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  • JavaScript基础

    介绍

    JavaScript是一门编程语言,是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型,浏览器内置了JavaScript语言的解释器,所以在浏览器上按照JavaScript语言的规则编写相应代码之,浏览器可以解释并做出相应的处理

    如何编写

    • 存在形式
    <!-- 方式一 -->
    <script type"text/javascript" src="JS文件"></script>
      
    <!-- 方式二 -->
    <script type"text/javascript">
        Js代码内容
    </script>
    • 在网页中存放位置

      • HTML的head中
      • HTML的body代码块底部(推荐)

      由于Html代码是从上到下执行,如果Head中的js代码耗时严重,就会导致用户长时间无法看到页面,如果放置在body代码块底部,那么即使js代码耗时严重,也不会影响用户看到页面效果,只是js实现特效慢而已。

    变量

    JavaScript中变量的声明是一个非常容易出错的点,局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量。

    <script type="text/javascript">
     
        // 全局变量
        name = 'seven';
     
        function func(){
            // 局部变量
            var age = 18;
     
            // 全局变量
            gender = "男"
        }
    </script>

    JavaScript中代码注释:

    • 单行 //
    • 多行 /* */ 注意:此注释仅在Script块中生效。

    变量命名规则

    • 变量必须以字母开头
    • 变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)
    • 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)

    数据类型

    javascript数据类型和python的数据类型相似

    1. 数字

    JavaScript中不区分整数值和浮点数值,JavaScript中所有数字均用浮点数值表示。

    <script>
        var a = 123
        var b= 12.2304
        console.log(a)
        console.log(b)
    
    </script >

    在chrome中开发者视图打开,console显示如下:

    • 转换
      • parseInt() 将某值转换成数字,不成功则NaN
      • parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
    <script>
        var a = '123'
        var b = 'abc'
        console.log(parseInt(a))
        console.log(parseInt(b))
        console.log(parseFloat(a))
        console.log(parseFloat(b))
    
    </script >

    结果:

    • 特殊值

      • NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
      • Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。
    • 更多计算函数

    常量
    Math.E
    常量e,自然对数的底数。
    
    Math.LN10
    10的自然对数。
    
    Math.LN2
    2的自然对数。
    
    Math.LOG10E
    以10为底的e的对数。
    
    Math.LOG2E
    以2为底的e的对数。
    
    Math.PI
    常量figs/U03C0.gif。
    
    Math.SQRT1_2
    2的平方根除以1。
    
    Math.SQRT2
    2的平方根。
    
    静态函数
    
    Math.abs( )
    计算绝对值。
    
    Math.acos( )
    计算反余弦值。
    
    Math.asin( )
    计算反正弦值。
    
    Math.atan( )
    计算反正切值。
    
    Math.atan2( )
    计算从X轴到一个点的角度。
    
    Math.ceil( )
    对一个数上舍入。
    
    Math.cos( )
    计算余弦值。
    
    Math.exp( )
    计算e的指数。
    
    Math.floor( )
    对一个数下舍人。
    
    Math.log( )
    计算自然对数。
    
    Math.max( )
    返回两个数中较大的一个。
    
    Math.min( )
    返回两个数中较小的一个。
    
    Math.pow( )
    计算xy。
    
    Math.random( )
    计算一个随机数。
    
    Math.round( )
    舍入为最接近的整数。
    
    Math.sin( )
    计算正弦值。
    
    Math.sqrt( )
    计算平方根。
    
    Math.tan( )
    计算正切值。
    
    Math
    其他

    2.字符串

    字符串是由字符组成的数组,但在JavaScript中字符串是不可变的:可以访问字符串任意位置的文本,但是JavaScript并未提供修改已知字符串内容的方法。

    • 常见功能:

