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  • AVL树

          AVL树又称为高度的平衡二叉树,它能保持二叉树高度的平衡,尽量降低二叉树的高度,较少树的平均搜索长度。如下是二叉搜索树比较极端的一种情况,这使得二叉搜索树效率降低。而AVL树就是为了解决这一问题。

      AVL树有哪些性质呢?首先它的左子树和有字数的高度差不超过1,并且它的左子树和右子树都要是AVL树才可以。
    下面是AVL树的插入过程,其他操作与插入过程类似,因此不再赘述。
    template<class K,class V>
    struct AVLNode       //AVL树的节点,三叉链的结构方便节点找他的父节点
    {
        K _key;
        V _value;
        AVLNode<K, V>* _left;
        AVLNode<K, V>* _right;
        AVLNode<K, V>* _parent;
        int _bf;    //平衡因子
        
        AVLNode(const K&key, const V& value)
            :_key(key)
            , _value(value)
            , _left(NULL)
            , _right(NULL)
            , _parent(NULL)
            , _bf(0)
        {}
    };

    template<class K,class V>
    class AVLTree
    {
        typedef AVLNode<K, V> Node;
    public:
        AVLTree()
            :_root(NULL)
        {}

        ~AVLTree()
        {
            Destory(_root);
        }

        void Destory(Node* root)
        {
            if (root == NULL)
                return;
            Destory(root->_left);
            Destory(root->_right);
            delete root;
        }

        bool Insert(const K& key,const V&value)     //插入节点
        {
            if (_root == NULL)
            {
                _root = new Node(key,value);
                return true;
            }

            Node* cur = _root;
            Node* parent = NULL;
            while (cur)
            {
                if (cur->_key < key)
                {
                    parent = cur;
                    cur = cur->_right;
                }
                else if (cur->_key>key)
                {
                    parent = cur;
                    cur = cur->_left;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }

            cur = new Node(key,value);
            if (parent->_key < key)
            {
                parent->_right = cur;
                cur->_parent = parent;
            }
            else
            {
                parent->_left = cur;
                cur->_parent = parent;
            }

            while (parent)    //调整平衡因子
            {
                if (parent->_left == cur)    //在左边插入节点,平衡因子减一(平衡因子的值为右子树高度减左子树高度)
                {
                    parent->_bf--;
                }
                else            //在右边插入节点,平衡因子加一
                {
                    parent->_bf++;
                }

                if (parent->_bf == 0)    //如果节点的平衡因子等于0,说明二叉树不需要调整
                {
                    break;
                }
                else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)   //如果平衡因子等于1或-1,则需要继续向上调整
                {
                    cur = parent;
                    parent = cur->_parent;
                }
                else   //parent->_bf==2     //如果平衡因子的绝对值大于1则需要对树进项旋转操作,旋转分为四种情况
                {
                    if (parent->_bf == 2)
                    {
                        if (cur->_bf == 1)
                        {
                            RotateL(parent);
                        }
                        else     //cur->_bf==-1
                        {
                            RotateRL(parent);
                        }
                    }
                    else   //parent->_bf==-2
                    {
                        if (cur->_bf == 1)
                        {
                            RotateLR(parent);
                        }
                        else   //cur->_bf==-1
                        {
                            RotateR(parent);
                        }
                    }
                    break;
                }
            }
            return true;
        }

        void RotateL(Node* parent)   //左旋
        {
            Node* subR = parent->_right;
            Node* subRL = subR->_left;
            parent->_right = subRL;
            subR->_left = parent;
            if (subRL)
                subRL->_parent = parent;
            
            Node* ppNode = parent->_parent;
            parent->_parent = subR;
            if (ppNode == NULL)
            {
                _root = subR;
                subR->_parent == NULL;
            }
            else
            {
                if (ppNode->_left == parent)
                    ppNode->_left = subR;
                else
                    ppNode->_right = subR;
                subR->_parent = ppNode;
            }
            subR->_bf = parent->_bf = 0;
        }
        void RotateR(Node* parent)   //右旋
        {
            Node* subL = parent->_left;
            Node* subLR = subL->_right;
             parent->_left=subLR ;    
             subL->_right = parent;
            if (subLR)
                subLR->_parent = parent;

        
            Node* ppNode = parent->_parent;
            parent->_parent = subL;
            if (ppNode == NULL)
            {
                _root = subL;
                subL->_parent = NULL;
            }
            else
            {
                if (ppNode->_left ==parent)
                    ppNode->_left = subL;
                else
                    ppNode->_right = subL;
                subL->_parent = ppNode;
            }
            subL->_bf = parent->_bf = 0;
        }
        void RotateLR(Node* parent)     //左右双旋
        {
            RotateL(parent->_left);
            RotateR(parent);
        }
        void RotateRL(Node* parent)    //右左双旋
        {
            RotateR(parent->_right);
            RotateL(parent);
        }
    private:
        Node* _root;
    };
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