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  • 设计模式:命令模式(Command)

    定   义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排列或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    结构图:

    Command类:

     abstract class Command
        {
            protected Receiver receiver;
    
            public Command(Receiver receiver)
            {
                this.receiver = receiver;
            }
    
            public abstract void Execute();
        }
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    Receiver类:

     //接收者
        class Receiver
        {
            public void Execute1()
            {
                Console.WriteLine("执行命令1");
            }
    
            public void Execute2()
            {
                Console.WriteLine("执行命令2");
            }
        }
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    ConcreteCommand类:

    //具体命令1
        class ConcreteCommand1 : Command
        {
            public ConcreteCommand1(Receiver receiver)
                : base(receiver)
            { }
    
            public override void Execute()
            {
                receiver.Execute1();  //执行命令1
            }
        }
    
        //具体命令2
        class ConcreteCommand2 : Command
        {
            public ConcreteCommand2(Receiver receiver)
                : base(receiver)
            { }
    
            public override void Execute()
            {
                receiver.Execute2(); //执行命令2
            }
        }
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    Invoker类,要求具体命令执行一个请求:

     class Invoker
        {
            private List<Command> commands=new List<Command> ();
    
            public void SetCommand(Command command)
            {
                commands.Add(command);
            }
    
            public void ExecuteCommand()
            {
                foreach (Command command in commands)
                {
                    command.Execute();
                }
            }
        }
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    客户端调用:

                Receiver receiver = new Receiver();
                Command command1 = new ConcreteCommand1(receiver);
                Command command2 = new ConcreteCommand2(receiver);
    
                Invoker invoker = new Invoker();
                invoker.SetCommand(command1);
                invoker.SetCommand(command2);
    
                invoker.ExecuteCommand();
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    结果:

    应用场景

    在下面的情况下应当考虑使用命令模式:

    1)使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

    2)需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

    3)系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

    4)如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianxingdewoniu/p/3555428.html
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