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  • UML

    1. 用例图 (use case diagram),强调系统是什么而不是这个系统怎么工作。

    决定需求;客户通讯;产生测试用例。

    2. 类图 - 静态,它们显示出什么可以产生影响。(class diagram)

    关联(association),一个类的实例必须要用另一个类的实例才能完成工作。

    聚合(aggregation),带菱形的连线,Order是OrderDetails的容器。

    泛化(generalization),三角形指向超类。

    3. 对象图 - 静态,解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用。实例名带有下划线。(object diagram)

    4. 顺序图 - 动态,二维图,关心when to pass the msg. (sequence diagram)

    纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。

    横向轴代表了各独立对象的类元角色。当对象存在时,生命线用一条虚线表示,当处于激活状态时,生命线是一个双道线。

    消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。

    5. 协作图 - 动态,关心对象的角色。

    6. 状态图 state diagram, 每个状态都有一套完整的转移来决定状态的顺序。

    7. 活动图, 关系一个单独过程动作流程。“通过ATM取钱。”活动有三个类Customer, ATM和Bank。

    许多对象泳道。 (activity diagram)

    顺序图侧重消息的时序,协作图展示对象的交互关系,而活动图侧重的是整个业务流程。

    8. 组件图,组件component是代码模块。组件图是是类图的物理实现。

    9. 配置图,则是显示软件及硬件的配置。(Deployment diagram)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qingxia/p/2606591.html
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