一.数据类型
1.字符串类型
string
2.数字类型
有符号整型:
- int: int 在32位机器上是int32 在64位机器是int64
- int8: int8 表示数字范围是 正负2的7次方减1,由于他是有符号的其中一个要来表示正负,长度8bit位也就是一字节
- int16: 类似int8
- int32: 类似int8
- int64: 类似int8
无符号整型:
- uint :uint 在32位机器上是uint32 在64位机器是uint64
- uint8 : int8 表示数字范围是 正2的8次方
- uint16
- uint32
- uint64
浮点型
float32 : 有符号小数,32后7位
float64: 64 有符号小数,32后7位
complex64: 32 位实数和虚数
complex128: 64 位实数和虚数
别名
- rune:rune是int32的别名
- byte:byte 是uint8的别名
3.布尔类型(首字母小写)
false
和true
4.派生类型(简单介绍)
指针类型(Pointer)
数组类型
结构化类型(struct)
Channel 类型
函数类型
切片类型
接口类型(interface)
Map 类型
二.变量的声明
方式一
单个变量
var 变量名 变量数据类型=变量值
多个变量
a,b,c都为string必须3个变量类型相同
var a,b,c string="1","2","3" //注意string必须是双引号
方式二
单个变量
var 变量名 =变量值
多个变量
a,b,c都为string
a,b,c三个变量类型不同也可以声明
var a,b,c="1",2,"3"
方式三
单个变量
变量名 := 变量值 //注意点:= 必须连着不能有空格
多个变量
a,b,c都为string
a,b,c三个变量类型不同也可以声明
a,b,c :="1",2,"3"
注意点
- 同一变量名不能重复声明
- 变量定义和赋初值(int 空值是 0 string空值是 "")
- 变量名定义后必须使用
- 如果声明后的变量需要修改值用
=
var a int
a=100
三.常量的声明
方式一
const 变量名 变量类型 =值
方式二
const 变量名 =值
注意点
常量一旦被定义赋值后将无法第二次修改