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  • [WPF 自定义控件]自定义控件的代码如何与ControlTemplate交互

    1. 前言

    WPF有一个灵活的UI框架,用户可以轻松地使用代码控制控件的外观。例设我需要一个控件在鼠标进入的时候背景变成蓝色,我可以用下面这段代码实现:

    protected override void OnMouseEnter(MouseEventArgs e)
    {
        base.OnMouseEnter(e);
        Background = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
    }
    

    但一般没人会这么做,因为这样做代码和UI过于耦合,难以扩展。正确的做法应该是使用代码告诉ControlTemplate去改变外观,或者控制ControlTemplate中可用的元素进入某个状态。

    这篇文章介绍自定义控件的代码如何和ControlTemplate交互,涉及的知识包括RelativeSource、Trigger、TemplatePart和VisualState。

    2. 简单的Expander

    本文使用一个简单的Expander介绍UI和ControlTemplate交互的几种技术,它的代码如下:

    public class MyExpander : HeaderedContentControl
    {
        public MyExpander()
        {
            DefaultStyleKey = typeof(MyExpander);
        }
    
        public bool IsExpanded
        {
            get => (bool)GetValue(IsExpandedProperty);
            set => SetValue(IsExpandedProperty, value);
        }
    
        public static readonly DependencyProperty IsExpandedProperty =
            DependencyProperty.Register(nameof(IsExpanded), typeof(bool), typeof(MyExpander), new PropertyMetadata(default(bool), OnIsExpandedChanged));
    
        private static void OnIsExpandedChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
        {
            var oldValue = (bool)args.OldValue;
            var newValue = (bool)args.NewValue;
            if (oldValue == newValue)
                return;
    
            var target = obj as MyExpander;
            target?.OnIsExpandedChanged(oldValue, newValue);
        }
    
        protected virtual void OnIsExpandedChanged(bool oldValue, bool newValue)
        {
            if (newValue)
                OnExpanded();
            else
                OnCollapsed();
        }
    
        protected virtual void OnCollapsed()
        {
        }
    
        protected virtual void OnExpanded()
        {
        }
    }
    
    
    <Style TargetType="{x:Type local:MyExpander}">
        <Setter Property="HorizontalContentAlignment"
                Value="Stretch" />
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:MyExpander}">
                    <Border Background="{TemplateBinding Background}"
                            BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
                            BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
                        <StackPanel>
                            <ToggleButton x:Name="ExpanderToggleButton"
                                          Content="{TemplateBinding Header}"
                                          IsChecked="{Binding IsExpanded,RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent},Mode=TwoWay}" />
                            <ContentPresenter Grid.Row="1"
                                              x:Name="ContentPresenter"
                                              HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
                                              VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
                                              Visibility="Collapsed" />
                        </StackPanel>
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
    

    MyExpander是一个HeaderedContentControl,它包含一个IsExpanded用于指示当前是展开还是折叠。ControlTemplate中包含ExpanderToggleButton及ContentPresenter两个元素。

    3. 使用RelativeSource

    之前已经介绍过TemplateBinding,通常ControlTemplate中元素都通过TemplateBinding获取控件的属性值。但需要双向绑定的话,就是RelativeSource出场的时候了。

    RelativeSource有几种模式,分别是:

    • FindAncestor,引用数据绑定元素的父链中的上级。 这可用于绑定到特定类型的上级或其子类。
    • PreviousData,允许在当前显示的数据项列表中绑定上一个数据项(不是包含数据项的控件)。
    • Self,引用正在其上设置绑定的元素,并允许你将该元素的一个属性绑定到同一元素的其他属性上。
    • TemplatedParent,引用应用了模板的元素,其中此模板中存在数据绑定元素。。

    ControlTemplate中主要使用RelativeSource Mode=TemplatedParent的Binding,它相当于TemplateBinding的双向绑定版本。,主要是为了可以和控件本身进行双向绑定。ExpanderToggleButton.IsChecked使用这种绑定与Expander的IsExpanded关联,当Expander.IsChecked为True时ExpanderToggleButton处于选中的状态。

    IsChecked="{Binding IsExpanded,RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent},Mode=TwoWay}" 
    

    接下来分别用几种技术实现Expander.IsChecked为True时显示ContentPresenter。

    4. 使用Trigger

    <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:ExpanderUsingTrigger}">
        <Border Background="{TemplateBinding Background}">
            ......
        </Border>
        <ControlTemplate.Triggers>
            <Trigger Property="IsExpanded"
                     Value="True">
                <Setter Property="Visibility"
                        TargetName="ContentPresenter"
                        Value="Visible" />
            </Trigger>
        </ControlTemplate.Triggers>
    </ControlTemplate>
    

