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  • UWP 入门教程2——如何实现自适应用户界面

    系列文章

    UWP入门教程1——UWP的前世今生

    如上文所说的,布局面板根据可用的屏幕空间,指定界面元素的大小和位置。例如StackPanel 会水平或垂直排列界面元素。Grid 布局与CSS 中的表格控件类似,可将各元素按单元排列。

    新提供的 RelativePanel 即相对布局,各个元素之间存在相对关系,可用来创建自适应界面。当用户设备发生变化时,用户界面也会重新排列重新组织,而有了RelativePanel就省去了界面元素重新排列。

    如图所示,无论用户使用哪种设备,蓝色按钮始终放在文本框右侧,并排放在黄色按钮顶部。

    Relativepanel example

    XAML 代码如下:


    <RelativePanel>
        <TextBox x:Name="textBox1" Text="textbox" Margin="5"/>
        <Button x:Name="blueButton" Margin="5" Background="LightBlue" Content="ButtonRight" RelativePanel.RightOf="textBox1"/>
        <Button x:Name="orangeButton" Margin="5" Background="Orange" Content="ButtonBelow" RelativePanel.RightOf="textBox1" RelativePanel.Below="blueButton"/>
    </RelativePanel>

    使用可视化状态触发器创建自适应UI

    UWP 提供自适应可视化状态,可根据窗口大小来调整状态值。StateTriggers定义了一个阈值,达到阈值则触发可视化状态。下面示例了,当窗口大于720像素,wideView 状态则被触发,游戏面板重新排列,如图所示:

    Visual state trigger example. Wide view

    当窗口小于720px,则narrowView视态被触发,因为wideView 触发器无法满足条件,NarrowView 状态则将Best-rated games 置于最底端,并且向左对齐,效果图如下:

    XAML 代码如下:

     
    <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
            <VisualStateGroup>
                <VisualState x:Name="wideView">
                    <VisualState.StateTriggers>
                        <AdaptiveTrigger MinWindowWidth="720" />
                    </VisualState.StateTriggers>
                    <VisualState.Setters>
                        <Setter Target="best.(RelativePanel.RightOf)" Value="free"/>
                        <Setter Target="best.(RelativePanel.AlignTopWidth)" Value="free"/>
                    </VisualState.Setters>
                </VisualState>
                <VisualState x:Name="narrowView">
                    <VisualState.Setters>
                        <Setter Target="best.(RelativePanel.Below)" Value="paid"/>
                        <Setter Target="best.(RelativePanel.AlignLeftWithPanel)" Value="true"/>
                    </VisualState.Setters>
                    <VisualState.StateTriggers>
                        <AdaptiveTrigger MinWindowWidth="0" />
                    </VisualState.StateTriggers>
                </VisualState>
            </VisualStateGroup>
        </VisualStateManager.VisualStateGroups>
        ...
    </Grid>

    创建UWP可使用的工具

    创建App时,通常会明确目标设备,当需要在设备中预览App,可以使用VS中的Preview toolbar(预览工具箱)查看App,可以模拟不同的设备,如PC,TV,智能手机等。

    Visual Studio 2015 device preview toolbar

    自适应扩展

    Windows 10 引入“缩放模型”的升级版,除了缩放矢量图之外,有一个统一的缩放因子集合,能够保证UI元素在不同的屏幕尺寸和分辨率下,界面元素大小的一致性。缩放因子能够兼容多种操作系统如iOS,Android等,资源科跨多平台共享。

    通用输入处理

    可使用通用控件创建通用Windows App来管理控制不同的输入模式,如鼠标,键盘,触摸笔,控制器等。本文列举了以下API 来访问输入:

    CoreIndependentInputSource:是新增加的API,可将源输入,迁移到主线程或后台线程。

    PointerPoint:统一了触摸,鼠标,笔数据。具有一致的接口和事件。

    PointerDevice:是设备API,可支持查询设备支持的输入能力。

    新的 InkCanvas XAML 控件和InkPresenter API 可访问Stroke 数据

    编写代码

    VS中开发Windows10 项目支持多种开发语言,如C++,C#,VB以及JavaScript。也可以使用XAML,开发原生UI 用户体验。

    调用API来实现目标设备族群

    无论需要调用哪种API,你需要了解API适应的设备族群,是否满足您App开发的需要。如以下代码所示,设备族群是Universal:

     
     
        Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested += TestView_BackRequested;

    当然也可以调用API ,在App中不实现。

    这种情况通常指当你的目标设备族群未在文档中标明,你可以调用此api,修改一些代码即可。

    使用ApiInformation 类编写自适应代码

    编写自适应代码只需要两步,一,确定需要调用的API,二,使用Windows.Foundation.Metadata.ApiInformation 类来测试API 。可用于评估App是否运行良好。

    如果想同时调用很多API,可以使用ApiInformation.IsTypePresent 方法,如下:

       // Note: Cache the value instead of querying it more than once.
        bool isHardwareButtonsAPIPresent =
            Windows.Foundation.Metadata.ApiInformation.IsTypePresent("Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons");
     
        if (isHardwareButtonsAPIPresent)
        {
            Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.CameraPressed +=
                HardwareButtons_CameraPressed;
        }

    上述示例中HardwareButtons类实现了CameraPressed事件,因为该类成员有相同的信息需求。

    用户体验

    通用Windows App 可利用所有设备特征来呈现App.App可充分利用桌面设备的处理能力,平板电脑的自然交互方式,以及智能手机的便捷性和移动性等。

    良好的设计从确定用户交互方式开始,同时满足App的功能性和外观。用户体验非常重要直接影响了用户是否喜欢你的App,使用过程中是否愉悦或始终保持积极的情绪,而不受阻碍。设计通用App更加需要注意影响用户体验的不同设备因素。

    Windows-powered devices

    除了设备的交互方式不同,还需要利用跨平台的优点,如:

    • 使用云计算来访问不同设备资源
    • 考虑怎样支持从一种设备迁移到另一种设备之上,并保持一致性。
    • 使用导航设计指南来设计工作流程,使得App可兼容移动设备,较小的屏幕或较大的屏幕设备。
    • 考虑特殊情况,较小的移动设备屏幕失效,也可能有一些功能区在固定式台式机上不起作用,而需在移动设备上才能运行。
    • 考虑如何兼容多种输入形式

    通过Dashboard提交通用 Windows 应用

    利用新的通用的 Windows 开发人员中心仪表板,可以在同一位置管理和提交所有面向 Windows 设备的应用。新功能简化了流程,并具有更多的控制权限。

    在进行UWP开发时,还可以借助一些开发工具,有效提高开发效率。ComponentOne Studio for UWP 是一套可以编写所有 UWP 平台应用的控件集,包括表格、报表、图表、仪表盘、组织图、地图、PDF、Excel、Word、日程安排、输入、导航等多个控件,有效的帮助开发过程。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/5067510.html
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