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  • delphi.thread.同步

    注意:此文只是讲线程间的同步,其它同步不涉及。

    线程同步是个好话题,因为写线程经常会遇到,所以就写写自己知道的东西。 

    D里面,同步(特指线程同步)从线程的角度来分,有几种情况:

      1:主线程与工作线程的同步

      2:工作线程与主线程的同步

      3:工作线程之间的同步。

    同步,嗯,直白点讲,或可以说成是:A线程怎么通知B线程去做某某事,或者说某事需要:如何控制某一时间段内,A能做,B不能做(互斥)。

    所以,手段很重要,也就有了API,也就有了方法:

      1:lock(CriticalSection)

      2:Event/Mutex/Semaphore + WaitFor
      3:PostMessage/SendMessage/PostThreadMessage

    简单的做一下介绍,可能不详细,具体请查看MSDN

    一:锁:临界锁:CriticalSection

      通常我们所说的锁,一般情况下都指这个临界锁CS。

      在N线程间,对某数据,某资源的排它性, 互斥性的访问,类似如下:

        lock.enter();

        inc(value);

        lock.leave();

      CS相对于上述其它类型的同步,是最快的同步操作了。

      不过,锁有N种,什么SWRLock, spinlock。。。某些场合用某种锁也是有分别的,需要自行查资料学习(学习不深,就不误人子弟了)

    二: Event/Mutex/Semaphore + WaitFor

      这类同步,是信号灯类似的同步

      1:Event: 事件信号

        API:CreateEvent, SetEvent, ResetEvent + WaitFor

        创建一event,然后通过waitfor函数检查是否有信号,有则进入并做处理,无则等待。

      2:Mutex:互斥信号

        API:CreateMutex, ReleaseMutex + WaitFor

        跟event雷同,然后创建mutex,然后用Waitfor进行检查是否该资源是否可占用,有则进入并做处理,处理完relaseMutex...

      3:Semaphore:信号量

        API: CreateSemaphore, ReleaseSemaphore + WaitFor

        这个跟上述两个,有点区别:在创建的时候,指定资源可以有N个,WaitFor时,如果还有资源,则返回有信号,表示占用了一个资源,处理完,必须使用ReleaseSemaphore,将资源返回。

      请注意:

        以上三种信号,在使用WaitFor,并返回WAIT_OBJECT_0后,表示占用了该资源,处理完成后,需要对应的API进行释放

        event在手动管理(创建时的参数)的情况下,Waitfor不会自动占用资源。

      4:Waitfor函数

        WaitForSingleObject 或 WaitForMultipleObjects 或 MsgWaitForMultipleObjects。。。

        WaitFor是一组类似的等待事件触发的函数组,具体请查看:

        http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms687069(v=vs.85).aspx

        一般用用WaitForSingleObject就好了。

      此类同步,应该叫触发类,事件类,通知类的同步。

      如:AB线程通过共享一个event/mutex/semaphore,然后线程A置有信号,线程B进行Waitfor等待,达到同步机制。

      注意点:

        1: event: 不要超过N>2个线程进行对此操作,一般是工作线程中public出来event,

          或由该线程本身public一方法去操作置有信号,线程内部本身进行waitfor操作。

        2:mutex:同上,我一般用于互斥进程。

        3:semaphore: 一般由一个管理者/调度者生成semaphore,然后分配给N个子线程

          因为它可以有多个资源(自定义)可占用,有点像XX池资源,但固定只有N个资源,用完只能等待其它线程的返回。

    三:PostMessage/SendMessage/PostThreadMessage

      这几个应该很熟悉才对,发送消息到某个线程队列中。

      Post/Send是工作/次线程发送消息到主线程消息队列。

      PostThreadMessage是线程间的消息发送,或主线程发送消息到其它工作线程。

      请注意:

      PostMessage/PostThreadMessage是有可能发送失败,如果发送的是指针内存,且“发送后不管”,则会产生内存泄露。

    ------------------------------------------------------------------------------------

    ------------------------------------------------------------------------------------