    可以为ControlTemplate添加Triggers,内容为TriggerEventTrigger的集合,Triggers通过响应属性值变更或事件更改控件的外观。

    大部分情况下Trigger简单好用,但滥用或错误使用将使ControlTemplate的各个状态之间变得很混乱。例如当可以影响外观的属性超过一定数量,并且这些属性可以组成不同的组合,Trigger将要处理无数种情况。

    5. 使用TemplatePart

    TemplatePart(部件)是指ControlTemplate中的命名元素(如上面XAML中的“HeaderElement”)。控件逻辑预期这些部分存在于ControlTemplate中,控件在加载ControlTemplate后会调用OnApplyTemplate,可以在这个函数中调用protected DependencyObject GetTemplateChild(String childName)获取模板中指定名字的部件。

    [TemplatePart(Name =ContentPresenterName,Type =typeof(UIElement))]
    public class ExpanderUsingPart : MyExpander
    {
        private const string ContentPresenterName = "ContentPresenter";
    
        protected UIElement ContentPresenter { get; private set; }
    
        public override void OnApplyTemplate()
        {
            base.OnApplyTemplate();
            ContentPresenter = GetTemplateChild(ContentPresenterName) as UIElement;
            UpdateContentPresenter();
        }
    
        protected override void OnIsExpandedChanged(bool oldValue, bool newValue)
        {
            base.OnIsExpandedChanged(oldValue, newValue);
            UpdateContentPresenter();
        }
    
        private void UpdateContentPresenter()
        {
            if (ContentPresenter == null)
                return;
    
            ContentPresenter.Visibility = IsExpanded ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed;
        }
    }
    

    上面的代码实现了获取ContentPresenter并根据IsExpanded 的值将它显示或隐藏。由于Template可能多次加载,或者不能正确获取TemplatePart,所以使用TemplatePart前应该先判断是否为空;如果要订阅TemplatePart的事件,应该先取消订阅。

    注意:不要在Loaded事件中尝试调用GetTemplateChild,因为Loaded的时候OnApplyTemplate不一定已经被调用,而且Loaded更容易被多次触发。

    TemplatePartAttribute协定

    有时,为了表明控件期待在ControlTemplate存在某个特定部件,防止编辑ControlTemplate的开发人员删除它,控件上会添加添加TemplatePartAttribute协定。上面代码中即包含这个协定:

    [TemplatePart(Name =ContentPresenterName,Type =typeof(UIElement))]
    

    这段代码的意思是期待在ControlTemplate中存在名称为 "ContentPresenterName",类型为UIElement的部件。

    TemplatePartAttribute在UWP中的作用好像被弱化了,不止在UWP原生控件中见不到TemplatePartAttribute,甚至在Blend中“部件”窗口也消失了。可能UWP更加建议使用VisualState。

    使用TemplatePart需要遵循以下原则:

    • 尽可能减少TemplarePartAttribute协定。
    • 在使用TemplatePart之前检查其是否为Null。
    • 如果ControlTemplate没有遵循TemplatePartAttribute协定也不应该抛出异常,缺少部分功能可以接受,但要确保程序不会报错。

    6. 使用VisualState

    VisualState 指定控件处于特定状态时的外观。控件的代码使用VisualStateManager.GoToState(Control control, string stateName,bool useTransitions)指定控件处于何种VisualState,控件的ControlTemplate中根节点使用VisualStateManager.VisualStateGroups附加属性,并在其中确定各个VisualState的外观。

    [TemplateVisualState(Name = StateExpanded, GroupName = GroupExpansion)]
    [TemplateVisualState(Name = StateCollapsed, GroupName = GroupExpansion)]
    public class ExpanderUsingState : MyExpander
    {
        public const string GroupExpansion = "ExpansionStates";
    
        public const string StateExpanded = "Expanded";
    
        public const string StateCollapsed = "Collapsed";
    
        public ExpanderUsingState()
        {
            DefaultStyleKey = typeof(ExpanderUsingState);
        }
    
        protected override void OnIsExpandedChanged(bool oldValue, bool newValue)
        {
            base.OnIsExpandedChanged(oldValue, newValue);
            UpdateVisualStates(true);
        }
    
        public override void OnApplyTemplate()
        {
            base.OnApplyTemplate();
            UpdateVisualStates(false);
        }
    
        protected virtual void UpdateVisualStates(bool useTransitions)
        {
            VisualStateManager.GoToState(this, IsExpanded ? StateExpanded : StateCollapsed, useTransitions);
        }
    
