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  • 网络编程入门

    软件结构:

    分为两种:一种是C/S,一种是B/S

    C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构,常见的程序有QQ.迅雷等软件.

    B/S结构:是指Brower/Server结构,是指浏览器和服务器结构,常见的有谷歌.火狐等.

    这两种架构都离不开网络的支持.

    什么是网络编程?

    就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序.

    什么是网络通信协议?

    网络通信就是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信.这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样.协议中对数据的传输格式,传输速率,传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交互.

    TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联网协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Iintenet最基本.最广泛的协议.它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在他们之间进行传输的标准.它的内部包含了一系列的用于处理数据通信的协议.并采用了4层的分层模型.每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求.

    协议分类:

    通信的协议还是比较复杂的.java,net包中包含的类和接口,他们提供了低层次的通信细节.我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节.

    java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:

      TCP:传输控制协议.TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输..

      三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端和服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠.

      第一次握手:客户端想服务器端发送连接请求,等待服务器确认.

      第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求.

      第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接,整个交互过程如下图所示:

      

    完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了,由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,

      应用场景: 下载文件,浏览网页等.

    如果需要断开连接的时候需要进行四次挥手:

      

    1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
    2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
    3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
    4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
    5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
    6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

    UDP:用户数据报协议.UDP协议是一个面向无连接的协议.传输数据时,不需要建立连接,不管对方服务是否启动,直接将数据,数据源和目的地都封装在数据报中,直接发送.每个数据包的大小都限制在64K之内,它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据,

      日常应用中,例如视频会议,QQ聊天等.

    网络三要素:

    协议.ip.端口号

    协议的话,一般常用的就是TCP 和UDP

    IP这里做一下简单的介绍:

      IP:指的是互联网协议地址.IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号,假如我们把"个人电脑"比作"一台电话"的话,那么ip就相当于电话号.

    ip地址分类:

      Pv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。

      IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
      

    为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
    常用命令
    查看本机IP地址,在控制台输入:

    ipconfig

    检查网络是否连通,在控制台输入:

    ping 空格 IP地址
    ping 220.181.57.216
    ping www.baidu.com

    特殊的IP地址

    本机IP地址: 127.0.0.1 、 localhost 。

    端口号:

    网络通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信.每台计算机都有很多进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?

      如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了.

      端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0-65535.其中,0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号,如果端口好被另外一个服务或者是应用所占用,会导致当前程序启动失败.

    利用协议+ip地址+端口号三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其进程进行交互.

     TCP通信协议

    TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端和服务端.

      两端通信的步骤是:

      1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端连接.

      2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信,服务端不可以主动连接客户端

    在java.net中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:

      1.客户端:java,netSocket类表示.创建Socket对象,向服务端发送连接请求,两者建立连接开始通信.

      2.服务端:java.net.ServerSocket类表示.创建ServerSocket对象,相当于开启了一个服务,并等待客户端的连接.

    Socket类

      Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点

    构造方法:  

    public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
    注意:

    回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
    构造举例,代码如下:

    Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);

    成员方法:

      public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。

        如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
        关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。

      public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
        如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
        关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
      public void close() :关闭此套接字。
        一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
        关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
      public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
        任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

     ServerSocket类

      ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求.

    构造方法
      public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
    构造举例,代码如下:

    ServerSocket server = new ServerSocket(6666);

      成员方法
      public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。
    简单的TCP网络程序

    TCP通信分析图解

    1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。

    2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
    3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
    4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
    5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。

    6. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
    7. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
    8. 【客户端】释放资源,断开连接。

    到此,客户端向服务端发送数据成功。

     自此,服务端向客户端回写数据。

     客户端向服务器发送数据

    服务端实现:

    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * @Auther:qingmu
     * @Description:脚踏实地,只为出人头地
     * @Date:Created in 23:33 2019/6/1
     */
    public class ServerTCP {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            System.out.println("服务端启动");
            //创建服务器端的连接
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
    //        接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
            Socket server = serverSocket.accept();
    //         3.通过socket 获取输入流
            InputStream inputStream = server.getInputStream();
            // 4.一次性读取数据
            // 4.1 创建字节数组
            byte[] bytes = new byte[1024];
            // 4.2 据读取到字节数组中.
            int len = inputStream.read(bytes);
            // 4.3 解析数组,打印字符串信息
            String s = new String(bytes, 0, len);
            System.out.println(s);
            //5.关闭资源.
            inputStream.close();
            server.close();
    
        }
    }

    客户端实现:

    import java.io.IOException;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * @Auther:qingmu
     * @Description:脚踏实地,只为出人头地
     * @Date:Created in 23:26 2019/6/1
     */
    public class ClientTCP {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            System.out.println("客户端发送请求");
            Socket localhsot = new Socket("localhost", 6666);
            OutputStream outputStream = localhsot.getOutputStream();
            outputStream.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
            outputStream.close();
            localhsot.close();
        }
    }

    服务器向客户端回写数据
    服务端实现:

