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  • 高通camera学习笔记(一)

          高通新的camera驱动架构设计发生了一些变化,借用互联网上常用的一种结构,大致的原理如此:将camera的所有功能划分为不同的模块,让模块自己来决定自己的事情(高内聚,低耦合),模块需要有统一的接口和格式。模块中有端口,通过端口把模块连接起来,又把模块挂在总线上。每一个端口的连接就是一个流,把这些流用pipeline来管理。每次启动一个camera就创建一个会话,由这个会话来管理此camera的一切事物。对于每一个会话,模块是共享的,它可以是camera的硬件资源也可以是其它资源(如一些软件算法等资源)。

    那么如何来定义这个模块的结构呢?
    1.端口——端口属于模块,如果这个模块只有source端口,那么它就是一个src模块;如果只有sink端口就是sink模块,如果都有就是中间模块。没有端口的模块是不能连接到流中的,但他可以完成一些其他的功能,比如接收引擎的设置,报告事件到bus等。连接到流中的端口,也就是说流事件(set/get)主要通过端口来处理。而来自于引擎的(set/get)通过模块来处理,当然端口也可以把事件交给模块来处理。模块内部的端口可以通过模块来建立关系,也可以建立内部的连接,端口有关get/set process。
    2.模块线程——每个模块可以有一个线程来处理模块的事情。一个线程对应一个队列,线程就是从队列中取出数据处理,然后应答回去。
    3.总线回调——挡一个模块向总线注册时,总线向其提供一个回调函数,当模块有事件发生时,调用这个函数向bus发消息,然后总线把这个消息提交给管道,管道把这个消息顺着流发下去。
    4.模块的get、set以及process。

    管道、引擎与会话
    管道有两端,一端用于读,一端用于写。camera引擎负责对管道的监控,而会话管理camera引擎。

    从代码结构上来看这种新的驱动架构
    高通的camera deamon代码放置在vendorqcomproprietarymm-camera目录下,而此目录下的mm-camera2就是新的camera架构位置,进入里面可以看到media-controller、server-imaging、server-tuning及其它几个目录,我们这里需要关注的就是media-controller目录。

    media-controller
        |- mct——应该就是camera的引擎?里面包含了引擎、pipiline、bus、module、stream及event等定义及封装。
        |- modules——这里面就是划分好的一些模块代码,各模块大致功能如下
            |- sensor —— sensor 的驱动模块?                                                                                   —— src模块
            |- iface —— ISP interface模块                                                                                         —— inter模块
            |- isp —— 主要是ISP的处理,其内部又包含了众多的模块                                                         —— inter模块
            |- stats —— 一些统计算法模块,如3A,ASD,AFD,IS,GRRO等数据统计的处理                             —— sink模块
            |- pproc —— post process处理                                                                                        —— inter模块
            |- imglib —— 主要是图片的一些后端处理,如HDR等                                                              —— sink模块
    以上各模块内部又包含了众多的模块,具体需要看代码分析。

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