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  • GPU CUDA 经典入门指南

    转自:http://luofl1992.is-programmer.com/posts/38830.html

    CUDA编程中,习惯称CPU为Host,GPU为Device。编程中最开始接触的东西恐怕是并行架构,诸如Grid、Block的区别会让人一头雾水,我所看的书上所讲述的内容比较抽象,对这些概念的内容没有细讲,于是在这里作一个整理。

    Grid、Block和Thread的关系

    Thread  :并行运算的基本单位(轻量级的线程)
    Block   :由相互合作的一组线程组成。一个block中的thread可以彼此同步,快速交换数据,最多可以同时512个线程。
    Grid     :一组Block,有共享全局内存
    Kernel :在GPU上执行的程序,一个Kernel对应一个Grid。

    其结构如下图所示:

     1 /*
     2 另外:Block和Thread都有各自的ID,记作blockIdx(1D,2D),threadIdx(1D,2D,3D)
     3 Block和Thread还有Dim,即blockDim与threadDim. 他们都有三个分量x,y,z
     4 线程同步:void __syncthreads(); 可以同步一个Block内的所有线程
     5 总结来说,每个 thread 都有自己的一份 register 和 local memory 的空间。
     6 一组thread构成一个 block,这些 thread 则共享有一份shared memory。
     7 此外,所有的 thread(包括不同 block 的 thread)都共享一份
     8 global memory、constant memory、和 texture memory。
     9 不同的 grid 则有各自的 global memory、constant memory 和 texture memory。
    10 */

