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  • JS产生徐特尔图表

        徐特尔图表是一个小游戏,在5*5的格子上,无序的写着1~25这25个数子,然后再找出来。其实在JS中也就是将25个数进行随机产生然后放到一个表格中。主要分为两部分,一是随机数的产生,还有一部分就是表格的创建。

    创建表格

     1     //拿到页面上用于放表格的容器DIV
     2     var div = document.getElementById('box');
     3     //创建一个表格
     4     var tb = document.createElement('table');
     5     tb.width="150";
     6     tb.border = '1';
     7     tb.style.textAlign = 'center';
     8     tb.style.cssFloat = 'left';
     9     //调用外部的随机数产生函数,返回一个存放无序的1~25的随机数组
    10     var nums = getRandomNum();
    11     for(var i=0; i<5; i++){
    12         var tr = document.createElement('tr');
    13         //将每一行的td用字符串给拼接起来
    14         var td = nums.slice(i*5,i*5+4).join('</td><td>');
    15         //设置行的innerHTML,也就是添加列
    16         tr.innerHTML = '<td>' + td +'</td>';
    17         tb.appendChild(tr);
    18     };
    19     div.appendChild(tb);
    创建表格

        表格的创建相对比较简单,主要还是在随机数的创建上,下面提供我想到的几种创建随机数的方式

    产生随机数

    方式一:while + for

        外层一个while循环,判断数组的长度是否是25,里面没产生一个随机数就用for遍历一次当前的数组中是否有这个数,如果没有就添加,有就不添加。比较容易理解

        function getRandomNum(){
            var nums = [];
            var flag=true;//标识位
            //参数25个随机数
            while(nums.length<25){
                flag=true;
                var num = Math.floor(Math.random()*25)+1;
                for(var i=0;i<nums.length;i++){
                    if(num == nums[i]){
                        flag=false;
                        break;
                    }
                };
                if(flag){
                    nums.push(num);
                };
        }
    方式一代码

    方式二:while + for + for

        这种方式其实和上面的方式一差不多,不过while循环的时候减半,而且在随机数的参数上也减半。

        随机数1~25首位相加,得到的都是数字26,所以我们可以只是产生1~13的随机数,然后再通过26去减去产生的随机数就可以得到剩下的数字

     1     function getRandomNum(){
     2         var nums2=[];
     3         var flag=true;
     4         while(nums2.length<13){
     5             flag=true;
     6             var num = Math.floor(Math.random()*13) + 1;
     7             for(var i=0;i<nums2.length;i++){
     8                 if(nums2[i] == num){
     9                         flag = false;
    10                         break;
    11                 }
    12             }
    13             if(flag){
    14                     nums2.push(num);
    15             }
    16         }
    17         //遍历数组中的数,随机添加后半部分
    18         for(var j=0;j<13;j++){
    19             if(nums2[j] == 13){
    20                 continue;
    21             }
    22         //    nums2.push(26-nums2[j]);    //这种方式的不好的就是知道前面的13个数子就能够找出对应的后面的数子
    23             nums2.splice(Math.floor(Math.random()*(nums2.length-13))+13,0,26-nums2[j]);
    24         };
    方式二

        这种方式在while循环中参数随机数的次数是少了,但是问题就是前半部分都是1~13后半部分是14~25,当然可以该进一下,再用一个数组,然后循环已经存放数据的数组,把数据都随机插入到另外一个空数组中

    方式三:for + for

        已经知道数组里面存放的是1~25的随机数,内容已经知道,只是需要改变顺序,那就可以先顺序初始化这个数组,然后再改变它的每一项的索引

     1     function getRandomNum(){
     2         var nums = [];
     3         for(var i=1;i<26;i++){
     4              nums.push(i);
     5         };
     6         for(var i=0;i<nums.length;i++){  //可以只是循环13次就差不多了。
     7             //先把数组中最后一个数给拿出来,然后随机插入到之前的位置
     8             nums.splice(Math.floor(Math.random()* nums.length),0,nums.pop());
     9         }
    10         return nums;
    11     };

    方式四:for

        从方式三知道,反正每一个数据都需要重新的排序,那就没有比较的去初始化之前的数据了,直接在插入的时候,顺序的插入循环变量i就可以了

    1     function getRandomNum(){
    2         var nums = []; 
    3         for(var i=0; i<26; i++){
    4             //将循环变量i随机的插入到某个位置
    5             nums.splice(Math.floor(Math.random() * (nums.length+1)), 0, i);
    6         }
    7         return nums;
    8     };

        第四中方式,可以看出是第三种方式的一个升级而已。还有一种思路就是,在方式三的基础上不改变每一个数据的索引,而是在创建表格的时候,通过循环创建每一个单元格,再随机的从其中抽取一个数据将它填充到单元格中,然后再把这个数从数组中移除掉。这种思路就是在创建表格的时候要循环25次,从循环的次数上来讲都差不多

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qigang/p/3871135.html
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