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  • (景德镇)麻将规则服务描述

    麻将规则引擎    Communication {<-, ->}; Notification {<=, =>} 
    
    玩家(P)        <=>        规则引擎(RE)
                        RE{定庄,定宝,发牌}
    P: 游戏桌初始化 <=
    P(庄家):抓牌(补)    -> RE:计算状态{胡, 听}
    
    P: 出牌                -> RE:计算状态{碰杠吃胡}
    P: 状态更新{碰杠吃胡}<=
    
    P: 吃一张            -> RE:计算状态{听}
     > 出牌                -> RE:计算状态{碰杠吃胡}
    P: 状态更新{碰杠吃胡}<=
    
    P: 碰一张            -> RE:计算状态{听}
     > 出牌                -> RE:计算状态{碰杠吃胡}
    P: 状态更新{碰杠吃胡}<=
    
    P: 杠牌                -> RE:
     > 补牌                -> RE:计算状态{胡, 听}
     > 出牌                -> RE:计算状态{碰杠吃胡}
    P: 状态更新{碰杠吃胡}<=
    
    P: 抓牌(摸)            -> RE:计算状态{胡, 听}
    P: 出牌                -> RE:计算状态{碰杠吃胡}
    P: 状态更新{碰杠吃胡}<=
    
    P: 胡牌                -> RE:结算
    P: 游戏结束  <=

    四人桌,庄家,循右次序,形成逆时针出牌顺序
    操作优先级:胡>杠(补),碰>吃(上家)>摸

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    1003 Emergency
    第7章 输入/输出系统
    第六章 总线
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianwen36/p/4430108.html
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