     OK,有了以上介绍,同步就是件很容易的事

      1:同步:主线程->工作线程:
        a: 队列+lock

          主线程产生大量工作,且需要工作线程处理,请使用此法 

        b: event, semaphore置有信号,其它数据,用线程参数赋值(得小心了)(mutex我比较少用)

          主线程某条件成熟,不确定周期,通知类的需要让工作线程工作,请用此法。

        c: 使用PostThreadMessage,将需要的东西用参数带上

          请查看VCL代码:SConnect.pas::TTransportThread.Execute

          里面有Event+PostThreadMessage的处理示例,写的:你会不由自主的说声赞。(我将代码抽出,请查看:示例代码B)

      2:同步:工作线程->主线程:
        a: TThread.Synchronize(xxx)

          随着D版本越高,TThread提供的同步函数越来越多,也越来越简单,居家首选。

        b: 使用Post/SendMessage,带上对应的Handle(Form?Application?)

          我喜欢PostMessage,发送后不用管。

          我喜欢SendMessage/SendMessageTimeout,相当于同步操作主线程的组件后,继续下一步。

        d: 队列+lock

          在工作线程要产生大量数据,且要主线程处理时,推荐用此法,而不是上述两法。

        c: event, semaphore置信号,通知主线程某条件成熟了...

          这里,不推荐用此法同步,很简单WaitFor一般用于阻塞式操作,在工作线程用此法居多,而不是在主线程,

          虽然可以将WaitFor的timeout=0,以非阻塞操作,但此法不推荐

      3:同步:工作线程间的同步

        a: 首选:队列+lock

          不为啥,快且简单。队列的push&pop,再加上lock,操作起来简单快捷。

        b: event,semaphore进行互斥访问

          通知性的,资源锁定类型,可以用它,其实,我更觉得A法更好些,不过有些场合也是有用处的。

        c: PostThreadMessage不建议,但也是个法子。

          如果你想学习一下线程是怎么处理消息的,它其实也是简单的。

          请查看:示例代码A

          

      这里不做代码分析,只是说一下线程同步方法及一些适用场合。

      其实D.VCL中,里面的同步法子甚多,比如TThread.Synchronize就很有意思。

      没了。

    示例代码A

    procedure TMyThreadA.Execute;
    var
      msg: TMsg;
    begin
      // 如果使用Peek进行取消息,在取前,必须使用下列函数,进行创建消息队列,才能使用。
      // 如果使用GetMessage,则不需要,但问题是GetMessage会阻塞线程,直到收到消息。
      // so,请自行选择。
      PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);
      while not Terminated do
      try
        // 从队列取消息
        while PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) do
        begin
          case msg.message of
            WM_MYMSG_0:
              ; // do my msg
            WM_MYMSG_1:
              ; // do my msg1
            ...
          else
            DispatchMessage(msg);
          end
        end;
    
        // 一般不建议使用WaitMessage,建议使用sleep(5)
        // 因为退出时,你得发消息,否则Thread.Terminate()线程退不出来
        Sleep(5);
      except
        // todo: except
      end;
    end;

    示例代码B:

    procedure TMyThreadB.Execute;
    var
      msg: TMsg;
    begin
      PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);
      while not Terminated do
      try
        case MsgWaitForMultipleObjects(1, FEvent, False, INFINITE, QS_ALLINPUT) of
          WAIT_OBJECT_0:
          begin
            if not ResetEvent() then
            // FEvent触发,需要做处理了。
            // 请注意:FEvent一般由其它线程赋值或全局变量
            // 且要注意: event创建时,是否手动管理类型的,
            //     如果是,则要ResetEvent,表示我收到此通知,我干活(注意: resetEvent返回True)
          end;
          WAIT_OBJECT_0 + 1:
          begin
            // 其它线程发送消息到本线程了,取出来,再根据消息不同进行不同处理。
            while PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) do
            begin
              case msg.message of
                WM_MYMSG_0:
                  ; // do my msg
                WM_MYMSG_1:
                  ; // do my msg1
              ...
              else
                DispatchMessage(msg);
              end
            end;
          end;
        end;
      except
        // todo: except
      end;
    end;

    大概这些,不知想把要说的说完没。

    水平有限,如有雷同,就是盗链,:D

    2014.11.07 by qsl  

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