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  • C#流程控制语句

    C#流程控制语句中最常用的三个是 选择语句(即条件语句)、循环语句和异常处理语句。

    类别         关键字                      

    选择语句      if、else、switch、case

    循环语句      do、for、foreach、in、while

    跳转语句      break、continue、default、goto、return

    异常处理语句    throw、try-catch、try-finally

    检查和未检查语句  checked、unchecked

    非保护和固定语句  unsafe、fixed

    锁定语句      lock 

    1.条件语句

    1.1  if - else

    if (expression){}else{},其中expression是一个布尔类型,true则执行第一区块,false则执行else部分,使用这个语句有几个要说明的地方:

    A.如果if或else区块部分只有一行,可以省略{}区块符,例如:

      int a,b,c;

      if(a==b)

         c++;

      else

         c--;

    B.对于多个条件判断可以使用if (expression){}else if(expression){}else{}

    C.可以使用if else 嵌套

    D.尽量避免使用多重嵌套和连续使用if

    E.多重嵌套和多次if的情况,推荐使用下面的switch case语句

    1.2  switch - case

    switch 语句是通过将控制传递给其内部的一个 case 语句来处理多个选择的流程控制语句。

    switch 语句的基本结构:

    switch (<testVar>)

    {

        case <comparisonVal1>:

            <如果<testVar>等于<comparisonVal1>时执行的语句>

            break;

        case <comparisonVal2>:

            <如果<testVar>等于<comparisonVal2>时执行的语句>

            break;

        ……

        case <comparisonValN>:

            <如果<testVar>等于<comparisonValN>时执行的语句>

            break;

        default:

            <如果没有与<testVar>匹配的<comparisonValX>时执行的语句>

            break;

    }

    说明: break 语句将中断 switch 语句的执行,而执行该结构后面的语句。还有另一种方法可以防止程序流程从一个 case 语句转到下一个 case 语句。可以使用 return 语句。也可以使用 goto 语句,因为 case 语句实际上是在 C# 代码中定义标签。如果把多个 case 语句放(堆叠)在一起,其后加一行代码,实际上是一次检查多个条件。如果满足这些条件中的任何一个,就会执行代码,例如:

               int n = 2;
     7         switch(n)
     8         {
     9             case 1:
    10             case 2:
    11             case 3:
    12                 Console.WriteLine("It's 1, 2, or 3.");
    13                 break;
    14         default:
    15             Console.WriteLine("Not sure what it is.");
    16             break;
    17         }

    输出:

    It's 1, 2, or 3.

    2.循环语句

    2.1 for

    for语句通常用来让一条语句或一个语句块执行一定的次数。

    for语句的一般形式:

    for ([initializers]; [expression]; [iterators])

    {

       statement

    }

    2.2 foreach 

    foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素执行一遍循环体。通常用来遍历某个集合,以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。

    语法:

    foreach (type identifier in expression)

    {

        staterment

    }

    (1)  foreach在数组中的使用

      该语句提供一种简单、明了的方法来循环访问数组的元素。

      例如,下面的代码创建一个名为 numbers 的数组,并用 foreach 语句循环访问该数组:

    1 int[] numbers = { 4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0 };
    2 foreach (int i in numbers)
    3 {
    4     System.Console.WriteLine(i);
    5 }

      对于多维数组,使用嵌套的for循环可以更好地控制数组元素。

    (2)  foreach 在集合中的使用

      当对集合使用 foreach 语句时,该集合必须满足一定的条件。

      例如下面的 foreach 语句:

    foreach (ItemType item in myCollection)

    myCollection 必须满足下面的要求。

      集合类型:

      必须是 interface、class 或 struct。

      必须包括一个名叫 GetEnumerator 的实例方法,该方法返回一个类型,比如 Enumerator。

      类型 Enumerator(类或结构)必须包含:

      一个名为 Current 的属性。类型为 ItemType 或可以转换成 ItemType 的类型。它的属性访问器返回集合中的当前元素。

      一个名叫 MoveNext 的方法。该方法用于增加计数器的值,如果集合中的元素个数小于计数器的值,该方法返回 true,否则返回 false。

    2.3  do - while

      do 语句重复执行括在 {} 里的一个语句或语句块,直到指定的表达式为 false 时为止。

      do 循环的结构如下:

    do

    {

       statement

    } while (expression);

    do-while 结构先执行循体语句,然后判断 while 条件是否为 true。如果为 true,将循环执行;如果为 false,则退出循环。因此 do-while 循环结构中的语句至少要执行一次。

      while 语句后面的分号是必须的。

    示例:下面示例中,只要变量 y 小于 5,do 循环语句就开始执行。

    复制代码
     1 using System;
     2 public class TestDoWhile
     3 {
     4     public static void Main ()
     5     {
     6         int x = 0;
     7         do
     8         {
     9             Console.WriteLine(x);
    10             x++;
    11         }
    12         while (x < 5);
    13     }
    14 }
    输出:0 1 2 3 4

    2.4  While

      当 while 语句中的判断条件为 true 时,循环体将一直循环执行。

      语法:

    while (expression)

    {

       statement

    }

    while 语句和 do-while 语句不同,do-while 是先执行循环体再判断条件,而 while 是先判断条件。如果条件为 true,则执行循环体,否则将跳过循环体,执行 while 块后面的代码。因此,while 语句中的循环体可能执行 0 次或多次。

      在 while 循环体中,可以使用 break、goto、reture 或 throw 语句跳出循环。如果要跳转到下一次循环,可在循环体中使用 continue 语句。

    3. 跳转语句

     跳转语句用于从程序的一个地方把执行控制转移到另一个地方,每一条跳转语句的应用都会增加程序执行流程的分支。

      C#语言中可使用以下4种跳转语句:

