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  • 重构支付接口(一)支付接口存在的问题

    一、现有支付接口存在什么问题

    早期公司为了抢占市场快速迭代,遗留下来一屁股的技术债务,其中以支付宝、微信、平台币购买接口最为厉害,无数的价格计算、营销活动(助力、限时特价、拼团、优惠券等等)、商品类型判断代码交织在一个接口中,造成后期维护成本巨大,看不懂、不敢改。

    业务逻辑层伪代码示意:
    1.平台币下单

    public void coinPay() {
        100行支付校验代码和一大堆if else
             
        200行营销活动判断代码
        
        商品类型判断,以及价格计算,500行代码
         
        创建订单完成订单50行代码
    
        扣除平台币
        
        增加流水记录
    }
    

    2.支付宝下单

    public void aliPay() {
        100行支付校验代码和一大堆if else
             
        200行营销活动判断代码
        
        商品类型判断,以及价格计算,500行代码
         
        创建订单40行代码
    
        调用第三方支付sdk,得到预付单信息返回
    }
    

    3.微信下单
    同支付宝下单,几乎除了调用支付sdk代码外都是复制粘贴。

    支付完成回调接口也和下单接口一样,以上代码掺杂了五六种商品类型判断和五六种活动类型判断,活动存在互斥和共存关系,如此复杂的逻辑全用if else堆砌,后期要上手维护时,代码的画风是这样的:

                    // 正常购买
                    boolean notPinActivity = "null".equals(pinTaskId);
                    if (notPinActivity)
                    {
                        if (goodsInfo.getType() == CommonConstants.PRODUCT_TOPIC) // 如果是专题,则添加子课程的购买关系
                        {
                            saveTopicSubjects(productId, userId);
                        }
                        if (goodsInfo.getType() == CommonConstants.PRODUCT_SUBJECT
                            || goodsInfo.getType() == CommonConstants.PRODUCT_TOPIC) // 非问诊订单才添加购买关系
                        {
                            UserBuySubject userBuySubject = new UserBuySubject();
                            userBuySubject.setId(CommonUtil.getUuid());
                            userBuySubject.setUserId(userId);
                            userBuySubject.setSubjectId(productId);
                            userBuySubject.setCreateTime(new Date());
                            userBuySubject.save();
                        }
                        else if (goodsInfo.getType() == CommonConstants.PRODUCT_DIAGNOSIS)
                        {
                            Diagnosis diagnosis = Diagnosis.dao.findById(productId);
                            order.setServiceEndTime(
                                DateUtil.addSecond(new Date(), diagnosis.getDuration()));
                        }
                        else if (goodsInfo.getType() == CommonConstants.PRODUCT_VIP)
                        {
                            order = vipService.buyVip(order, userId, productId);
                            
                            //如果购买VIP时存在分销人,则加入分销逻辑,ibos定时退款6-12小时内
                            if(StrKit.notBlank(fromUserId) && !fromUserId.equals("null"))
                            {
                                ActivitySellRecord sellRecord = new ActivitySellRecord();
                                ActivitySell sell = goodsInfoService.findActivitySell(productId);
                                //获取设置的返利金额
                                //TODO  这里是用实际支付的金额的50% 返利,   如果用后台设置的金额,需要考虑学农币购买的情况
                                /*int sellCommision = vipService.getSellCommision(productId, sell.getFee());*/
                                if(null != sell && CommonConstants.DEFAULT_STATUS_ENABLE == sell.getStatus())
                                {
                                    sellRecord.setSellId(sell.getId());
                                    sellRecord.setSellUser(fromUserId);
                                    sellRecord.setBuyUser(userId);
                                    sellRecord.setOrderId(order.getId());
                                    sellRecord.setStatus(CommonConstants.FALSE);
    //                                 以前的线下分销计算规则
    //                                int amount = Integer.parseInt(cash_fee) / 2;//固定50%
    //                                sellRecord.setFee(amount < 100 ? 100 : amount);
                                    
                                    int amount = Integer.parseInt(cash_fee);
                                    sellRecord.setFee(activityService.
                                    		calcSellFee(amount, sell.getFeeType(), sell.getFee(), order.getPayType()));		
                                    sellRecord.save();
                                }
                            }
                        }
                    }
                    // 拼团活动购买
                    else
                    {
                        log.info("拼团支付成功!进入拼团处理逻辑!userId:" + userId + ",pin_task_id:" + pinTaskId
                                 + ",subject_id:" + productId);
                        int pinProductType = activityService.getPinProductTypeByGoodsType(goodsInfo.getType());
                        pinTaskId = activityService.pin(userId, pinTaskId, productId,
                            order.getOrderNo(), source, appletFormId, pinProductType);
                        order.setDesc(pinTaskId);
                    }
    

    以上画风代码延绵五百行。

    以上代码存在的几个问题##:

    1.可读性差

    主干逻辑不清晰,不看上个把小时不知道这几百行代码做了什么。

    2.可扩展性差

    新增一种商品或者活动,要全面修改代码,不符合开闭原则。

    3.代码冗余度高

    同样的代码在每一种支付方式的接口都写了一遍,修改的时候要修改三处。

    二、我想要一个什么样的支付接口

    2.1 可读性好

    主干逻辑清晰,一目了然这个接口核心逻辑走了哪几步,每一步分别做了什么。

    2.2 可扩展性好

    后期加入一个商品或者加入一个活动,只需要新增代码,不需要修改历史代码。

    2.3 复用性强

    公共代码抽取出来,各个支付接口复用这部分代码,例如创建订单、价格计算、营销活动处理等。

    三、重构方案

    打算采用简单工厂、策略对不同商品、不同活动的下单逻辑进行解耦,独立变化。将营销活动复杂的价格计算逻辑放到责任链中,支付接口代码只需要组装责任链调用就可得到最后的支付价格。

    本篇先抛出目前支付接口遇到的问题,下一篇博文描写这种重构思路的设计和实现。

    重构支付接口(二)重构方案

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