px (pixels,像素) 屏幕上的点,一般HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip/dp (device independent pixels,设备独立像素) 与密度无关的像素,一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 在大于160点的显示器上可能增大。这个和设备硬件有关,一般为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
sp (scaled pixels — best for text size,比例像素) 与刻度无关的像素,除了与密度无关外,还与scale无关,主要处理字体的大小,可以根据系统的字体自适应。
如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
density一般为3个常用固定值240/160/120,分别对应WVGA/HVGA/QVGA。
下面几个不太常用:
in (inches)英寸,表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一致。
mm (millimeters)毫米
pt (points,点,磅),是屏幕的物理尺寸,大小为1/72英寸
为了适应不同分辨率,不同的像素密度,推荐使用dip ,文字使用sp
dp与px间的转换:
/** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } /** * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); }