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  • Go语言(变量和常量)

    变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。

    标识符与关键字

    标识符

    在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc__123a123

    关键字

    关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中有25个关键字:

    1     break        default      func         interface    select
    2     case         defer        go           map          struct
    3     chan         else         goto         package      switch
    4     const        fallthrough  if           range        type
    5     continue     for          import       return       var

    此外,Go语言中还有37个保留字。

     1     Constants:    true  false  iota  nil
     2 
     3         Types:    int  int8  int16  int32  int64  
     4                   uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
     5                   float32  float64  complex128  complex64
     6                   bool  byte  rune  string  error
     7 
     8     Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
     9                  complex  real  imag
    10                  panic  recover

    变量

    变量的来历

    程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

    变量类型

    变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

    Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

    变量声明

    Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

    标准声明

    Go语言的变量声明格式为:

    var 变量名 变量类型

    变量声明以关键字var 开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号.举个例子:

    1 var name string
    2 var age int
    3 var isOk bool

    批量声明

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

    1 var (
    2        a string       
    3        b int
    4        c bool
    5        d float32
    6 )

    变量的初始化

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作.每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如:整型和浮点型变量的默认值为0,字符串变量的默认值为空字符串,布尔型变量默认为false.

    切片、函数、指针变量的默认为nil

    当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

    var 变量名 类型 = 表达式
    
    例:
    var name string = "Q1mi"
    var age int = 18
    
    或者一次初始化多个变量
    var name, age = "Q1mi", 20

    类型推导

    有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    var name = "Q1mi"
    var age = 18

    短变量声明

    在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    //全局变量m
    var m = 100
    
    func main() {
         n := 10
         m := 200   // 此处声明局部变量m
         fmt.Println(m, n)
    }

    匿名变量

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

    func foo() (int, string) {
           return 10, "Q1mi"      
    }
    
    func main() {
            x, _ := foo()
            _, y := foo()
            fmt.Println("x=", x)
            fmt.Println("y=", y)
    }

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

    注意事项:

    1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
    2. :=不能使用在函数外。
    3. _多用于占位,表示忽略值。

    常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

    const pi = 3.1415
    const e= 2.7182

    声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

    多个常量也可以一起声明:

    const (
        pi = 3.1415
        e = 2.7182
    )

    const 同时声明多个常量时, 如果省略了值则表示和上面一行的值相同. 例如:

    const (
        n1 = 100
        n2 
        n3
    )

     上面示例中, 常量n1丶n2丶n3 的值都是100

    iota

    iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

    iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

    举个例子:

    const (
            n1 = iota //0
            n2        //1
            n3        //2
            n4        //3
        )

    几个常见的iota示例:

    使用 _ 跳过某些值

    const (
            n1 = iota //0
            n2        //1
            _
            n4        //3
        )

     iota声明中间插队

    const (
            n1 = iota //0
            n2 = 100  //100
            n3 = iota //2
            n4        //3
        )
        const n5 = iota //0

     定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

    const (
            _  = iota
            KB = 1 << (10 * iota)
            MB = 1 << (10 * iota)
            GB = 1 << (10 * iota)
            TB = 1 << (10 * iota)
            PB = 1 << (10 * iota)
        )

     多个iota定义在一行

    const (
            a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
            c, d                      //2,3
            e, f                      //3,4
        )
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