1. 使用new和delete来构造 在使用new申请内存时,在使用过后,一定要采用delete来进行释放内存。 使用该方法创建动态数组时,需要由数组的角标依次向右进行创建; 同时,也需要依照角标,从左到右来进行删除。 代码功能为:声明三维动态数组,将角标和进行相加并添加到mfc的list中,然后释放内存。 具体代码如下 //声明三维数组,长处分别为X_Length,Y_Length,Z_Length int X_Length = 5, Y_Length = 6, Z_Length = 7;//长度定义 double ***DD;//声明指针 DD = new double **[X_Length];//定义X的长度 for (int x = 0;x < X_Length; x++)//在X的内部,定义Y { DD[x] = new double *[Y_Length];//定义Y的长度 for (int y = 0; y < Y_Length; y++)//在xy的内部,定义Z { DD[x][y] = new double [Z_Length];//定义Z的长度 } } //数组的声明完成,可以对数组进行操作 //比如将数组的角标的和,并显示在表格中 int count_number = 0; for (int i = 0;i < X_Length; i++) { for (int j = 0; j < Y_Length; j++) { for (int k = 0; k < Z_Length; k++) { DD[i][j][k] = i + j + k; CString temp; m_list.InsertItem(count_number,_T("")); temp.Format(_T("%d"),count_number+1);m_list.SetItemText(count_number,0,temp); temp.Format(_T("%d"),i);m_list.SetItemText(count_number,1,temp); temp.Format(_T("%d"),j);m_list.SetItemText(count_number,2,temp); temp.Format(_T("%d"),k);m_list.SetItemText(count_number,3,temp); temp.Format(_T("%f"),DD[i][j][k]);m_list.SetItemText(count_number,4,temp); count_number++; } } } //用完数组后,用delete将内存释放 for (int x = 0; x < X_Length; x++) { for (int y = 0; y < Y_Length; y++) { delete [] DD[x][y];//释放Z这一层 } } for (int x = 0; x < X_Length; x++) { delete [] DD[x];//释放Y这一层 } delete [] DD;//释放X这一层 在进行生成数组时,一定要弄清楚x、y、z之间的关系。 2. 使用malloc和free来构造 malloc memory中文叫动态内存分配,用于申请一块连续的指定大小的内存块区域以void类型返回分配的内存区域地址,当无法知道内存具体位置的时候,想要绑定真正的内存空间,就需要用到动态的分配内存 使用思路和new相同,都是先申请内存,然后使用,使用结束后释放内存。 // 用malloc 和 free来生成三维动态数组 int X_Length = 5, Y_Length = 10, Z_Length = 7;//长度定义 double ***DD;//声明指针 DD = (double***)malloc(sizeof(double**)*X_Length);//X的长度 for (int x = 0; x < X_Length; x++) { DD[x] = (double **)malloc(sizeof(double*)*Y_Length);//Y的长度 for (int y = 0;y < Y_Length;y++) { DD[x][y] = (double *)malloc(sizeof(double)*Z_Length);//Z的长度 } } //数组的声明完成,可以对数组进行操作 //比如将数组的角标的和,并显示在表格中 int count_number = 0; for (int i = 0;i < X_Length; i++) { for (int j = 0; j < Y_Length; j++) { for (int k = 0; k < Z_Length; k++) { DD[i][j][k] = i + j + k; CString temp; m_list.InsertItem(count_number,_T("")); temp.Format(_T("%d"),count_number+1);m_list.SetItemText(count_number,0,temp); temp.Format(_T("%d"),i);m_list.SetItemText(count_number,1,temp); temp.Format(_T("%d"),j);m_list.SetItemText(count_number,2,temp); temp.Format(_T("%d"),k);m_list.SetItemText(count_number,3,temp); temp.Format(_T("%f"),DD[i][j][k]);m_list.SetItemText(count_number,4,temp); count_number++; } } } //用完数组后,用free将内存释放 for (int x = 0; x < X_Length; x++) { for (int y = 0; y < Y_Length; y++) { free(DD[x][y]);//释放Z } } for (int x = 0; x < X_Length; x++) { free(DD[x]);//释放Y } free(DD);//释放X 3.构造函数来生成数组 从1、2中的例子可以看出,每次使用数组时,需要声明数组和释放内存,操作特别繁琐,因此可以将其写成子函数的形式,来简化操作。 3.1 声明数组函数 double ***CtestdataDlg::Shuzu(int X_Length,int Y_Length,int Z_Length) { double ***DD;//声明指针 DD = new double **[X_Length];//定义X的长度 for (int x = 0;x < X_Length; x++)//在X的内部,定义Y { DD[x] = new double *[Y_Length];//定义Y的长度 for (int y = 0; y < Y_Length; y++)//在xy的内部,定义Z { DD[x][y] = new double [Z_Length];//定义Z的长度 } } return DD; } 3.2 释放内存函数 void CtestdataDlg::DeleteShuzu(double ***DD,int X_Length,int Y_Length,int Z_Length) { //用完数组后,用delete将内存释放 for (int x = 0; x < X_Length; x++) { for (int y = 0; y < Y_Length; y++) { delete [] DD[x][y];//释放Z这一层 } } for (int x = 0; x < X_Length; x++) { delete [] DD[x];//释放Y这一层 } delete [] DD;//释放X这一层 } 3.3 应用函数 void CtestdataDlg::OnBnClickedButton3() { m_list.DeleteAllItems(); int X_Length = 5, Y_Length = 4, Z_Length = 3; double ***DD = Shuzu(X_Length,Y_Length,Z_Length);//构造数组 int count_number = 0; for (int i = 0;i < X_Length; i++) { for (int j = 0; j < Y_Length; j++) { for (int k = 0; k < Z_Length; k++) { DD[i][j][k] = i + j + k; CString temp; m_list.InsertItem(count_number,_T("")); temp.Format(_T("%d"),count_number+1);m_list.SetItemText(count_number,0,temp); temp.Format(_T("%d"),i);m_list.SetItemText(count_number,1,temp); temp.Format(_T("%d"),j);m_list.SetItemText(count_number,2,temp); temp.Format(_T("%d"),k);m_list.SetItemText(count_number,3,temp); temp.Format(_T("%f"),DD[i][j][k]);m_list.SetItemText(count_number,4,temp); count_number++; } } } //释放内存 DeleteShuzu(DD,X_Length,Y_Length,Z_Length); }