1.为啥有AB包?
因为资源需要更新,避免更新一次打包一次,动态修改
eg:展馆(pc):
1.A-->ABLOAD-->中国
2.B-->ABLOAD-->朝鲜
3.C-->ABLOAD-->俄罗斯
2.AB打包注意啥?
依赖关系,找依赖关系应该找到对应的平台
3.打包策略是分场景打包
若文件被文件夹包含打包出来就是文件夹的名字,否则是场景文件夹名称
4.当我AB包从硬盘加载完成之后,是不是就该加载到内存,并实例化了?
带有缓存的AB加载机制
5.
5.1:指定场景
5.2:指定abname
5.3:指定objinabname
5.4:协同
5.5:委托 void string
5.6:在委托里面进行物体实例化操作
注:脚本不允许出现在打包目录 dll