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  • GOF之构建器模式

    动机(Motivation)

    在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。

    如何应对这种变化》如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

    意图(Intent)

    将一个复杂复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    结构(Structure)

    代码实现

     1 对应Builder部分 
     2 public abstract class Builder
     3     {
     4         public abstract Door BuildeDoor();
     5         public abstract Window BuildeWindow();
     6         public abstract Floor BuildeFloor();
     7 
     8         public abstract House GetHouse();
     9     }
    10     public abstract class House
    11     {
    12         private Door door;
    13 
    14         public Door Door
    15         {
    16             get { return door; }
    17             set { door = value; }
    18         }
    19         private Window window;
    20 
    21         public Window Window
    22         {
    23             get { return window; }
    24             set { window = value; }
    25         }
    26         private Floor floor;
    27 
    28         public Floor Floor
    29         {
    30             get { return floor; }
    31             set { floor = value; }
    32         }
    33         public abstract void SayHello();
    34     }
    35     public abstract class Door
    36     {
    37         private string _name;
    38 
    39         public string Name
    40         {
    41             get { return _name; }
    42             set { _name = value; }
    43         }
    44     }
    45     public abstract class Window
    46     {
    47         private string _name;
    48 
    49         public string Name
    50         {
    51             get { return _name; }
    52             set { _name = value; }
    53         }
    54     }
    55     public abstract class Floor
    56     {
    57         private string _name;
    58 
    59         public string Name
    60         {
    61             get { return _name; }
    62             set { _name = value; }
    63         }
    64     }
     1 对应ConcreteBuilder部分
     2 public class ModenBuilder : Builder
     3     {
     4         private Door door;
     5         private Window window;
     6         private Floor floor;
     7         public override Door BuildeDoor()
     8         {
     9             door = new ClassicDoor("古典的门");
    10             return door;
    11         }
    12 
    13         public override Window BuildeWindow()
    14         {
    15             window = new ModenWindow("摩登的窗");
    16             return window;
    17         }
    18 
    19         public override Floor BuildeFloor()
    20         {
    21             floor = new ModenFloor("摩登的楼");
    22             return floor;
    23         }
    24 
    25         public override House GetHouse()
    26         {
    27             return new ModenHouse(door,window,floor);
    28         }
    29     }
    30     public class ClassicDoor : Door
    31     {
    32         public ClassicDoor(string name)
    33         {
    34             this.Name = name;
    35         }
    36     }
    37     public class ModenWindow : Window
    38     {
    39         public ModenWindow(string name)
    40         {
    41             this.Name = name;
    42         }
    43     }
    44     public class ModenFloor : Floor
    45     {
    46         public ModenFloor(string name)
    47         {
    48             this.Name = name;
    49         }
    50     }
    51     public class ModenHouse:House
    52     {
    53         public ModenHouse(Door door, Window window, Floor floor)
    54         {
    55             this.Door = door;
    56             this.Window = window;
    57             this.Floor = floor;
    58         }
    59         public override void SayHello()
    60         {
    61             Console.WriteLine("{0}-----{1}---------{2}",this.Door.Name,this.Window.Name,this.Floor.Name);
    62         }
    63     }
     1 对应Director部分
     2  public class Manager
     3     {
     4         public static House GetHouse(Builder builder)
     5         {
     6             builder.BuildeDoor();
     7             builder.BuildeWindow();
     8             builder.BuildeFloor();
     9 
    10             return builder.GetHouse();
    11         }
    12     }
    1 主函数的调用
    2  static void Main(string[] args)
    3         {
    4             House house = Manager.GetHouse(new ModenBuilder());
    5             house.SayHello();
    6             Console.ReadKey();
    7 
    8         }

    Builder模式的几个要点

    Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

    变化点在哪里,封装哪里---Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

    Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常个Composite模式组合使用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pushudepu/p/6034275.html
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