    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * @Auther:qingmu
     * @Description:脚踏实地,只为出人头地
     * @Date:Created in 23:33 2019/6/1
     */
    public class ServerTCP {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
            // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
            ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
            // 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
            Socket server = ss.accept();
            // 3.通过socket 获取输入流
            InputStream is = server.getInputStream();
            // 4.一次性读取数据
           // 4.1 创建字节数组  
            byte[] b = new byte[1024];
           // 4.2 据读取到字节数组中.  
            int len = is.read(b);
            // 4.3 解析数组,打印字符串信息
            String msg = new String(b, 0, len);
            System.out.println(msg);
           // =================回写数据=======================  
           // 5. 通过 socket 获取输出流  
            OutputStream out = server.getOutputStream();  
           // 6. 回写数据  
            out.write("我很好,谢谢你".getBytes());  
           // 7.关闭资源.  
          out.close();  
            is.close();
            server.close();
        }
    }

    客户端实现:

    public class ClientTCP {
    public static void main(String[] args) throws Exception {    
            System.out.println("客户端 发送数据");        
            // 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.        
            Socket client = new Socket("localhost", 6666);        
            // 2.通过Scoket,获取输出流对象         
            OutputStream os = client.getOutputStream();        
            // 3.写出数据.        
            os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());        
                   // ==============解析回写=========================  
                   // 4. 通过Scoket,获取 输入流对象  
                   InputStream in = client.getInputStream();  
                   // 5. 读取数据数据  
                   byte[] b = new byte[100];  
                   int len = in.read(b);  
                   System.out.println(new String(b, 0, len));  
            // 6. 关闭资源 .        
                   in.close();  
            os.close();        
            client.close();        
            }    
            }

    文件上传案例

    文件上传分析图解
    1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
    2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
    3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
    4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
    5. 【服务端】获取输出流,回写数据。
    6. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。

    服务器端实现:

    public class FileUpload_Server {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            System.out.println("服务器 启动.....  ");
            // 1. 创建服务端ServerSocket
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
            // 2. 循环接收,建立连接
            while (true) {
                Socket accept = serverSocket.accept();
               /*  
               3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作  
                   Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
                */
                new Thread(() ‐> {
                    try (
                        //3.1 获取输入流对象
                        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
                        //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
                        FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() +
    ".jpg");
                        BufferedOutputStream bos new BufferedOutputStream(fis);
                    ) {
                        // 3.3 读写数据
                        byte[] b = new byte[1024 * 8];
                        int len;
                        while ((len = bis.read(b)) != ‐1) {
                            bos.write(b, 0, len);
                        }
                        // 4.=======信息回写===========================
                        System.out.println("back ........");
                        OutputStream out = accept.getOutputStream();
                        out.write("上传成功".getBytes());
                        out.close();
                        //================================
                        //5. 关闭 资源
                        bos.close();
                        bis.close();
                        accept.close();
                        System.out.println("文件上传已保存");
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }).start();
            }
        }
    }

    客户端实现:

    public class FileUpload_Client {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 1.创建流对象
            // 1.1 创建输入流,读取本地文件
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
            // 1.2 创建输出流,写到服务端
            Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
            BufferedOutputStream bos new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
            //2.写出数据.
            byte[] b  = new byte[1024 * 8 ];
            int len ;
            while (( len  = bis.read(b))!=‐1) {
                bos.write(b, 0, len);
            }
           // 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕  
            socket.shutdownOutput();
            System.out.println("文件发送完毕");
            // 3. =====解析回写============
            InputStream in = socket.getInputStream();
            byte[] back = new byte[20];
            in.read(back);
            System.out.println(new String(back));
            in.close();
            // ============================
            // 4.释放资源
            socket.close();
            bis.close();
        }
    }

    模拟BS服务器
    模拟网站服务器,使用浏览器访问自己编写的服务端程序,查看网页效果。
    案例分析
    1. 准备页面数据,web文件夹。
    2. 我们模拟服务器端,ServerSocket类监听端口,使用浏览器访问,查看网页效果
    案例实现
    浏览器工作原理是遇到图片会开启一个线程进行单独的访问,因此在服务器端加入线程技术。

    public class ServerDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            ServerSocket server new ServerSocket(8888);
            while(true){
                Socket socket = server.accept();
                new Thread(new Web(socket)).start();
            }
        }
    } 
    class Web implements Runnable{
        private Socket socket;
        public Web(Socket socket){
            this.socket=socket;
        }
        public void run() {
            try{
                //转换流,读取浏览器请求第一行
                BufferedReader readWb = new
                        BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                String requst = readWb.readLine();
                //取出请求资源的路径
                String[] strArr = requst.split(" ");
                System.out.println(Arrays.toString(strArr));
                String path = strArr[1].substring(1);
                System.out.println(path);
                FileInputStream fis new FileInputStream(path);
                System.out.println(fis);
                byte[] bytes= new byte[1024];
                int len = 0 ;
                //向浏览器 回写数据
                OutputStream out = socket.getOutputStream();
                out.write("HTTP/1.1 200 OK
    ".getBytes());
                out.write("Content‐Type:text/html
    ".getBytes());
                out.write("
    ".getBytes());
                while((len = fis.read(bytes))!=‐1){
                    out.write(bytes,0,len);
                }
                fis.close();
                out.close();
                readWb.close();
                socket.close();
            }catch(Exception ex){
            }
        }
    }
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