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  • css3 过渡和动画

    过渡 transition

    1.过渡的定义和使用

    在没有过渡属性的时候,当一个元素的属性值发生变化时,浏览器就会将个这个元素瞬间渲染成新属性值的样式。例如一个定位元素top:0,动态修改成top:100px,这个元素就瞬间跑到100px的位置,有时候我们为了达到某种视觉效果,希望它以动画的形式在一定的时间内,从旧的样式转变成新的样式,而这个过程就是过渡。过渡其实就是一个简单的动画效果

    transition是简写之后的属性名,它其实是4个属性合并而成的,按顺序依次是:
    transition-property: 过渡属性(默认值为all)
    transition-duration: 过渡持续时间(默认值为0s)
    transiton-timing-function: 过渡函数(默认值为ease函数)
    transition-delay: 过渡延迟时间(默认值为0s)

    注意:添加的属性他的属性值必须有明确的数值,例如color,left,width之类的,如果是display这种则无效

    transition我们很少拆分使用,通常都是简写
    所有属性过渡

    transition: all 1s;

    多个属性过渡,各个属性用 逗号 隔开

    transition: width 1s,height 1s;

    设置延迟和过渡函数

    transition: width 2s ease 1s;

     

    2.过渡的时间函数

    常用的值有:
    ease - 先快后慢
    linear - 匀速
    ease-in - 先慢后快
    steps - 将过渡时间划分成大小相等的时间时隔来运行,通俗来说就是跳着走

    以下面的代码为例

    transition: width 2s steps(4);

    3.transition事件

    transitionend - 过渡完成之后就会触发这个事件
    transitionstart - 过渡开始执行就会触发 这个事件(延迟结束之后才执行)
    注意:只能用addaddEventListener添加事件,不支持属性赋值函数的形式监听

    <script>
        var div = document.querySelector("div")
        var scale = true
        div.onclick = function(){
            if(scale){
                div.style.width = "400px"
            }else{
                div.style.width = "200px"
            }
            scale = !scale
        }
        
        // 这个方式监听不支持
        div.transitionend = function(){
            console.log("过渡结束了")
        }
    
        // 下面的写法才支持
        div.addEventListener("transitionend",function(){
            console.log("过渡结束了")
        })
        div.addEventListener("transitionstart",function(){
            console.log("过渡开始了")
        })
    </script>

    过渡事件触发的次数与transition-property过渡属性的个数有关。过渡属性有几个就会触发几次

    transition: width 2s,height 1s;
    div.addEventListener("transitionend",function(){
            console.log("过渡结束了") //触发两次
        })

    如果过渡属性是复合属性,如border-width相当于是border-top-width、border-bottom-width、border-left-width和border-right-width这四个属性的集合。则过渡事件触发4次

    动画

    1.动画的定义

    动画可以理解成多段多度的集合,通过设置关键帧来控制样式变化的过程。例如一个元素的宽度从200px过渡到600px,起点和终点已经固定了,能改变的无非就是事件函数,控制样式变化的速度。在这阶段中样式始终朝着一个方向发展,不可能超出200-800的范围。而动画可以设置若干个关键帧,来控制不同时段元素样式的走向,达到一个视觉动画的效果

    2.注册动画

    创建动画就是创建一个动画名称,里面设置了若干个关键帧,控制元素在不同时段的样式的变化方向
    关键帧可以用百分比,也可以用from/to,from代表0%,to代表100%

    @keyframes move {
        0% {
            left: 20px;
            top: 20px;
        }
    
        40% {
            left: 600px;
            top: 0;
        }
    
        80% {
            left: 600px;
            top: 400px;
        }
    
        100% {
            left: 300px;
            top: 200px;
        }
    }

     

    3.应用动画

    语法:animation:动画名 持续时间

    .item{
        animation: move 3s;
    }

    4.其余属性

    animation-name:动画名称
    animation-duration:持续时间 单位/秒
    animation-delay:延迟 单位/秒
    animation-timing-function: 时间曲线
    animation-iteration-count:循环次数 infinite为无限次
    nimation-direction:动画方向
    animation-fill-mode:当动画完成时,或当动画有延迟时,要应用的规则

    解析:
    动画默认只会执行一次,如果想无限循环执行下去,请设置 animation-iteration-count:infinite

    animation: move 3s infinite;

    动画默认只会朝着一个方向执行,即使设置了多次循环,动画依然是用一个方向,如果想设置来回交替,请设置animation-direction:alternate

    animation: move 3s infinite alternate;

    动画结束后会回到默认的样式,例如前面的例子,动画结束的位置是300,200,但是它马上会退回到进入动画前的0,0位置,如果要进行设置,animation-fill-mode属性有几个值可以选:
    none - 动画完成回到原先的样式(默认)
    forwards - 停留到动画结束时的状态
    backwards - 如果动画有延迟,元素会马上渲染成0%设置的样式
    both:相当于(forwards + backwards)都保留

    animation: move 6s 1s 2 both;

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    5.用js控制播放

    可以用js控制animation-play-state属性来控制动画的播放与暂停
    它有2个值:
    running - 播放
    paused - 暂停

    <script>
        var run = true
        var div = document.querySelector("div")
        function running(){
            if(run){
                // 如果是播放状态就暂停
                div.style.animationPlayState = "paused"
            }else{
                div.style.animationPlayState = "running"
            }
            run = !run
        }
    </script>
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