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  • 深入浅出一下Java的HashMap

    在平常的开发当中,HashMap是我最常用的Map类(没有之一),它支持null键和null值,是绝大部分利用键值对存取场景的首选。需要切记的一点是——HashMap不是线程安全的数据结构,所以不要在多线程场景中应用它。

    通常情况下,我们使用Map的主要目的是用来放入(put)、访问(get)或者删除(remove),而对顺序没有特别的要求——HashMap在这种情况下就是最好的选择。

    01、Hash

    对于HashMap来说,难理解的不在于Map,而在于Hash。

    Hash,一般译作“散列”,也有直接音译为“哈希”的,这玩意什么意思呢?就是把任意长度的数据通过一种算法映射到固定长度的域上(散列值)。

    再直观一点,就是对一串数据wang进行杂糅,输出另外一段固定长度的数据er——作为数据wang的特征。我们通常用一串指纹来映射某一个人,别小瞧手指头那么大点的指纹,在你所处的范围内很难找出第二个和你相同的(人的散列算法也好厉害,有没有?)。

    对于任意两个不同的数据块,其散列值相同的可能性极小,也就是说,对于一个给定的数据块,找到和它散列值相同的数据块极为困难。再者,对于一个数据块,哪怕只改动它的一个比特位,其散列值的改动也会非常的大——这正是Hash存在的价值!

    在Java中,String字符串的散列值计算方法如下:

    public int hashCode() {
        int h = hash;
        if (h == 0 && value.length > 0) {
            char val[] = value;

            for (int i = 0; i < value.length; i++) {
                h = 31 * h + val[i];
            }
            hash = h;
        }
        return h;
    }

    看得懂看不懂都没关系,我们就当是一个“乘加迭代运算”的算法。借此机会,我们来看一下“沉”、“默”、“王”、“二”四个字符串的散列值是多少。

    String[] cmower = { "沉", "默", "王", "二" };
    for (String s : cmower) {
        System.out.println(s.hashCode());
    }

    输出的结果如下(5位数字):

    沉的散列值:27785
    默的散列值:40664
    王的散列值:29579
    二的散列值:20108

    对于HashMap来说,Hash(key,键位)存在的目的是为了加速键值对的查找(你想,如果电话薄不是按照人名的首字母排列的话,找一个人该多困难「我的微信好友有不少在昵称前加了A,好狠」)。通常情况下,我们习惯使用String字符串来作为Map的键,请看以下代码:

    Map<String, String> map = new HashMap<>();
    String[] cmower = { "沉", "默", "王", "二" };
    for (String s : cmower) {
        map.put(s, s + "月入25万");
    }

    那HashMap会真的会将String字符串作为实际的键吗?我们来看HashMap的put方法源码:

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    虽然只有一个putVal()方法的调用,但是你应该已经发现,HashMap内部会把key进行一个hash运算,具体代码如下:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    假如key是String字符串的话,hash()会先获取字符串的hashCode(散列值),再对散列值进行位于运算,最终的值为HashMap实际的键(int值)。

    既然HashMap在put的时候使用键的散列值作为实际的键,那么在根据键获取值的时候,自然也要先对get(key)方法的key进行hash运算,请看以下代码:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    02、散列值冲突怎么解决

    尽管散列值很难重复,我们还是要明白,这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出。

    也就是说,key1 ≠ key2,但function(key1)有可能等于function(key2)——散列值冲突了。怎么办?

    最容易想到的解决办法就是:当关键字key2的散列值value与key1的散列值value出现冲突时,以value为基础,产生另一个散列值value1,如果value1与value不再冲突,则将value1作为key2的散列值。

    依照这个办法,总会找到不冲突的那个。

    03、初始容量和负载因子

    HashMap的构造方法主要有三种:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }


    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }


    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }

    其中initialCapacity为初始容量(默认为1 << 4 = 16),loadFactor为负载因子(默认为0.75)。初始容量是HashMap在创建时的容量(HashMap中桶的数量);负载因子是HashMap在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。

    当HashMap中的条目数超出了负载因子与当前容量的乘积时,则要对HashMap扩容,增加大约两倍的桶数。

    通常,默认的负载因子 (0.75) 是时间和空间成本上的一种折衷。负载因子过高虽然减少了空间开销,但同时增加了查询成本。如果负载因子过小,则初始容量要增大,否则会导致频繁的扩容。

    在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少扩容的操作次数。

    如果能够提前预知要存取的键值对数量的话,可以考虑设置合适的初始容量(大于“预估元素数量 / 负载因子”,并且是2的幂数)。

    04、小结

    在之前很长的一段时间内,我对HashMap的认知仅限于会用它的put(key, value)value = get(key)

    但,当我强迫自己每周要输出一篇Java方面的技术文章后,我对HashMap真的“深入浅出”了——散列值(哈希值)、散列冲突(哈希冲突)、初始容量和负载因子,竟然能站在我面前一直笑——而原先,我见到这些关键字就逃之夭夭了,我怕见到它们。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qing-gee/p/10388224.html
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