 记录一个小算法 scroll 上指定的一个ui 元素 移动到屏幕中心。 考虑元素位于边界的问题

    引擎是白鹭,坐标系 和 cocos_creator 不同   
    this.max_right = GameConfig.curWidth() - this.mainGroup.width;//this.mainGroup.width 内容的宽
    this.max_bottom = GameConfig.curHeight() - this.mainGroup.height;//this.mainGroup.height内容的高
                //移动到屏幕中心点 考虑边界的情况
                //x:  -5629 y: -2076  位置定位 
                if(gridItem.x<=GameConfig.curWidth()/2){//X左边界
                    this.mainGroup.x = 0;
                }else if(gridItem.x>-this.max_right + GameConfig.curWidth()/2 ){//Y右边界
                    this.mainGroup.x = this.max_right;
                }else{
                   this.mainGroup.x = -gridItem.x + GameConfig.curWidth()/2;
                }
                
                if(gridItem.y<=GameConfig.curHeight()/2){//y顶边界
                    this.mainGroup.y = 0;
                }else if(gridItem.y>-this.max_bottom + GameConfig.curHeight()/2 ){//y底边界
                    this.mainGroup.y = this.max_bottom;
                }else{
                    this.mainGroup.y = -gridItem.y + GameConfig.curHeight()/2;
                }

    不考虑边界的算法: 

    this.mainGroup.x = -gridItem.x + GameConfig.curWidth()/2;
    this.mainGroup.y = -gridItem.y + GameConfig.curHeight()/2;


      
          Math.min  和 Math.max 方案: 
         /** 全部通关居中展示 有通关的定位到通关的位置 0全部通关,不为0定位到cityId的位置*/
            updateMapPoint(cityPosId: number) {
                
                let group = this[`cityGroup_${cityPosId}`] as eui.Group;
    
                let midStageWidth = Tools.curWidth() / 2;
                let midStageHeight = Tools.curHeight() / 2;
    
                let x = 0;
                let y = 0;
    
                x = midStageWidth - group.x;
                y = midStageHeight - group.y;
    
                x = Math.min(x, 0);
                y = Math.min(y, 50); //顶部面板的高度
    
                this.x = Math.max(x, -(this.width - Tools.curWidth()));
                this.y = Math.max(y, -(this.height - Tools.curHeight() + 100)); //加下边操作按钮的高度
    
                // egret.Tween.get(this).to({x : x,y: y},300);
            }
    

      

     

     

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