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  • c++中获得对象类型 typeid 与 type_info

    复杂部分略去,摘录要素如下:

    1.typeid是C++的关键字之一,等同于sizeof这类的操作符。

    2.typeid操作符的返回结果是名为type_info的标准库类型的对象的引用(在头文件typeinfo中定义)

    3.C++并没有规定typeid实现标准,各个编译器可能会不一样。

    4.编译器会为每一种typeid操作的类型生成一份保存在数据段的type_info数据。

    5.每种类型的type_info数据长度依赖于类型名称,至少9个字节。


    个人实测总结如下:


    1.返回类型


    typeid返回的是type_info的引用,这个类不能拷贝,也不能自己构造。
    在语法上要使用const type_info & 类型来定义一个对象

    type_info.name()的返回类型是一个const char* 静态字符串


    2.可用操作集
    -> 创建一个引用对象  const type_info& t0 = typeid(int);

    -> 获得类型名称 const char* b=t0.name();

    cout<<b<<" " <<t0.name()<<endl;

    ->比较对象是否相等,仅支持2种比较符
    t1 == t2 ,t1 != t2 


    程序实例:

    #include<iostream>
    #include<typeinfo>
    #include<cstring>
    using namespace std;

    int main(void){
    int i = 1;
    float f = 1.222;

    //定义引用对象
    const type_info& t1 = typeid(f);
    const type_info& t2 = typeid(int);
    //获得类型名称
    const char* a=t1.name();
    const char* b=t1.name();
    //比较对象相等
    cout<<"ti==t2 ? "<< t1==t2<<endl;

    return 0;
    }


    3.不同编译器的机能的理解

    在devc++5.11中

    float f = 1.222;
    cout<<typeid(f).name();
    输出
    >>f
    在vs2013中

    float f = 1.222;
    cout<<typeid(f).name();
    输出
    >>float
    可见简陋的devc++,对于变量的类型处理不科学。

    会直接创建一个新的type_info对象,储存的private:name 是传入的变量名称

    但是在devc++中直接输入类型名称是可以的

    float f = 1.222;
    cout<<typeid(float).name();
    输出
    >>float
    只要输入的是类型名称,后续的其他操作,例如比较typeid(float)==typeid(int),在devc++中都是正常的。

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