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  • 解释器模式

      给定其中一种语言,解释器模式可以定义出其文本的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。

    为了说明解释器模式的实现办法,这里给出一个最简单的文法和对应的解释器模式的实现,模拟Java语言中对布尔表达式进行操作和求值。
      在这个语言中终结符是布尔变量,也就是常量true和false。非终结符表达式包含运算符and,or和not等布尔表达式。这个简单的文法如下:
        Expression ::= Constant | Variable | Or | And | Not
        And     ::= Expression 'AND' Expression
        Or     ::= Expression 'OR' Expression
        Not     ::= 'NOT' Expression
        Variable  ::= 任何标识符
        Constant ::= 'true' | 'false'‘’

      抽象语法树(AST)的每一个节点都代表一个语句,而在每一个节点上都可以执行解释方法。这个解释方法的执行就代表这个语句被解释。由于每一个语句都代表一个常见的问题的实例,因此每一个节点上的解释操作都代表对一个问题实例的解答。

     结构:

     其结构如下:

    角色:

    (1)抽象表达式角色(expression):声明一个所有的具体表达式都需要实现的抽象接口。这个接口主要是一个interpret()方法,称作解释方法。

    (2)终结符表达式(Terminal Expression):这是一个具体表达式。比如 A and B 中的 a、b就是一个终结符表达式

    实现了上述抽象表达式角色声明的接口,主要是一个interpret()方法;

    文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之对应。

    (3)非终结表达式(Nonterminal Expression):一个具体角色。比如 A and B 中的 and就是一个终结符表达式

    文法中的每一条规则R=R1R2R3...Rn都需要一个具体的非终结符表达式;

    对每一个R1R2R3...Rn中的符号都持有一个静态类型为Expression的实例变量;

    实现解释操作,即interpret()方法。解释操作以递归方式调用上面的R1R2R3...Rn中的各个符号的实例变量。

    (4)客户端角色:构造一个抽象语法树(AST或AbstractSyntaxTree);调用解释操作interpret()

    (5)环境角色(Context):提供解释器之外的一些全局信息,比如变量的真实量值等。

    源码如下:

    抽象表达式角色:

    package expression;
    
    public abstract class Expression {
        /**
         * 以环境为准,本方法解释给定的任何一个表达式
         */
        public abstract boolean interpret(Context ctx);
    
        /**
         * 检验两个表达式在结构上是否相同
         */
        public abstract boolean equals(Object obj);
    
        /**
         * 返回表达式的hash code
         */
        public abstract int hashCode();
    
        /**
         * 将表达式转换成字符串
         */
        public abstract String toString();
    }

    Constant常量代表一个布尔常量:

    package expression;
    
    public class Constant extends Expression {
    
        private boolean value;
    
        public Constant(boolean value) {
            this.value = value;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj != null && obj instanceof Constant) {
                return this.value == ((Constant) obj).value;
            }
            return false;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return this.toString().hashCode();
        }
    
        @Override
        public boolean interpret(Context ctx) {
            return value;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return new Boolean(value).toString();
        }
    
    }

    Variable代表有名变量,在使用Variable类时,需要将变量名传入构造中:

    package expression;
    
    public class Variable extends Expression {
    
        private String name;
    
        public Variable(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj != null && obj instanceof Variable) {
                return this.name.equals(((Variable) obj).name);
            }
    
            return false;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return this.toString().hashCode();
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return name;
        }
    
        @Override
        public boolean interpret(Context ctx) {
            return ctx.lookup(this);
        }
    
    }

    代表逻辑“与”操作的And类,表示由两个布尔表达式通过逻辑“与”操作给出一个新的布尔表达式的操作

    package expression;
    
    public class And extends Expression {
    
        private Expression left, right;
    
        public And(Expression left, Expression right) {
            this.left = left;
            this.right = right;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj != null && obj instanceof And) {
                return left.equals(((And) obj).left) && right.equals(((And) obj).right);
            }
            return false;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return this.toString().hashCode();
        }
    
        @Override
        public boolean interpret(Context ctx) {
            return left.interpret(ctx) && right.interpret(ctx);
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "(" + left.toString() + " AND " + right.toString() + ")";
        }
    
    }

    代表逻辑“或”操作的Or类,代表由两个布尔表达式通过逻辑“或”操作给出一个新的布尔表达式的操作

    package expression;
    
    public class Or extends Expression {
        private Expression left, right;
    
        public Or(Expression left, Expression right) {
            this.left = left;
            this.right = right;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj != null && obj instanceof Or) {
                return this.left.equals(((Or) obj).left) && this.right.equals(((Or) obj).right);
            }
            return false;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return this.toString().hashCode();
        }
    
        @Override
        public boolean interpret(Context ctx) {
            return left.interpret(ctx) || right.interpret(ctx);
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "(" + left.toString() + " OR " + right.toString() + ")";
        }
    
    }

    代表逻辑“非”操作的Not类,代表由一个布尔表达式通过逻辑“非”操作给出一个新的布尔表达式的操作

    package expression;
    
    public class Not extends Expression {
    
        private Expression exp;
    
        public Not(Expression exp) {
            this.exp = exp;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj != null && obj instanceof Not) {
                return exp.equals(((Not) obj).exp);
            }
            return false;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return this.toString().hashCode();
        }
    
        @Override
        public boolean interpret(Context ctx) {
            return !exp.interpret(ctx);
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "(Not " + exp.toString() + ")";
        }
    
    }

    环境(Context)类定义出从变量到布尔值的一个映射

    package expression;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    public class Context {
    
        private Map<Variable, Boolean> map = new HashMap<Variable, Boolean>();
    
        public void assign(Variable var, boolean value) {
            map.put(var, new Boolean(value));
        }
    
        public boolean lookup(Variable var) throws IllegalArgumentException {
            Boolean value = map.get(var);
            if (value == null) {
                throw new IllegalArgumentException();
            }
    
            return value.booleanValue();
        }
    }

    客户端:

    package expression;
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            Variable x = new Variable("x");
            Variable y = new Variable("y");
    
            Context ctx = new Context();
            ctx.assign(x, false);
            ctx.assign(y, true);
            System.out.println("x=" + x.interpret(ctx));
            System.out.println("y=" + y.interpret(ctx));
    
            Constant c = new Constant(true);
            Expression exp = new Or(new And(c, x), new And(y, new Not(x)));
            System.out.println(exp.toString() + "=" + exp.interpret(ctx));
        }
    
    }

    结果:

    x=false
    y=true
    ((true AND x) OR (y AND (Not x)))=true

    总结:

    意图:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

    主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。

    何时使用:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

    如何解决:构建语法树,定义终结符与非终结符。

    关键代码:构建环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap。

    应用实例:编译器、运算表达式计算。

    优点: 1、可扩展性比较好,灵活。 2、增加了新的解释表达式的方式。 3、易于实现简单文法。

    缺点: 1、可利用场景比较少。 2、对于复杂的文法比较难维护。 3、解释器模式会引起类膨胀。 4、解释器模式采用递归调用方法。

    使用场景: 1、可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。 2、一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。 3、一个简单语法需要解释的场景。

    注意事项:可利用场景比较少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J、FEL表达式代替。

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