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  • 我的游戏学习日志58———类型游戏策划(2.1)—益智游戏(1)

    我的游戏学习日志58———类型游戏策划(2.1)—益智游戏(1)

    1.益智游戏(PUZ)简介  

      别名:智力游戏、解密游戏或思考游戏

      起源:源于谜语、魔方、填字、积木、迷宫等智力游戏,通常由一系列脑力问题组成,要求游戏者提高思考解决某个特定问题。

      常见类别:空间智力游戏、文字智力游戏、观察力游戏、记忆力游戏、逻辑推断游戏、数学游戏等。

      数字化的特点:在数字化平台下,采用智能化的交互手段,与其它类别游戏相互融合,兼有动作、运气、多人联机等元素,形成了丰富多彩的模式。

      核心机制:由问题和目标两部分组成。(游戏者可以运用各种手段尝试达到目标,通常只有少数方法奏效)

      要求:益智游戏的设计需要策划者具备一定的逻辑能力和专业知识,并非所有人都能胜任。

    2.益智游戏(PUZ)的设计要素

      (1)游戏挑战:

        益智游戏的设计核心:挑战的形式。(可以是空间排列问题,也可以是逻辑问题,多种智力的综合考验更能带来挑战性)

        注意问题:

        <1>谜题应该明确且易于理解

        <2>游戏应该容易上手,逐渐提高难度,不让游戏者望而生畏

        <3>游戏时间不易过长,在较短的时间里给予游戏者完整的游戏体验

        <4>即使给游戏者以奖励。

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10765069.html
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