      • obj.length 长度
      • obj.trim() 移除字符串中多个空白,但会保留一个
      • obj.trimLeft() 移除左边空白
      • obj.trimRight() 移除右边空白
      • obj.charAt(n) 返回字符串中的第n个字符
      • obj.concat(value, ...) 拼接
      • obj.indexOf(searchvalue,fromindex) 返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置 searchvalue为索引的字符串,fromindex为在整个字符串中开始查找的位置。没匹配到返回-1
      • obj.lastIndexOf(substring,start) 返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索在字符串中最后出现的位置 fromindext规定在字符串中开始检索的位置,即从此位置开始向前检索,没匹配到返回-1
      • obj.substring(from, to) 根据索引获取子序列。to
      • obj.slice(start, end) 切片
      • obj.toLowerCase() 大写
      • obj.toUpperCase() 小写
      • obj.split(delimiter, limit) 分割
      • obj.search(regexp) 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效)
      • obj.match(regexp) 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个。
      • obj.replace(regexp, replacement) 替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项
            $数字:匹配的第n个组内容;
            $&:当前匹配的内容;
            $`:位于匹配子串左侧的文本;
            $':位于匹配子串右侧的文本
            $$:直接量$符号
    

    演示:

    <script>
        var test = 'abcd 1efg1   24444 4345'
        test_len = test.length
        test1 = test.trim()
        test2 = test.charAt(2)
        test3 = test.concat("00000")
        test4 = test.indexOf('1',3)
        test5 = test.lastIndexOf('1',8)
        test6 = test.substring(2,5)
        test7 = test.slice(2,5)
        test8 = test.toUpperCase()
        test9 = test.split('1',3)
        test10 = test.search('1')
        test11 = test.match('1')
        test12 = test.replace('4',0)
    
        document.write(test_len + "<br>")
        document.write(test1 + "<br>")
        document.write(test2 + "<br>")
        document.write(test3 + "<br>")
        document.write(test4 + "<br>")
        document.write(test5 + "<br>")
        document.write(test6 + "<br>")
        document.write(test7 + "<br>")
        document.write(test8 + "<br>")
        document.write(test9 + "<br>")
        document.write(test10 + "<br>")
        document.write(test11 + "<br>")
        document.write(test12 + "<br>")
    
    
    </script >

    效果:

    参考:http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_string.asp

    3.布尔类型

    布尔类型仅包含真假,与Python不同的是其首字母小写。

    var x=true
    var y=false

    4.数组

    JavaScript中的数组类似于Python中的列表

    • 创建数组
    #方式1
        var cars=new Array();
        cars[0]="Audi";
        cars[1]="BMW";
        cars[2]="Volvo";
        
        #方式2
         var cars=new Array("Audi","BMW","Volvo");
         
         #方式3
         var cars=["Audi","BMW","Volvo"];
    • 常用方法

      • obj.length 数组的大小
      • obj.push(ele) 尾部追加元素
      • obj.pop() 尾部获取一个元素
      • obj.unshift(ele) 头部插入元素
      • obj.shift() 头部移除元素
      • obj.splice(start, deleteCount, value, ...) 插入、删除或替换数组的元素

        obj.splice(n,0,val) 指定位置插入元素
        obj.splice(n,1,val) 指定位置替换元素
         obj.splice(n,1)     指定位置删除元素
        
      • obj.slice( ) 切片

      • obj.reverse( ) 反转

      • obj.join(sep) 将数组元素连接起来以构建一个字符串

      • obj.concat(val,..) 连接数组

      • obj.sort( ) 对数组元素进行排序

    5.运算和比较

    • 算术运算符

      运算符描述实例
      + 加 - 两个对象相加 a + b 输出结果 30
      - 减 - 得到负数或是一个数减去另一个数 a - b 输出结果 -10
      * 乘 - 两个数相乘或是返回一个被重复若干次的字符串 a * b 输出结果 200
      / 除 - x除以y b / a 输出结果 2
      % 取模 - 返回除法的余数 b % a 输出结果 0
      ** 幂 - 返回x的y次幂 a**b 为10的20次方, 输出结果 100000000000000000000
      // 取整除 - 返回商的整数部分 9//2 输出结果 4 , 9.0//2.0 输出结果 4.0
    • 比较运算符

      运算符描述实例
      == 等于 a == b 返回 false。
      === 全等于(值和类型) a == b 返回 false。
      != 不等于 a != b 返回 true.
      > 大于 - 返回x是否大于y (a > b) 返回 false。
      < 小于 - 返回x是否小于y。所有比较运算符返回1表示真,返回0表示假。这分别与特殊的变量True和False等价。注意,这些变量名的大写。 (a < b) 返回 true。  
      >= 大于等于 - 返回x是否大于等于y。 (a >= b) 返回 False。
      <= 小于等于 - 返回x是否小于等于y。 (a <= b) 返回 true。
    • 赋值运算符

