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  • 使用错误代码对象进行C++错误处理

    原文发表于codeproject,由本人翻译整理分享于此。

    前言

    我已经使用了本文描述的代码和机制近20年了,到目前为止,我还没有找到更好的方法来处理大型C++项目中的错误。最初的想法是从一篇文章(Dr Dobbs Journal 2000年)中摘录出来的。我已经添加了一些新内容进去,使它更容易在生产环境中使用。

    写这篇文章的冲动是最近发表在Andrzej的C++博客。正如我们在本文后面将看到的那样,使用错误代码对象可以产生更清晰、更易于维护的代码。

    背景

    每个C++程序员都知道处理异常情况的传统方法有两种:第一种是从良好的旧C风格继承而来,返回错误代码,并希望调用者进行判断并采取适当的操作;第二种方法是抛出异常,并希望周围代码块捕获并处理该异常。C++ FAQ强烈支持第二种方法,认为它会使得代码更安全。

    然而,使用异常也有其自身的缺点。代码变得更加复杂,用户必须知道所有可能引发的异常。这就是为什么旧的C++规范在函数声明中添加了“异常规范”。此外,异常会降低代码的效率。

    错误代码对象被设计成类似于传统C错误代码的函数返回。最大的区别是,如果不进行判断,它们就会抛出异常。

    让我们举个小例子,看看不同的实现会是什么样的。

    首先,采用传统错误码的经典C方法:
    int my_sqrt (float& value) {
      if (value < 0)
        return -1;
      value = sqrt(value);
      return 0;
    }
     
    int main () {
      double val = -1;
    
      // 注意,这里已经进行了返回值得检查
      if (my_sqrt (val) == -1)
        printf ("square root of negative number");
    
      // 有些人会忘记返回值检查
      my_sqrt (val);
    
      // 这时候断言出错,因为我们没有检查返回值
      assert (val >= 0);
    }
    

    如果不检查结果,所有的坏事情都会发生,我们必须准备好使用所有传统的调试工具来找出问题。

    使用传统C++异常,相同的代码可能如下所示:
    void my_sqrt (float& value) {
      if (value < 0)
        throw std::exception ();
      value = sqrt(value);
    }
    
    int main () {
      double val = -1;
    
      // 注意,这里已经捕获异常
      try {
        my_sqrt (val);
      } catch (std::exception& x) {
        printf ("square root of negative number");
      }
    
      // 有些人可能会忘记捕获异常
      my_sqrt (val);
    
      // 这时候断言出错,因为我们没有捕获异常
      assert (val >= 0);
    }
    

    异常处理在这样一个小例子中非常有用,因为我们可以看到my_sqrt函数使用try...catch包裹。但是,如果函数被深埋在库中,你可能不知道它可能抛出哪些异常。请注意,从my_sqrt函数签名中根本不知道它会抛出什么异常(如果它有抛出异常的话)。

    现在.……咳咳..……错误代码对象(erc)登场:
    erc my_sqrt (float& value) {
      if (value < 0)
        return -1;
      value = sqrt(value);
      return 0;
    }
    
    int main () {
      double val = -1;
    
      // 注意,这里进行返回值检查
      if (my_sqrt (val) == -1)                    // (1)
        printf ("square root of negative number");
    
      // 如果你喜欢异常处理,也是可以的
      try {
        my_sqrt (val);
      } catch (erc& x) {
        printf ("square root of negative number");
      }
    
      // 有些人可能忘记检查返回值
      my_sqrt (val);                              // (2)
    
      // 程序会崩溃,因为有一个未捕获的异常
      assert (val >= 0);
    }
    

    在深入了解这种方法的魔力之前,请先观察几点:

    • 首先,一个术语问题:为了区分传统的“C”错误代码和我的错误代码对象,在本文的其余部分,我将把“错误代码”称为我的错误代码对象。当我需要引用传统的“C”错误代码时,我将它们称为“C错误代码”。
    • my_sqrt函数签名清楚地指示它将返回错误代码。在C++异常情况下,没有迹象表明它会抛出异常。很久以前,C++98有这些异常规范,但在C++11中就被废弃了。你可以在雷蒙德·陈(Raymond Chen)的文章中找到更多关于这一点的讨论(The sad history of the C++ throw(…) exception) specifier。C错误代码方案也没有明确返回的整数值是错误代码。

    初窥Error Code对象

    我们先来一个全貌展示,暂时忽略一些细节,后续再细讲。
    当创建一个erc对象时,它有一个整数值(就像C错误代码)和一个活动标志。

    class erc
    {
    public:
      erc (int val) : value (val), active (true) {};
    //...
    private:
      int value;          // 一个整数值
      bool active;        // 一个活动标志
    }
    

    如果释放erc对象时,活动标志被设置,则析构函数将会引发异常。

    class erc
    {
    public:
      erc (int val) : value (val), active (true) {}
       
      // 析构函数检查活动标志,决定是否抛出异常
      ~erc () noexcept(false) {if (active) throw *this;}
    //...
    private:
      int value;
      bool active;
    }
    

    到目前为止,仍然没有什么特别之处:这仅仅是一个在析构函数中抛出异常的对象。也因为如此,我们必须使用noexcept(false)来修饰析构函数。

    整数转换运算符则返回erc对象的整数值,并重置活动标志:

    class erc
    {
    public:
      erc (int val) : value (val), active (true) {}
      ~erc () noexcept(false) {if (active) throw *this;}
      
