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  • 粘包及粘包的解决方案

    TCP协议存在粘包现象,UDP协议不存在粘包现象。

    粘包:只有TCP有粘包现象,UDP没有
    接收数据过大,不能一次收完,其余数据还在缓存里,(从服务端缓存流到客户端缓存),网速快,瞬间从服务端到了客户端,如果不快可能没有1024字节。第二次,继续收上一次数据的后续1024,因为上次的数据过大,没接收完,继续接收。这就叫粘包。
    之后的命令,都受到了,一次数据过大的影响。

    原因:
    TCP是流式协议,数据像水流一样粘在一起,没有边界区分。
    接收数据过大,不能一次接收完全,残留的数据,会在下一次接收的时候,继续接收,接着上一次的接收。

    解决:通过循环接收,接收完全,后再进行发送下一次数据

    接收的最大数据量,应用缓存区大小。
    接收数据过大,缓存放不下。

    通过 协议 ,设置报头

    先拿到数据的总大小
    循环接收数据
    知道收到的大小完全

    一定要及时的退出循环,否则阻塞程序在这里接收了,,,

    流式协议:可以send好几次,数据会存在缓存里

    TCP:nagle算法:将两个 时间间隔短 , 数据量小 的,结合为一个数据块。(流式协议)

    UDP:数据没人收,就没了的,一次接收不了,剩下的数据就没了

    TCP协议是可靠协议,是流式协议。
    所以,数据的传输存在粘包现象,如果一次的发送数据过大,接收一次不能接收完全,那剩下的数据不会丢失,会在下次接收继续接收这些数据,
    所以,每次接收数据的结果会混乱,
    所以,每一次传输接收数据都要接收完全后,才进行下一次的发送。
    这种现象,就叫粘包。

    为了避免,出现粘包,要通过报头,来获取数据的大小等信息。循环取出所有的数据后,就可以开始下一次的发送了。

    struct:
    将数字转为固定长度的bytes类型
    stuct.pack('i',111)
    i 模式:将数字转为整型的bytes类型 ,即四个字节长度
    stuct.unpack('i',x)
    得到一个元组,第一个元素,为解压出来的值

    接收端先接收,比如,4个字节。

    用json,将头部序列化,别的应用也能反序列化得到头部信息(比如,字典 )

    repr,str,eval,只能python用

    服务端:
    1 不断地从半连接池中获得链接请求,建立双向连接,产生链接对象,
    2 进行循环,传输数据。

    socketserver 模块:实现并发

    UDP:最终还是一个一个来的,是不断的'建立链接',,,不断地运行同一段代码,后,在接收另外一个输入,,,如果,第一段代码没执行完,那第二段数据,就不会接收了,总之,它只有一段代码,不能同时接收两个客户端的输入,只是有时候速度太快了,貌似是并发,但实际上不是。

    udp产生的是元组,第一个元素,bytes 数据,第二个元素是socket对象

    putty
    vim
    0.0.0.0 代表所有的机器都可以访问
    wget 下载地址
    cat

    本实例安全组:
    3000/8000的端口
    vim etc/profix

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pythonwl/p/12745851.html
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