    运算符描述实例
    = 简单的赋值运算符 c = a + b 将 a + b 的运算结果赋值为 c
    += 加法赋值运算符 c += a 等效于 c = c + a
    -= 减法赋值运算符 c -= a 等效于 c = c - a
    *= 乘法赋值运算符 c *= a 等效于 c = c * a
    /= 除法赋值运算符 c /= a 等效于 c = c / a
    %= 取模赋值运算符 c %= a 等效于 c = c % a
    **= 幂赋值运算符 c **= a 等效于 c = c ** a
    //= 取整除赋值运算符 c //= a 等效于 c = c // a
    • 逻辑运算符
    运算符描述例子
    && and (x < 10 && y > 1) 为 true
    || or (x==5 || y==5) 为 false
    ! not !(x==y) 为 true

    6.字典

    javascript没有字典的概念,此时称之为JavaScript 对象
    对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔:

    var obj={key1:"value1", key2:"value2"};

    上面例子中的对象 (obj) 有两个属性 key1 key2

    获取属性值:

    obj.key1
    obj.key2
    或者
    obj['key1']
    obj['key2']

    7.特殊值:Undefined 和 Null

    null是JavaScript语言的关键字,它表示一个特殊值,常用来描述“空值”。
    undefined是一个特殊值,表示变量未定义。

    其它

    1.序列化

    • JSON.stringify(obj) 序列化
    • JSON.parse(str) 反序列化
      var obj = {key1:"value1", key2:"value2"};
        var str = '{"k1":"v1","k2":"v2"}';
        var s1 = JSON.stringify(obj);
        var s2 = JSON.parse(str);
        document.write("原字典: " + obj + "<br>");
        document.write("原字符串: " + str + "<br>");
        document.write("序列化: " + s1 + "<br>");
        document.write("反序列化: " + s2 + "<br>");

    效果:

    原字典: [object Object]
    原字符串: {"k1":"v1","k2":"v2"}
    序列化: {"key1":"value1","key2":"value2"}
    反序列化: [object Object]
    

    2.转义

    • decodeURI( ) URl中未转义的字符
    • decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符
    • encodeURI( ) URI中的转义字符
    • encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符
    • escape( ) 对字符串转义
    • unescape( ) 给转义字符串解码
    • URIError 由URl的编码和解码方法抛出
    var url = "https://www.sogou.com/web?query=宝强";
        var ret = encodeURI(url);
        var ret2 = decodeURI(ret);
        var ret3 = encodeURIComponent(url);
        var ret4 = decodeURIComponent(ret3);
    
    
        document.write("url: " + url + "<br>");
        document.write("encodeURI结果: " + ret + "<br>");
        document.write("decodeURI结果: " + ret2 + "<br>");
        document.write("encodeURIComponent结果: " + ret3 + "<br>");
        document.write("decodeURIComponent结果: " + ret4 + "<br>");
    
    
        var str = "宝强";
        var s1 = escape(str);
        var s2 = unescape(s1);
        document.write("str: " + str + "<br>")
        document.write("escape结果: " + s1 + "<br>")
        document.write("unescape结果: " + s2 + "<br>")

    结果:

    url: https://www.sogou.com/web?query=宝强
    encodeURI结果: https://www.sogou.com/web?query=%E5%AE%9D%E5%BC%BA
    decodeURI结果: https://www.sogou.com/web?query=宝强
    encodeURIComponent结果: https%3A%2F%2Fwww.sogou.com%2Fweb%3Fquery%3D%E5%AE%9D%E5%BC%BA
    decodeURIComponent结果: https://www.sogou.com/web?query=宝强
    str: 宝强
    escape结果: %u5B9D%u5F3A
    unescape结果: 宝强
    

    3.eval

    JavaScript中的eval是Python中eval和exec的合集,既可以编译代码也可以获取返回值。

    eval()
    EvalError 执行字符串中的JavaScript代码

        var res = eval(1+2+22/4*3)
        eval("var test = 'fuzj'")
        document.write(res + "<br>")
        document.write(test + "<br>")
       