      // 整数转换运算符,返回整数值,重置活动标志
      operator int () {active = false; return value;}
      
    //...
    private:
      int value;
      bool active;
    }
    

    由于活动标志已被重置,当erc对象超出作用域时,析构函数将不再抛出异常。通常,当对错误代码进行检查时,将调用整数转换运算符。

    回顾一下前面简单的用法示例,在标记为(1)的注释算处,函数my_sqrt返回的erc对象与整数值进行比较,从而调用整数转换运算符。因此,活动标志将被重置,并且析构函数不会抛出异常。在标记为(2)的注释处,函数my_sqrt返回的erc对象,由于设置了活动标志,析构函数将引发异常。

    遵循公认的Unix惯例,正如亚里士多德所说,成功的方法只有一种,那就是数值‘0’表示成功。erc对象的数值为0则不抛出异常。任何其他数值都表示失败,并抛出异常(如果没有检查返回值)。

    这是错误代码对象的整个概念的精髓,如Dobbs Journal的文章所示。然而,我无法抗拒接受一个简单的想法并使它变得更复杂的诱惑;继续阅读!

    更多细节

    前面只是全貌展示,忽略了一些细节。这些细节使错误代码功能更完善,便于把它集成到大型项目中。首先,我们需要一个移动构造函数和一个移动赋值操作符。目的是把活动标志传递给新对象,并使原对象的活动标志失效,确保只有一个活动的erc对象。

    为了便于处理,我们还需要将错误代码分类的组件,这个组件是通过error facility对象(errfac)实现。除了数值和活动标志属性之外,Erc还具有一个facility对象和一个严重性级别。Erc析构函数并不像我们前面那样直接抛出异常,而是调用errfac::raise函数,与facility对象关联起来。在这个raise函数中,比较erc对象的严重性级别和facility对象关联的日志级别。如果erc对象的级别高于facility对象的日志级别,则errfac::raise()函数调用errfac::log()函数生成错误信息并抛出异常,或在超过预设级别时只记录错误信息。严重性级别是从UNIX syslog函数借用的:

    名字 数值 动作
    ERROR_PRI_SUCCESS 0 总是不记录,不抛出
    ERROR_PRI_INFO 1 默认不记录,不抛出
    ERROR_PRI_NOTICE 2 默认不记录,不抛出
    ERROR_PRI_WARNING 3 默认记录,不抛出
    ERROR_PRI_ERROR 4 默认记录,抛出
    ERROR_PRI_CRITICAL 5 默认记录,抛出
    ERROR_PRI_ALERT 6 默认记录,抛出
    ERROR_PRI_EMERG 7 总是记录,抛出

    默认情况下,错误代码与默认的facility对象关联。但是,我们也可以定义不同的facility类,重新处理错误。例如,您可以为所有套接字错误定义一个专门的错误处理facility类,该类把错误代码转换为有意义的消息。具有不同的错误级别有利于测试或调试,通过改变某一类错误的抛出或日志记录级别。

    一个更实用的例子

    这篇博客文章前面提到的,一个HTTP客户端程序的基本流程:

    Status get_data_from_server(HostName host)
    {
      open_socket();
      if (failed)
        return failure();
    
      resolve_host();
      if (failed)
        return failure();
    
      connect();
      if (failed)
        return failure();
    
      send_data();
      if (failed)
        return failure();
    
      receive_data();
      if (failed)
        return failure();
    
      close_socket(); // 有资源漏的可能
      return success();
    }
    

    这里有个问题是,因为套接字没有关闭函数就返回,会产生资源泄漏。在这种情况下,让我们看看如何使用错误代码(指作者写的Erc)。

    如果我们想使用异常,代码可以如下所示:

    // 函数声明,返回值得使用erc
    erc open_socket ();
    erc resolve_host ();
    erc connect ();
    erc send_data ();
    erc receive_data ();
    erc close_socket ();
    
    erc get_data_from_server(HostName host)
    {
      erc result;
      try {
        // 这些函数调用失败,会触发异常
        open_socket ();
        resolve_host ();
        connect ();
        send_data ();
        receive_data ();
      } catch (erc& x) {
        result = x;         // 返回erc对象给外部调用者
      }
    
      close_socket ();      // 清理
      return result;
    }
    

    毫无例外,相同的代码可以写成:

    // 函数声明,返回值使用erc
    erc open_socket ();
    erc resolve_host ();
    erc connect ();
    erc send_data ();
    erc receive_data ();
    erc close_socket ();
    
    erc get_data_from_server(HostName host)
    {
      erc result;
    
      (result = open_socket ())
      || (result = resolve_host ())
      || (result = connect ())
      || (result = send_data ())
      || (result = receive_data ());
    
      close_socket ();      // 清理
      result.reactivate ();
      return result;
    }
    

    在上面的片段中,result已转换为整数,因为它必须参与逻辑或表达式。此转换重置活动标志,因此我们必须再次显式打开它,方法是调用reactivate()功能。如果所有函数调用都是成功的,那么结果就是0,而且,按照惯例它不会抛出异常。

    最后

    附件的源代码是高质量的、经过合理优化的,希望它不会更很难使用。演示项目是对流行的SQLITE数据库的C++包装器。演示项目比较大,因为它包含了SQLITE最新版本的代码(截至本文编写时,2019年11月)。源代码和演示项目都包括 Doxygen文档。

    历史

    2019年11月12日:初版

    源码和演示项目

    Download source code - 6.9 KB
    Download demo project - 2.2 MB

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