    存储层次
    1
    per-thread register 1 cycle 2 per-thread local memory slow 3 per-block shared memory 1 cycle 4 per-grid global memory 500 cycle,not cached!! 5 constant and texture memories 500 cycle, but cached and read-only 6 分配内存:cudaMalloc,cudaFree,它们分配的是global memory 7 Hose-Device数据交换:cudaMemcpy
    变量类型
    1
    __device__ // GPU的global memory空间,grid中所有线程可访问 2 __constant__ // GPU的constant memory空间,grid中所有线程可访问 3 __shared__ // GPU上的thread block空间,block中所有线程可访问 4 local // 位于SM内,仅本thread可访问 5 // 在编程中,可以在变量名前面加上这些前缀以区分。
    数据类型
    1
    // 内建矢量类型: 2 int1,int2,int3,int4,float1,float2, float3,float4 ... 3 // 纹理类型: 4 texture<Type, Dim, ReadMode>texRef; 5 // 内建dim3类型:定义grid和block的组织方法。例如: 6 dim3 dimGrid(2, 2); 7 dim3 dimBlock(4, 2, 2); 8 // CUDA函数CPU端调用方法 9 kernelFoo<<<dimGrid, dimBlock>>>(argument);
    函数定义
    1
    __device__ // 执行于Device,仅能从Device调用。限制,不能用&取地址;不支持递归;不支持static variable;不支持可变长度参数 2 __global__ // void: 执行于Device,仅能从Host调用。此类函数必须返回void 3 __host__ // 执行于Host,仅能从Host调用,是函数的默认类型 4 // 在执行kernel函数时,必须提供execution configuration,即<<<....>>>的部分。 5 // 例如: 6 __global__ void KernelFunc(...); 7 dim3 DimGrid(100, 50); // 5000 thread blocks 8 dim3 DimBlock(4, 8, 8); // 256 threads per block 9 size_t SharedMemBytes = 64; // 64 bytes of shared memory 10 KernelFunc<<< DimGrid, DimBlock, SharedMemBytes >>>(...);
    数学函数
    1
    CUDA包含一些数学函数,如sin,pow等。每一个函数包含有两个版本, 2 例如正弦函数sin,一个普通版本sin,另一个不精确但速度极快的__sin版本。
    内置变量
    1
    /* 2 gridDim, blockIdx, blockDim, 3 threadIdx, wrapsize. 4 这些内置变量不允许赋值的 5 */
    编写程序
    1
    /* 2 目前CUDA仅能良好的支持C,在编写含有CUDA代码的程序时, 3 首先要导入头文件cuda_runtime_api.h。文件名后缀为.cu,使用nvcc编译器编译。 4 目前最新的CUDA版本为5.0,可以在官方网站下载最新的工具包,网址为: 5 https://developer.nvidia.com/cuda-downloads 6 该工具包内包含了ToolKit、样例等,安装起来比原先的版本也方便了很多。 7 */
     相关扩展
    1
    1 GPU硬件 2 // i GPU一个最小单元称为Streaming Processor(SP),全流水线单事件无序微处理器, 3 包含两个ALU和一个FPU,多组寄存器文件(register file,很多寄存器的组合), 4 这个SP没有cache。事实上,现代GPU就是一组SP的array,即SPA。 5 每一个SP执行一个thread 6 7 // ii 多个SP组成Streaming Multiprocessor(SM)。 8 每一个SM执行一个block。每个SM包含8个SP; 9 2个special function unit(SFU): 10 这里面有4个FPU可以进行超越函数和插值计算 11 MultiThreading Issue Unit:分发线程指令 12 具有指令和常量缓存。 13 包含shared memory 14 15 // iii Texture Processor Cluster(TPC) :包含某些其他单元的一组SM 16 17 2 Single-Program Multiple-Data (SPMD)模型 18 19 // i CPU以顺序结构执行代码, 20 GPU以threads blocks组织并发执行的代码,即无数个threads同时执行 21 22 // ii 回顾一下CUDA的概念: 23 一个kernel程序执行在一个grid of threads blocks之中 24 一个threads block是一批相互合作的threads: 25 可以用过__syncthreads同步; 26 通过shared memory共享变量,不同block的不能同步。 27 28 // iii Threads block声明: 29 可以包含有1到512个并发线程,具有唯一的blockID,可以是1,2,3D 30 同一个block中的线程执行同一个程序,不同的操作数,可以同步,每个线程具有唯一的ID 31 32 3 线程硬件原理 33 34 // i GPU通过Global block scheduler来调度block, 35 根据硬件架构分配block到某一个SM。 36 每个SM最多分配8个block,每个SM最多可接受768个thread 37 (可以是一个block包含512个thread, 38 也可以是3个block每个包含256个thread(3*256=768!))。 39 同一个SM上面的block的尺寸必须相同。每个线程的调度与ID由该SM管理。 40 41 // ii SM满负载工作效率最高!考虑某个Block,其尺寸可以为8*8,16*16,32*32 42 8*8:每个block有64个线程, 43 由于每个SM最多处理768个线程,因此需要768/64=12个block。 44 但是由于SM最多8个block,因此一个SM实际执行的线程为8*64=512个线程。 45 16*16:每个block有256个线程,SM可以同时接受三个block,3*256=768,满负载 46 32*32:每个block有1024个线程,SM无法处理! 47 48 // iii Block是独立执行的,每个Block内的threads是可协同的。 49 50 // iv 每个线程由SM中的一个SP执行。 51 当然,由于SM中仅有8个SP,768个线程是以warp为单位执行的, 52 每个warp包含32个线程,这是基于线程指令的流水线特性完成的。 53 Warp是SM基本调度单位,实际上,一个Warp是一个32路SIMD指令 54 。基本单位是half-warp。 55 如,SM满负载工作有768个线程,则共有768/32=24个warp 56 ,每一瞬时,只有一组warp在SM中执行。 57 Warp全部线程是执行同一个指令, 58 每个指令需要4个clock cycle,通过复杂的机制执行。 59 60 // v 一个thread的一生: 61 Grid在GPU上启动; 62 block被分配到SM上; 63 SM把线程组织为warp; 64 SM调度执行warp; 65 执行结束后释放资源; 66 block继续被分配.... 67 68 4 线程存储模型 69 70 // i Register and local memory:线程私有,对程序员透明。 71 每个SM中有8192个register,分配给某些block, 72 block内部的thread只能使用分配的寄存器。 73 线程数多,每个线程使用的寄存器就少了。 74 75 // ii shared memory:block内共享,动态分配。 76 如__shared__ float region[N]。 77 shared memory 存储器是被划分为16个小单元, 78 与half-warp长度相同,称为bank,每个bank可以提供自己的地址服务。 79 连续的32位word映射到连续的bank。 80 对同一bank的同时访问称为bank conflict。 81 尽量减少这种情形。 82 83 // iii Global memory:没有缓存!容易称为性能瓶颈,是优化的关键! 84 一个half-warp里面的16个线程对global memory的访问可以被coalesce成整块内存的访问,如果: 85 数据长度为4,8或16bytes;地址连续;起始地址对齐;第N个线程访问第N个数据。 86 Coalesce可以大大提升性能。 87 88 // uncoalesced 89 Coalesced方法:如果所有线程读取同一地址, 90 不妨使用constant memory; 91 如果为不规则读取可以使用texture内存 92 如果使用了某种结构体,其大小不是4 8 16的倍数, 93 可以通过__align(X)强制对齐,X=4 8 16

     example://想象为二维数组

    int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; //thread 所在的行

    int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; //thread 所在的列

    blockDim是指每个block的size,blockDim.y 相当于block的height,blockDim.x相当于block的width。

    blockIdx.y是指block在grid中竖排的位置,同理,blockIdx.x是指block在grid中横排的位置。

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