       效果
       19.5
        fuzj

    4.时间处理

    • Date 对象 Date 对象用于处理日期和时间。 创建 Date 对象的语法:
    var myDate=new Date()
    注释:Date 对象会自动把当前日期和时间保存为其初始值。
    • Date 对象方法

      • Date() 返回当日的日期和时间。
      • getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
      • getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
      • getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
      • getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
      • getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替。
      • getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
      • getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
      • getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
      • getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
      • getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
      • getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
      • getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
      • getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
      • getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
      • getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
      • getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
      • getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
      • getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
      • getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
      • parse() 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
      • setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
      • setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
      • setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
      • setYear() 请使用 setFullYear() 方法代替。
      • setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
      • setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
      • setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
      • setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
      • setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
      • setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
      • setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
      • setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
      • setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
      • setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
      • setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
      • setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
      • toSource() 返回该对象的源代码。
      • toString() 把 Date 对象转换为字符串。
      • toTimeString() 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
      • toDateString() 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
      • toGMTString() 请使用 toUTCString() 方法代替。
      • toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
      • toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
      • toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
      • toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
      • UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
      • valueOf() 返回 Date 对象的原始值。
    • 使用方法

     d = new Date();
        x = d.getDay();
        day = d.getDate();
        day1 = d.getUTCHours();
        new_day = d.setMinutes(d.getMinutes()+ 60)
    
    
    
    
        document.write(d + "<br>");
        document.write(x + "<br>");
        document.write(day + "<br>");
        document.write(day1 + "<br>");
        document.write(new_day + "<br>");

    循环、判断和异常处理

    1.条件语句判断

    • if语句
    if(条件){
     
        }else if(条件){
             
        }else{
     
        }
    
    如:
    
        var a = 1;
        var b = 2;
        if (a == b) {
            document.write("a=b");
        }
        else {
            document.write("a != b")
        }
    • switch语句
    switch(name){
            case '1':
                age = 123;
                break;
            case '2':
                age = 456;
                break;
            default :
                age = 777;
        }
    
    
    如:
    
         var name = '1'
        switch(name){
            case '1':
                age = 123;
                break;
            case '2':
                age = 456;
                break;
            default :
                age = 777;
        }
        document.write(age)

    2.循环语句

    • for 循环
    var names = ["alex", "tony", "rain"];
     
    for(var i=0;i<names.length;i++){
        console.log(i);
        console.log(names[i]);
    }
    var names = ["alex", "tony", "rain"];
    
    for(var index in names){
        console.log(index);
        console.log(names[index]);
    }
    while循环
    while(条件){
        // break;
        // continue;
    }
    3.异常处理
    try {
        //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
    }
    catch (e) {
        // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
        //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
    }
    finally {
         //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
    }
    
    throw new Error("异常内容")  主动抛出异常
    
    
     
    函数和面向对象

    1.基本函数

    JavaScript中函数基本上可以分为一下三类:

    • 普通函数
    function func(arg){
            return true;
        }
    使用:
    
        function f1(a,b) {
            var ret = a + b
            return ret
    
        }
        res = f1(10,2)
        document.write(res)
        
        //结果:
        12
    • 匿名函数
    var func = function(arg){
            return "tony";
        }
    使用:
    
     var test = function() {
            return 100
    
        }
        document.write(test())
    • 自执行函数
    (function(arg){
            console.log(arg);
        })('123')
    使用:
    
     (function (arg) {
            document.write(arg)
        })("自制行")
        
        
        //这里创建了一个匿名函数(在第一个括号内),第二个括号用于调用该匿名函数,并传入参数。

    2.作用域

    • JavaScript中无块级作用域
    function f1() {
            if (1 == 1) {
                var test = 123
            }
            document.write(test)    //无报错
        }
        f1()
        
     补充:标题之所以添加双引号是因为JavaScript6中新引入了 let 关键字,用于指定变量属于块级作用域
    • javascript的作用域是函数 javascript和python一样,是以函数来区分变量的作用域,每个函数作为一个作用域,在外部无法访问内部作用域中的变量。
    function f1() {
            if (1 == 1) {
                var test = 123
            }
            document.write(test)    //无报错
        }
        f1()
        document.write(test)         //报错
    • JavaScript的作用域链

