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  • 中国象棋程序的设计与实现(八)-如何构造一个棋子(車馬炮等)

    本篇详细介绍,在中国象棋程序中,如何构造一个棋子。

    1.棋子类的定义。

      public class ChessPiece extends JLabel
    
      
    
    棋子是一个继承自JLabel的图形界面组件,当添加到棋盘中的时候,看起来比较美观。

       shuaihongxianghongshihongpaohongmahongjubing

       jiangheixiangheishiheipaoheimaheijuzu

    2.棋子类的属性。

       

    /**
         * 棋子的类别
         */
        private PieceCategory category;
        /**
         * 棋子所属方的名字:黑方或红方
         */
        private String name;
        /**
         * 棋子的宽度
         */
        private int width;
        /**
         * 棋子的高度
         */
        private int height;
        /**
         * 棋子的id
         */
        private PieceId id;
        /**
         * 棋子的坐标 1<=x<=9,1<=y<=10
         */
        private Point position;
    


    3.详细介绍棋子的每一个属性。

     3.1 id

        棋子id,枚举类型。

     
    public static enum PieceId {
            HONGJU1, HONGJU2, HONGMA1, HONGMA2, HONGXIANG1, HONGXIANG2, HONGSHI1, HONGSHI2, 
    SHUAI, HONGPAO1, HONGPAO2,BING1, BING2, BING3, BING4, BING5,        
    HEIJU1, HEIJU2, HEIMA1, HEIMA2, HEIXIANG1, HEIXIANG2, HEISHI1, HEISHI2, 
    JIANG, HEIPAO1, HEIPAO2, ZU1, ZU2, ZU3, ZU4, ZU5;
        }



        保证棋子ID是唯一的,并且容易理解。

        中国象棋中一共有32个不同的棋子,每一个棋子都是相互独立的。

     3.2 category

        棋子类别,枚举类型。  

     public static enum PieceCategory {
            JU, MA, PAO, HONGXIANG, HEIXIANG, HONGSHI, HEISHI, JIANG, SHUAI, ZU, BING
        }


       保证棋子类别是唯一的,并且容易理解。

        中国象棋中一共有11种不同类型的棋子。

        32个棋子,有32个id是很容易理解的。

        很多人肯定会问,为什么要定义11个分类?

        車馬炮,JU, MA, PAO 之所以没有区分是“红方”还是“黑方”,是考虑到 車馬炮可以“位于棋盘中的任何一个位置”。

     車馬炮棋子移动的规则,不需要区分到底是“红方”还是“黑方”。

       而象、士、将、卒HONGXIANG, HEIXIANG, HONGSHI, HEISHI, JIANG, SHUAI, ZU, BING却需要区分,是因为

     这些棋子“只能位于棋盘中有限的位置”,方便在棋子移动等游戏规则的实现。

     3.3 name

        棋子所属方的名字,String类型。

        可选的值是“黑方”或“红方”。

        这个名字容易产生“误解”,误认为是“棋子的名字”。

     3.4 position

       棋子在棋盘中的坐标,Point类型。

       坐标范围 {(x,y)| 1<=x<=9,1<=y<=10}

       印象中,在高中数学中,是这样表示集合的吧!

       为什么会存在“坐标”的概念?

       本中国象棋程序-楚汉棋兵,棋盘是用“二维数组”表示的,方便理解。

       棋子的坐标,对实现棋子的移动规则有很大帮助。

     3.5 width

        宽度,int类型。

        程序中用的是44-4=40,代表宽40像素。

     3.6 height

        高度,int类型

        程序中用的是44-4=40,代表高40像素。

    4.构造一个棋子。

    /** 构造函数,初始化棋子的信息 */
        public ChessPiece(PieceId id, String name, PieceCategory category,
                int width, int height) {
    
            this.id = id;
            this.category = category;
            ImageIcon imageIcon = PieceUtils.getImageIcon("jiang.png");
            this.width = imageIcon.getIconWidth();
            this.height = imageIcon.getIconHeight();
            this.name = name;
            // 将棋子图片的大小设置为“首选大小”,这样棋子看起来和图片一模一样
            this.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
    
            switch (id) {
            case HONGJU1:
            case HONGJU2:
                setIcon(PieceUtils.getImageIcon("hongju.png"));
                break;
    
            validate();
            repaint();
        } 
    


    获取棋子图片

    public final class PieceUtils{
    
     private static HashMap<String, ImageIcon> imageIcons;
    
        static {
            imageIcons = new HashMap<String, ImageIcon>();
            String[] imgNames = { "bing.png", "hongju.png", "hongma.png",
                    "hongxiang.png", "hongshi.png", "shuai.png", "hongpao.png",
                    "zu.png", "heiju.png", "heima.png", "heixiang.png",
                    "heishi.png", "heipao.png", "jiang.png" };
    
            int size = imgNames.length;
            for (int index = 0; index < size; index++) {
                ImageIcon imageIcon = ChessUtils.getImageIcon("piece/"
                        + imgNames[index]);
                imageIcons.put(imgNames[index], imageIcon);
            }
    
        }
    
        public static ImageIcon getImageIcon(String imgName) {
            return imageIcons.get(imgName);
        }
    
    }


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    未来计划

    未来3个月到1年,我将尽快把中国象棋-楚汉棋兵系列,全部写完。

    觉得还不错的,帮我“顶”啊!

    原文参见http://FansUnion.cn/articles/2883

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