    }
    
    <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:ExpanderUsingState}">
        <Border Background="{TemplateBinding Background}"
                BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
                BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
            <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                <VisualStateGroup x:Name="ExpansionStates">
                    <VisualState x:Name="Expanded">
                        <Storyboard>
                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)"
                                                           Storyboard.TargetName="ContentPresenter">
                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0"
                                                        Value="{x:Static Visibility.Visible}" />
                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                        </Storyboard>
                    </VisualState>
                    <VisualState x:Name="Collapsed" />
                </VisualStateGroup>
            </VisualStateManager.VisualStateGroups>
          ......
        </Border>
    </ControlTemplate>
    
    

    上面的代码演示了如何通过控件的IsExpanded 属性进入不同的VisualState。ExpansionStates是VisualStateGroup,它包含Expanded和Collapsed两个互斥的状态,控件使用VisualStateManager.GoToState(Control control, string stateName,bool useTransitions)更新VisualState。useTransitions这个参数指示是否使用 VisualTransition 进行状态过渡,简单来说即是VisualState之间切换时用不用VisualTransition里面定义的动画。请注意我在OnApplyTemplate()中使用了 UpdateVisualStates(false),这是因为这时候控件还没在UI上呈现,这时候使用动画毫无意义。

    使用VisualState的最佳实践

    使用属性控制状态,并创建一个方法帮助状态间的转换。如上面的UpdateVisualStates(bool useTransitions)。当属性值改变或其它有可能影响VisualState的事件发生都可以调用这个方法,由它统一管理控件的VisualState。注意一个控件应该最多只有几种VisualStateGroup,有限的状态才容易管理。

    TemplateVisualStateAttribute协定

    自定义控件可以使用TemplateVisualStateAttribute协定声明它的VisualState,用于通知控件的使用者有这些VisualState可用。这很好用,尤其是对于复杂的控件来说。上面代码也包含了这个协定:

    [TemplateVisualState(Name = StateExpanded, GroupName = GroupExpansion)]
    [TemplateVisualState(Name = StateCollapsed, GroupName = GroupExpansion)]
    

    TemplateVisualStateAttribute是可选的,而且就算控件声明了这些VisualState,ControlTemplate也可以不包含它们中的任何一个,并且不会引发异常。

    7. Trigger、TemplatePart及VisualState之间的选择

    正如Expander所示,Trigger、TemplatePart及VisualState都可以实现类似的功能,像这种三种方式都可以实现同一个功能的情况很常见。

    在过去版本的Blend中,编辑ControlTemplate可以看到“状态(States)”、“触发器(Triggers)”、“部件(Parts)”三个面板,现在“部件”面板已经消失了,而“触发器”从Silverlight开始就不再支持,以后也应该不会回归(xaml standard在github上有这方面的讨论(Add Triggers, DataTrigger, EventTrigger,___) [and-or] VisualState · Issue #195 · Microsoft-xaml-standard · GitHub[https://github.com/Microsoft/xaml-standard/issues/195])。现在看起来是VisualState的胜利,其实在Silverlight和UWP中TemplatePart仍是个十分常用的技术,而在WPF中Trigger也工作得很出色。

    如果某个功能三种方案都可以实现,我的选择原则是这样:

    • 需要向控件发出命令的,如响应点击事件,就用TemplatePart;
    • 简单的UI,如隐藏/显示某个元素就用Trigger;
    • 如果要有动画,并且代码量和使用Trigger的话,我会选择用VisualState;

    几乎所有WPF的原生控件都提供了VisualState支持,例如Button虽然使用ButtonChrome实现外观,但同时也可以使用VisualState定义外观。有时做自定义控件的时候要考虑为常用的VisualState提供支持。

    8. 结语

    VisualState是个比较复杂的话题,可以通过我的另一篇文章理解ControlTemplate中的VisualTransition更深入地理解它的用法(虽然是UWP的内容,但对WPF也同样适用)。

    即使不自定义控件,学会使用ControlTemplate也是一件好事,下面给出一些有用的参考链接。

    9. 参考

    创建具有可自定义外观的控件 Microsoft Docs
    通过创建 ControlTemplate 自定义现有控件的外观 Microsoft Docs
    Control Customization Microsoft Docs
    ControlTemplate Class (System_Windows_Controls) Microsoft Docs

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dino623/p/interact_with_ControlTemplate.html
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