    由于JavaScript中的每个函数作为一个作用域,如果出现函数嵌套函数,则就会出现作用域链。

    var name = 'fuzj';
        function f1() {
            var name = 'f1';
            function f2() {
                var name = 'f2';
                document.write(name)
    
            }
            f2()
    
        }
        f1()
    
    结果为:f2

    如上述代码则出现三个作用域组成的作用域链,如果出现作用域链后,那么寻找变量时候就会出现顺序,对于上述实例:

    当执行 document.write(name)时,其寻找顺序为根据作用域链从内到外的优先级寻找,如果内层没有就逐步向上找,直到没找到抛出异常

    • JavaScript的作用域链执行前已创建 JavaScript的作用域在被执行之前已经创建,日后再去执行时只需要按照作用域链去寻找即可。

    示例1:

        var name = 'fuzj';
        function f1() {
            var name = 'f1';
            function f2() {
                document.write(name)
    
            }
            return f2
    
        }
        res = f1()
        res()
        
        结果:f1

    由于作用域在浏览器解释js的时候已经创建,所以在执行res()时,name的作用域链为 :全局作用域 -> f1函数作用域 -> f2函数作用域,所以执行res()时,会从已创建好的作用域链中开始查找。查询顺序为:f2函数作用域 ->f1函数作用域 ->全局作用域

    示例2:

     var name = 'fuzj';
        function f1() {
            var name = 'f1';
            function f2() {
                document.write(name)
    
            }
            var name = 'newf1'
            return f2
    
        }
        res = f1()
        res()
    
    结果:newf1

    述代码和示例一的目的相同,也是强调在函数被调用之前作用域链已经存在,不同的时,在执行res = f1() 时,f1作用域中的name变量的值已经由 “f1” 被重置为 “newf1”,所以之后再执行res()时,就只能找到“newf1”。

    示例3:

     var name = 'fuzj';
        function f2() {
            document.write(name);
        };
        function f1() {
            var name = 'f1';
            return f2
    
        };
    
        res = f1()
        res()
        
        结果:fuzj

    述代码,在函数被执行之前已经创建了两条作用域链:

    全局作用域 -> f1函数作用域
    全局作用域 -> f2函数作用域
    当执行res()时,res代指的f2函数,而f2函数的作用域链已经存在:全局作用域 -> f2函数作用域,所以,执行时会根据已经存在的作用域链去寻找。

    • 声明提前

    在JavaScript中如果不创建变量,直接去使用,则报错:

    JavaScript中如果创建值而不赋值,则该值为 undefined,如:
    console.log(xxoo);
    console.log(xxoo);
    // 报错:Uncaught ReferenceError: xxoo is not defined
    // 输出:undefined
    
    

    在函数内如果这么写:

        console.log(xo);
        var xo = 'seven';
    }
     
    Foo();
    // 输出:undefined

    上述代码,不报错而是输出 undefined,其原因是:JavaScript的函数在被执行之前,会将其中的变量全部声明,而不赋值。所以,相当于上述实例中,函数在“预编译”时,已经执行了var xo;所以上述代码中输出的是undefined。

    3.闭包

    闭包的含义:闭包说白了就是函数的嵌套,内层的函数可以使用外层函数的所有变量,即使外层函数已经执行完毕。由于作用域链只能从内向外找,默认外部无法获取函数内部变量

    function f2(){
        var arg= [11,22];
        function f3(){
            return arg;
        }
        return f3;
    }
     
    ret = f2();
    ret();

    4.面向对象

    
    

    对于上述代码需要注意:

    Foo充当的构造函数
    this代指对象
    创建对象时需要使用 new
    上述代码中每个对象中均保存了一个相同的Func函数,从而浪费内存。使用原型和可以解决该问题:

    function Foo (name,age) {
        this.Name = name;
        this.Age = age;
    }
    Foo.prototype = {
        GetInfo: function(){
            return this.Name + this.Age
        },
        Func : function(arg){
            return this.Name + arg;
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pycode/p/JavaScript.html
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