zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java设计模式-回调函数和观察者模式

    Android的框架中有非常多的地方使用了回调的模式,例如Activity的生命周期,按钮的点击事件等。

    下面是回调的基本模型:

    public class A {
    	private CallBack callback;
    	//注册一个事件
    	public void register(CallBack callback){
    		this.callback = callback;
    	}
    	// 需要调用的时候回调
    	public void call(){
    		callback.oncall();
    	}
    }
    public interface CallBack {
    	public void oncall();
    }
    public static void main(String[] args) {
    	A a = new A();
    	a.register(new CallBack() {
    		@Override
    		public void oncall() {
    			System.out.println("回调函数被调用");
    		}
    	});
    	a.call();
    }

    如果把类A改成Button,CallBack改成OnClickListener,register函数改成setOnclickListener,和android里面设置点击事件是一样的。callback.oncall();只是在点击事件激发后调用而已。


    观察者模式:

    定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并被自动更新。

    目标:

    public class Subject {
    
    	List<Observer> lists = new ArrayList<Observer>();
    	
     	//注册一个事件
    	public void register(Observer observer){
    		lists.add(observer);
    	}
    
    	public void _notify(){
    		for (Observer observer : lists) {
    			observer.update();
    		}
    	}
    	
    	public void unRegister(Observer observer){
    		lists.remove(observer);
    	}
    }

    
    
    
    

    观察者抽象接口

    public interface Observer {
    	public void update();
    }

    观察者1

    public class ConcreteObserver1 implements  Observer{
    
    	public void update() {
    		System.out.println("ConcreteObserver1获得更新");
    	}
    }

    
    

    观察者2

    public class ConcreteObserver2 implements  Observer{
    
    	public void update() {
    		System.out.println("ConcreteObserver2获得更新");
    	}
    }

    
    
    public static void main(String[] args) {
    	Observer observer1 = new ConcreteObserver1();
    	Observer observer2 = new ConcreteObserver2();
    	Subject subject = new Subject();
    	subject.register(observer1);
    	subject.register(observer2);
    	subject._notify();
    	//取消观察者1的注册
    	subject.unRegister(observer1);
    	subject._notify();
    }

    
    

    目标对象保存了各个观察者的引用,当需要通知时发送通知。

    实际上,回调是观察者模式的简单形式。观察者模式也就是将回调上升到设计模式的理论高度上了而已。

    将回调例子中的main方法改成        

    public static void main(String[] args) {
    	CallBack callback = new CallBackImp();
    	A a = new A();
    	a.register(callback);
    	a.call();
    }
    
    

    增加CallBack的实现类CallBackImp

    public class CallBackImp implements CallBack{
    	@Override
    	public void oncall() {
    		System.out.println("回调函数被调用");
    	}
    }

    这样看来,是一致的,区别是观察者模式里面目标类维护了所有观察者的引用,而回调里面只是维护了一个引用。

  • 相关阅读:
    3D图片变换
    Javascript编码规范,好的代码从书写规范开始,增强代码的可读性,可维护性,这是相当重要的!
    MVC 项目中又一新方法实现依懒注入 (AutoFac)
    Chrome不支持showModalDialog模态对话框和无法返回returnValue的问题
    Unity 的ICallHander在C#项目中实现注入
    Razor Engine,动态脚本语言,mvc上的语法,适用于文件内容生成,静态网页生成等。
    关于IE中图片不显示的问题(IE兼容问题)
    svn E155004: 'XXX' is already locked
    服务器报错:Swap file "./conf/.server.xml.swp" already exists!
    微信小程序 学习笔记(二)了解他的组成
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qhyuan1992/p/5385331.html
Copyright © 2011-2022 走看看