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  • [转] C++临时变量的生命周期

    http://www.cnblogs.com/catch/p/3251937.html

    C++中的临时变量指的是那些由编译器根据需要在栈上产生的,没有名字的变量。

    主要的用途主要有两类:

    1) 函数的返回值, 如:

    复制代码
     1 string proc()
     2 
     3 {
     4 
     5     return string("abc");
     6 
     7 }
     8 
     9 
    10 
    11 int main()
    12 
    13 {
    14 
    15     proc();
    16     return 0;
    17 
    18 }
    复制代码

    其中第15行会产生一个临时变量。但并不是所有返回值都会创建临时变量,只有当没有将返回值赋值给其它变量时,临时变量才会创建。

    这种临时变量的生命周期很短,当表达式完成后,它就会被销毁了。例如上面的代码,15行产生的临时变量,16行的时候就已经销毁了。

    2) 类型转换时的中间变量。

    1 int a = 3;
    2 
    3 float k = 2.0;
    4 float f = k + a;

    第4行,k+a 由于是 float + int , int 会被转换成 float 再与 k 相加,这个时候就会生产一个临时变量。上面的例子是 build-in type,但对于自定义的类也是同样适用的。

    一般来说,C++ 中的临时变量在表达式结束之后 (full expression) 就被会销毁,比如前面举的两个栗子,但也有例外的时候,如果这个临时变量被用来初始化一个引用的话,那这个临时变量的生命周期就会被延长,直到引用被销 毁,从而不会因此产生悬空(dangling)的引用。

    复制代码
     1 string Proc()
     2 {
     3      return string("abc");
     4 }
     5  
     6 int main()
     7  {
     8      const string& ref = Proc();
     9      cout << ref << endl;
    10      return 0;
    11  }
    复制代码

    如上,第8行产生的临时变量因为有ref指向,它的生命周期会延长至直到main()返回。

    这个特性有时很有用,比如,你可以用一个基类的引用指向一个子类的临时变量,然后通过这个引用来实现多态,但又不用处理子类的销毁。

    复制代码
     1 Class Base()
     2 {
     3     public:
     4       
     5          virtual Bar() { cout << "base bar()" << endl; }
     6 };
     7 
     8 Class DerOne: public Base
     9 {
    10     public:
    11     
    12        virtual Bar() { cout << "DerOne Bar()" << endl; }
    13 };
    14 
    15 class DerTwo: public Base
    16 {
    17     public:
    18        
    19        virtual Bar() { cout << "DerTwo Bar()" << endl; }
    20 };
    21 
    22 
    23 Base GetBase()
    24 {
    25     return Base();
    26 }
    27 
    28 DerOne GetDerOne()
    29 {
    30      return DerOne();
    31 }
    32 
    33 DerTwo GetDerTwo()
    34 {
    35      return DerTwo();
    36 }
    37 
    38 
    39 int main()
    40 {
    41     const Base& ref1 = GetBase();
    42     const Base& ref2 = GetDerOne();
    43     const Base& ref3 = GetDerTwo();
    44 
    45     ref1.Bar();
    46     ref2.Bar();
    47     ref3.Bar();
    48   
    49     return 0;
    50 }
    复制代码

    该小技巧在 Loki::ScopeGuard 的实现中被用到了,使得在一个域内使用多态时,可以避免使用指针,这个写法是这样的巧妙以致被 Andrei 称为:"The Most Important const"。不过需要注意的是,临时变量只能通过 const 引用来指向,因此是不可修改的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qiangxia/p/4277353.html
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