      · break

      · continue

      · goto

         · return

    3.1  break 语句

      break 语句用于中止当前执行的循环或它所在的 switch 语句,把控制交给循环或 switch 结构后面的语句。

      示例:

      在此例中,条件语句包含一个应该从 1 计数到 100 的计数器;但 break 语句在计数达到 4 后终止循环。

    复制代码
     1 using System;
     2 class BreakTest
     3 {
     4     static void Main()
     5     {
     6         for (int i = 1; i <= 100; i++)
     7         {
     8             if (i == 5)
     9             {
    10                 break;
    11             }
    12             Console.WriteLine(i);
    13         }
    14     }
    15 }
    复制代码

    输出:

    1

    2

    3

    4

    3.2  continue 语句

      在循环体中使用 continue 语句将结束当前的循环,而进入下一次的循环。

      示例:在此示例中,计数器最初是从 1 到 10 进行计数,但通过将 continue 语句与表达式 (i < 9) 一起使用,跳过了 continue 与 for 循环体末尾之间的语句。

    复制代码
     1 using System;
     2 class ContinueTest
     3 {
     4     static void Main()
     5     {
     6         for (int i = 1; i <= 10; i++)
     7         {
     8             if (i < 9)
     9             {
    10                 continue;
    11             }
    12             Console.WriteLine(i);
    13         }
    14     }
    15 }
    复制代码

    输出:

    9

    10

    3.3  goto 语句

      goto 语句将程序控制直接交给标记的语句。

    3.4  return 语句

      return 语句终止所在方法的执行,并将程序的控制返回给调用它的方法。它还可以返回一个可选值。如果方法为 void 类型,可以省略 return 语句。

      return语句的形式如下:

        return [expression];

      其中:

      expression 表示方法的返回值。当方法类型为 void 时不能使用 expression 参数。

    4.1  checked 语句 

      checked 关键字用于对整型算术运算和转换显式启用溢出检查。

      默认情况下,如果表达式产生的值超出了目标类型的范围,则常数表达式将导致编译时错误,而非常数表达式在运行时计算并将引发异常。不过,如果通过编译器选项或环境配置在全局范围内取消了溢出检查,则可以使用 checked 关键字来启用此项功能。

    示例:此示例演示如何对非常数表达式使用 checked。在运行时会报告溢出。 

    复制代码
     1 using System;
     2 class OverFlowTest
     3 {
     4     static short x = 32767;   // short类型的最大值
     5     static short y = 32767;
     6     // 对表达式使用 checked
     7     static int CheckedMethod()
     8     {
     9         int z = 0;
    10         try
    11         {
    12             z = checked((short)(x + y));
    13         }
    14         catch (System.OverflowException e)
    15         {
    16             Console.WriteLine(e.ToString());
    17         }
    18         return z;
    19     }
    20     static void Main()
    21     {
    22         Console.WriteLine("Checked output value is: {0}",
    23                      CheckedMethod());
    24     }
    25 }
    复制代码

    示例输出:

    System.OverflowException: Arithmetic operation resulted in an overflow.

       at OverFlowTest.CheckedMethod()

    Checked output value is: 0

    4.2  unchecked 语句 

      unchecked 关键字用于取消整型算术运算和转换的溢出检查。

      在非检查情况下,如果表达式产生目标类型范围之外的值,则结果被截断。例如:

    1 unchecked
    2 {
    3     int val = 2147483647 * 2;
    4 }

      因为上面的计算在 unchecked 块中执行,所以结果对于整数来说太大这一事实被忽略,并且 val 被赋予值 -2。默认情况下,启用溢出检测,这与使用 checked 具有相同的效果。

      在上面的示例中,如果省略 unchecked,将产生编译错误,因为表达式使用常数,结果在编译时是已知的。unchecked 关键字还取消对非常数表达式的溢出检测,这是为了避免在运行时导致 OverflowException。

      unchecked 关键字还可以用作运算符,如下所示:

    1 public int UncheckedAdd(int a, int b)
    2 {
    3     return unchecked(a + b);
    4 }

      示例:此示例通过在常数表达式中使用 unchecked,显示如何使用 unchecked 语句。

    复制代码
     1 using System;
     2 class TestClass
     3 {
     4     const int x = 2147483647;   // Max int
     5     const int y = 2;
     6     static void Main()
     7     {
     8         int z;
     9         unchecked
    10         {
    11             z = x * y;
    12         }
    13         Console.WriteLine("Unchecked output value: {0}", z);
    14     }
    15 }
    复制代码

    输出:

    Unchecked output value: -2

    5.  非保护和固定

      C# 中的语句可以在保护和非保护环境中运行,默认状态为保护环境。使用带指针的代码要求运行在非保护环境中。

      关键字 unsafe:指定非保护环境。

      使用了指向变量的指针,该变量就不能在内存中移动位置。这时,可使用fixed语句“固定”住这个变量。

      关键字 fixed:防止变量重新定位。

    6.  锁定语句

      lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。

    7. 异常处理语句 

     try - catch - finally

    try里面是执行代码,其中的代码"可能"产生异常.
    catch是对产生异常后的处理代码,可以抛出异常,也可以显示异常,也可以弹出某中提示,总之catch里是任何代码都行,如果你知道这钟异常产生的原因,可以打印此原因,也可以对此原因进行相应的处理,同时可以为多个catch,每个catch(异常类型) 用多个catch来捕获多种异常,也可以用所有异常的父类来捕获(这样就不用写多个catchl了).
    假如try中产生了异常,那么try从产生异常开始到try结束的这段代码将不会执行,转而去执行catch.
    finally是try执行完后执行(没发生异常)或者在catch后执行(发生了异常),也就是说finally无论怎么样,都会执行.

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