zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Winform文件下载之WinINet

    在C#中,除了webclient我们还可以使用一组WindowsAPI来完成下载任务。这就是Windows Internet,简称 WinINet。本文通过一个demo来介绍WinINet的基本用法和一些实用技巧。 

    • 系列文章

    Winform文件下载之WebClient

    • 接口介绍

    相比WebClient的用法,Win32API在使用时可能会烦琐一些。所以先把用到的API简单介绍一下。

    资源的初始化和释放

    InternetOpen

    这是需要调用的第一个方法,它会初始化内部数据结构,为后面的调用做准备。

    InternetCloseHandle

    这个方法用来关闭使用中打开的Internet句柄,释放资源。

    建立到服务器的连接

    InternetOpenUrl

    这是一个通用的函数,应用程序可以用它来请求数据(只要是WinINet支持的协议就可以)。尤其是当我们仅仅想要通过一个URL获取数据,而不关心通信协议相关的内容时,这个接口就特别合适。该方法会解析参数中的URL字符串,然后建立到服务器的连接,并准备下载由RUL标识的数据。

    检查响应信息

    HttpQueryInfo

    检索与HTTP请求相关的报头信息。主要是查看请求是否成功。

    读取响应内容

    InternetReadFile

    从 InternetOpenUrl打开的句柄中读取数据。

    • 下载过程

    这里我们只介绍下载过程中的关键环节,完整的过程请参考本文的demo。

    InternetOpenUrl

    当请求与服务器建立连接时,我们重点考虑三个问题:请求的url,是否使用 RELOAD 标识, 客户端是否支持gzip压缩。

    请求的url不用多说,这里直接请求一个http url.

    我们不希望拿到客户端缓存中的数据,所以希望每次请求都能够从服务器重新下载。此时需要为InternetOpenUrl方法传入INTERNET_FLAG_RELOAD 标识。

    当前绝大多数的web服务器都是支持gzip压缩的,我们的客户端当然也要能够解压缩服务器传回来的gzip格式的数据。所以我们要在请求中告诉服务器,客户端是能够处理gzip数据的。只有这样,服务器才会主动的返回gzip格式的数据。

    代码如下:

    string referer = "Referer: xxxxxx
    Accept-Encoding: gzip";
    
    // INTERNET_FLAG_RELOAD -> 0x80000000
    
    // 跳过缓存,强制从原始的服务器下载数据
    
    hInetFile = NativeMethods.InternetOpenUrl(this._hInet, uri.AbsoluteUri, referer, referer.Length, 0x80000000, IntPtr.Zero);
    

      

    HttpQueryInfo

    接下来我们开始检查前面发送的请求返回的header中的信息。主要是:请求的资源是否存在,返回的数据有多长,返回的文件的原始名称是什么,返回的数据是以什么格式被压缩的。

    我们先要通过检查返回的状态码来确定请求是否成功,也就是返回的是不是200。

    byte[] content = new byte[BufferSize];
    
    int count = BufferSize;
    
    int temp = 0;
    
    NativeMethods.HttpQueryInfo(hInetFile, 19, content, out count, out temp)
    
    statuscode = Encoding.Unicode.GetString(content, 0, count);
    

      

    正确返回时,statuscode应该是 “200”。

    不要对HttpQueryInfo的第二个参数感到奇怪,为了获得请求的返回状态我们就得传入19。你可以参考Query Onfo Flags 。

    用类似的方法可以得到返回数据的长度,原始的文件名称,返回数据的格式。

    InternetReadFile

    前面一切顺利的话就可以读取数据了。这个方法本身没什么可说的,但出于简化操作的目的,笔者对InternetReadFile进行了简单的封装。创建了一个继承自Stream的类MyInternetReadStream。在重写的 Read方法中调用InternetReadFile,并且添加了一个回调方法用来计算下载进度等信息。下面是代码概要,完整代码请参考demo。

    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    
    {
    
        int dwNumberOfBytesToRead = Math.Min(BufferSize, count);
    
        int length = 0;
    
        NativeMethods.InternetReadFile(this._hInetFile, this._localBuffer,
    dwNumberOfBytesToRead, out length) Array.Copy(this._localBuffer, 0, buffer, offset, length); this._bytesReadCallback(length, this._contentLength); return length; }

      

    Gzip stream

    前面我们提到,服务器可能返回的是经过gzip压缩的数据,这就需要我们先检查数据的格式。如果是gzip格式的数据就需要把它解压缩。其实这在C#中是很简单的,我们只要把刚才创建的MyInternetReadStream的实例传给GZipStream的构造函数,创建一个新的GZipStream实例就可以了。

    private Stream GetInternetStream(IntPtr hInetFile)
    
    {
    
        //检查数据是不是gzip格式
    
        string contentEncoding = MyWinInet.GetContentEncoding(hInetFile);
    
        if (contentEncoding.IndexOf("gzip", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) != -1)
    
        {
    
            return new GZipStream(this.ForGZipReadStream(hInetFile), CompressionMode.Decompress, false);
    
        }
    
        …
    
    }
    
    private Stream ForGZipReadStream(IntPtr hInetFile)
    
    {
    return new MyWinInet.MyInternetReadStream(hInetFile, 
    new MyWinInet.MyInternetReadStream.BytesReadCallback(this.BytesReadCallback)); }

      

    至于计算下载进度,实时的下载速度的实现和Winform文件下载之WebClient 中的实现基本相同,请参考上文,或者直接看本文的demo。

    总结:相比WebClient,使用WinINet接口要烦琐不少。当然也有一定的优势,比如前文中提到的代理问题,WinINet的默认设置就能处理好Credentials。不过在笔者看来,更重要的是我们可以选用不同的方式去处理下载问题。

    • Demo 下载:

    WinInetDemo

  • 相关阅读:
    基于MFC的Media Player播放器的制作(1---播放器界面的布局)
    Codeforces 1182
    Codeforces 1169
    Codeforces 1167
    Codeforces 1166
    Codeforces 1148
    *Codeforces 1162
    Codeforces 1159
    点分治
    高斯消元*
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/5442383.html
Copyright © 2011-2022 走看看